Answers:
要获取到达商品末尾的通知(通过Apple):
[[NSNotificationCenter defaultCenter]
addObserver:<self>
selector:@selector(<#The selector name#>)
name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification
object:<#A player item#>];
要跟踪播放,您可以:
通过使用addPeriodicTimeObserverForInterval:queue:usingBlock:或addBoundaryTimeObserverForTimes:queue:usingBlock:来 “跟踪AVPlayer对象中播放头位置的变化” 。
示例来自苹果:
// Assume a property: @property (retain) id playerObserver;
Float64 durationSeconds = CMTimeGetSeconds([<#An asset#> duration]);
CMTime firstThird = CMTimeMakeWithSeconds(durationSeconds/3.0, 1);
CMTime secondThird = CMTimeMakeWithSeconds(durationSeconds*2.0/3.0, 1);
NSArray *times = [NSArray arrayWithObjects:[NSValue valueWithCMTime:firstThird], [NSValue valueWithCMTime:secondThird], nil];
self.playerObserver = [<#A player#> addBoundaryTimeObserverForTimes:times queue:NULL usingBlock:^{
// Passing NULL for the queue specifies the main queue.
NSString *timeDescription = (NSString *)CMTimeCopyDescription(NULL, [self.player currentTime]);
NSLog(@"Passed a boundary at %@", timeDescription);
[timeDescription release];
}];
-replaceCurrentItemWithPlayerItem:
,并且处理不当,则通知可能会引起问题。对我来说,更可靠的方法是AVPlayer
使用KVO 跟踪状态。请参阅以下我的答案以获取更多详细信息:stackoverflow.com/a/34321993/3160561
AVPlayerItemFailedToPlayToEndTimeNotification
您可以使用以下命令判断其正在播放:
AVPlayer *player = ...
if ((player.rate != 0) && (player.error == nil)) {
// player is playing
}
Swift 3扩展名:
extension AVPlayer {
var isPlaying: Bool {
return rate != 0 && error == nil
}
}
- [AVPlayer setRate:-1.0]
)时将不起作用,因为-1.0
它小于
在iOS10中,现在有一个内置属性:timeControlStatus
例如,此功能根据其状态播放或暂停avPlayer,并适当更新播放/暂停按钮。
@IBAction func btnPlayPauseTap(_ sender: Any) {
if aPlayer.timeControlStatus == .playing {
aPlayer.pause()
btnPlay.setImage(UIImage(named: "control-play"), for: .normal)
} else if aPlayer.timeControlStatus == .paused {
aPlayer.play()
btnPlay.setImage(UIImage(named: "control-pause"), for: .normal)
}
}
至于第二个问题,要知道avPlayer是否已结束,最简单的方法是设置一个通知。
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(self.didPlayToEnd), name: .AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: nil)
例如,当播放到结尾时,您可以将其倒带到视频的开头,并将“暂停”按钮重置为“播放”。
@objc func didPlayToEnd() {
aPlayer.seek(to: CMTimeMakeWithSeconds(0, 1))
btnPlay.setImage(UIImage(named: "control-play"), for: .normal)
}
如果您要创建自己的控件,那么这些示例很有用,但是如果您使用AVPlayerViewController,则控件是内置的。
rate
是不是要检查视频是否是这样打(这可能停滞不前)。来自以下文档rate
:
指示所需的播放速率;0.0表示“已暂停”,1.0表示希望以当前项目的自然速率播放。
关键字“渴望播放”- 的播放率1.0
并不表示视频正在播放。
自iOS 10.0起使用的解决方案AVPlayerTimeControlStatus
可以在AVPlayer
timeControlStatus
属性上观察到。
iOS 10.0(9.0、8.0等)之前的解决方案是推出您自己的解决方案。速率0.0
表示视频已暂停。当rate != 0.0
它意味着视频正在播放或停转。
您可以通过以下方式观察玩家时间来找出差异: func addPeriodicTimeObserver(forInterval interval: CMTime, queue: DispatchQueue?, using block: @escaping (CMTime) -> Void) -> Any
该区块返回当前的玩家时间in CMTime
,因此lastTime
(最后一次从该区块收到currentTime
