在我的SwiftUI项目中,我同时看到AppDelegate
文件和SceneDelegate
文件。
它们之间有什么区别?
例如在方法之间 SceneDelegate
scene(_:willConnectTo:options:)
并在 AppDelegate
application(_:didFinishLaunchingWithOptions:)
在我的SwiftUI项目中,我同时看到AppDelegate
文件和SceneDelegate
文件。
它们之间有什么区别?
例如在方法之间 SceneDelegate
scene(_:willConnectTo:options:)
并在 AppDelegate
application(_:didFinishLaunchingWithOptions:)
Answers:
这两个文件旨在按整体运行应用程序所需的内容以及将支持在后台运行的一个“实例”所需的内容进行拆分。这将类似于一次配置数据库,但是按窗口显示不同的值集。
您可以将它们视为全局和私有版本。一个是共享的,另一个则限于个人所有者。在某种程度上,它们正是您所期望的名称。
多窗口支持正在发生
下次创建新的Xcode项目时,您将看到AppDelegate分为两部分:AppDelegate.swift和SceneDelegate.swift。这是iPadOS附带的新的多窗口支持的结果,可以有效地将应用程序委托的工作分成两部分。
从iOS 13开始,您的应用程序委托应:
- 设置应用程序运行期间所需的所有数据。
- 响应所有与应用有关的事件,例如与您共享文件。
- 注册外部服务,例如推送通知。
- 配置您的初始场景。
相反,场景委托在那里处理应用程序用户界面的一个实例。因此,如果用户创建了两个显示您的应用程序的窗口,则您将拥有两个场景,这两个场景均由同一个应用程序委托支持。
请记住,这些场景旨在相互独立地工作。因此,您的应用程序不再移至后台,而是将各个场景移至后台–用户可以将一个移至后台,同时保持另一个打开状态。
由https://www.hackingwithswift.com/articles/193/whats-new-in-ios-13提供
除了“废弃购物车”的答案,从Xcode 11开始,您还有一个新选项要求Multiplatform
选择作为起始模板。在那您将仅看到包含以下内容的文件:
@main
struct MyMultiplatformApp: App {
var body: some Scene {
WindowGroup {
ContentView()
}
}
}
这就是系统知道从何处开始代码的方式@main
(在Swift 5.3中),它包含WindowGroup
管理所有Apple平台中应用程序的多个窗口的地方。因此,您不再需要担心SceneDelegate和AppDelegate。
如果您需要像旧的应用程序委托一样,例如,当您想使用其方法时,则应订阅相应的通知或使用UIAppDelegateAdapter
包装程序,如我在此所述
UIAppDelegateAdapter
我在此描述的包装器@Ixx