的时间)与(刚刚报告该区块的时间)的比较将表明玩家正在玩还是停滞了。例如,如果lastTime == currentTime
和rate != 0.0
,则播放器已停止。
正如其他人所指出的那样,弄清楚播放是否已经完成AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification
。
一个更可靠的替代方法NSNotification
是将自己添加为玩家rate
财产的观察者。
[self.player addObserver:self
forKeyPath:@"rate"
options:NSKeyValueObservingOptionNew
context:NULL];
然后检查观察速率的新值是否为零,这意味着播放由于某种原因已停止,例如到达结尾或由于空缓冲区而停止。
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath
ofObject:(id)object
change:(NSDictionary<NSString *,id> *)change
context:(void *)context {
if ([keyPath isEqualToString:@"rate"]) {
float rate = [change[NSKeyValueChangeNewKey] floatValue];
if (rate == 0.0) {
// Playback stopped
} else if (rate == 1.0) {
// Normal playback
} else if (rate == -1.0) {
// Reverse playback
}
}
}
例如rate == 0.0
,要知道到底是什么原因导致播放停止,可以执行以下检查:
if (self.player.error != nil) {
// Playback failed
}
if (CMTimeGetSeconds(self.player.currentTime) >=
CMTimeGetSeconds(self.player.currentItem.duration)) {
// Playback reached end
} else if (!self.player.currentItem.playbackLikelyToKeepUp) {
// Not ready to play, wait until enough data is loaded
}
并且不要忘记让播放器到达终点时停止播放:
self.player.actionAtItemEnd = AVPlayerActionAtItemEndPause;
AVPlayerItemFailedToPlayToEndTimeNotification
。如果发生此错误,将永远不会达到结束时间。或阅读maz的答案,在代码中添加的检查player.error != nil
,在这种情况下,由于错误,播放已“结束”。
AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification
什么?
对于Swift:
AVPlayer:
let player = AVPlayer(URL: NSURL(string: "http://www.sample.com/movie.mov"))
if (player.rate != 0 && player.error == nil) {
println("playing")
}
更新:
player.rate > 0
条件更改为,player.rate != 0
因为如果视频反向播放,由于朱利安指出,它可能为负。
注意:这可能与上面的答案(Maz's)相同,但是在Swift'!player.error'中给了我一个编译器错误,因此您必须在Swift中使用'player.error == nil'来检查错误。不是“布尔”类型)
AVAudioPlayer:
if let theAudioPlayer = appDelegate.audioPlayer {
if (theAudioPlayer.playing) {
// playing
}
}
AVQueuePlayer:
if let theAudioQueuePlayer = appDelegate.audioPlayerQueue {
if (theAudioQueuePlayer.rate != 0 && theAudioQueuePlayer.error == nil) {
// playing
}
}
player.rate = -1.0
)时将不起作用,因为-1.0小于
maxkonovalov的Swift版本的答案是这样的:
player.addObserver(self, forKeyPath: "rate", options: NSKeyValueObservingOptions.New, context: nil)
和
override func observeValueForKeyPath(keyPath: String?, ofObject object: AnyObject?, change: [String : AnyObject]?, context: UnsafeMutablePointer<Void>) {
if keyPath == "rate" {
if let rate = change?[NSKeyValueChangeNewKey] as? Float {
if rate == 0.0 {
print("playback stopped")
}
if rate == 1.0 {
print("normal playback")
}
if rate == -1.0 {
print("reverse playback")
}
}
}
}
谢谢maxkonovalov!
nil
!但是我需要知道视图何时开始(而不是结束)。有什么办法吗?
答案是目标C
if (player.timeControlStatus == AVPlayerTimeControlStatusPlaying) {
//player is playing
}
else if (player.timeControlStatus == AVPlayerTimeControlStatusPaused) {
//player is pause
}
else if (player.timeControlStatus == AVPlayerTimeControlStatusWaitingToPlayAtSpecifiedRate) {
//player is waiting to play
}