C#可排序集合,允许重复的键


94

我正在编写一个程序来设置顺序,在该顺序中各种对象将出现在报表中。序列是Excel电子表格上的Y位置(单元格)。

下面是代码的演示部分。我想要完成的是拥有一个集合,这将使我可以添加多个对象,并且我可以基于序列获得排序的集合

SortedList list = new SortedList();

Header h = new Header();
h.XPos = 1;
h.name = "Header_1";
list.Add(h.XPos, h);

h = new Header();
h.XPos = 1;
h.name = "Header_2";
list.Add(h.XPos, h);

我知道SortedList不允许这样做,并且我一直在寻找替代项。我不想删除重复项,并且已经尝试过了List<KeyValuePair<int, object>>

谢谢。


1
在给定初始成员列表之后,集合是否需要支持插入/删除?
阿妮

2
尝试时什么没用List
diceguyd11年

我不想只是排序并获取对象。但我想获得整个排序列表。因此,在下面的示例中,两个Header对象都应该存在,并且依次存在。如果我添加另一个XPos = 2的Header对象,则列表中应该有3个对象,XPos = 1的两个对象,XPos = 2的第三个对象
Mayur Kotlikar 2011年

请注意:当我遇到这种情况时,我发现通用List与鲜为人知的BinarySearch行为相结合,对找不到的项目产生了奇迹。
J特拉纳2014年

Answers:


76

使用您自己的IComparer!

就像其他答案中已经提到的那样,您应该使用自己的比较器类。为此,我使用一个通用的IComparer类,该类可与实现IComparable的任何对象一起使用:

/// <summary>
/// Comparer for comparing two keys, handling equality as beeing greater
/// Use this Comparer e.g. with SortedLists or SortedDictionaries, that don't allow duplicate keys
/// </summary>
/// <typeparam name="TKey"></typeparam>
public class DuplicateKeyComparer<TKey>
                :
             IComparer<TKey> where TKey : IComparable
{
    #region IComparer<TKey> Members

    public int Compare(TKey x, TKey y)
    {
        int result = x.CompareTo(y);

        if (result == 0)
            return 1;   // Handle equality as beeing greater
        else
            return result;
    }

    #endregion
}

实例化新的SortedList,SortedDictionary等时,将使用它:

SortedList<int, MyValueClass> slist = new SortedList<int, MyValueClass>(new DuplicateKeyComparer<int>());

int是可以重复的键。


40
但是您将无法从中删除任何密钥。
Shashwat 2014年

11
是的,没错,Shachwat!您不能使用Remove(key)或IndexOfKey(key),因为比较器从不返回0来表示键相等。但是,如果您有项目的索引,则可以使用RemoveAt(index)删除它们。
Knasterbax 2014年

1
我也曾遇到过同样的问题SortedDictionary。它也允许删除。
Shashwat 2014年

10
请注意,这样会破坏比较器的自反性。它可以(并且将)破坏BCL中的功能。
ghord 2015年

1
这实际上应该返回-1来维持秩序
M.kazem Akhgary

16

您可以安全地使用List <>。List具有Sort方法,该方法的重载接受IComparer。您可以创建自己的分类器类。这是一个例子:

private List<Curve> Curves;
this.Curves.Sort(new CurveSorter());

public class CurveSorter : IComparer<Curve>
{
    public int Compare(Curve c1, Curve c2)
    {
        return c2.CreationTime.CompareTo(c1.CreationTime);
    }
}

1
我不想只是排序并获取对象。但我想获得整个排序列表。因此,在下面的示例中,两个Header对象都应该存在,并且依次存在。如果我添加另一个XPos = 2的Header对象,则列表中应该有3个对象,XPos = 1的两个对象,XPos = 2的第三个对象
Mayur Kotlikar 2011年

1
好吧,您的意思是说,在元素被插入列表中的那一刻,应该按照排序将其插入正确的位置。如果有错,请纠正我。让我看看,很快就会回来
Dipti Mehta

请注意,List <T> .Sort使用多个排序算法,具体取决于集合大小,并且并非所有算法都是稳定的排序。因此,添加到集合中且与之等效的对象可能不会按添加顺序出现。
沉默的语气

我选择了此选项,因此我可以停止对字典应用reduce函数来停止创建过多数量的KeyValuePairs
Chris Marisic 2015年

10

我使用以下内容:

public class TupleList<T1, T2> : List<Tuple<T1, T2>> where T1 : IComparable
{
    public void Add(T1 item, T2 item2)
    {
        Add(new Tuple<T1, T2>(item, item2));
    }

    public new void Sort()
    {
        Comparison<Tuple<T1, T2>> c = (a, b) => a.Item1.CompareTo(b.Item1);
        base.Sort(c);
    }

}

我的测试用例:

[TestMethod()]
    public void SortTest()
    {
        TupleList<int, string> list = new TupleList<int, string>();
        list.Add(1, "cat");
        list.Add(1, "car");
        list.Add(2, "dog");
        list.Add(2, "door");
        list.Add(3, "elephant");
        list.Add(1, "coconut");
        list.Add(1, "cab");
        list.Sort();
        foreach(Tuple<int, string> tuple in list)
        {
            Console.WriteLine(string.Format("{0}:{1}", tuple.Item1,tuple.Item2));
        }
        int expected_first = 1;
        int expected_last = 3;
        int first = list.First().Item1;  //requires using System.Linq
        int last = list.Last().Item1;    //requires using System.Linq
        Assert.AreEqual(expected_first, first);
        Assert.AreEqual(expected_last, last);
    }

输出:

1:cab
1:coconut
1:car
1:cat
2:door
2:dog
3:elephant

元组不是在所有.NET版本中都可用,但可以用KeyValuePair <K,V>代替
Reuben 2015年

6

问题在于数据结构设计不符合要求:必须为同一XPos存储多个Header。因此,SortedList<XPos, value>不应具有的值Header,而应具有的值List<Header>。这是一个简单而小的更改,但是它可以解决所有问题并避免像其他建议的解决方案一样产生新问题(请参见下面的说明):

using System;
using System.Collections.Generic;

namespace TrySortedList {
  class Program {

    class Header {
      public int XPos;
      public string Name;
    }

    static void Main(string[] args) {
      SortedList<int, List<Header>> sortedHeaders = new SortedList<int,List<Header>>();
      add(sortedHeaders, 1, "Header_1");
      add(sortedHeaders, 1, "Header_2");
      add(sortedHeaders, 2, "Header_3");
      foreach (var headersKvp in sortedHeaders) {
        foreach (Header header in headersKvp.Value) {
          Console.WriteLine(header.XPos + ": " + header.Name);
        }
      }
    }

    private static void add(SortedList<int, List<Header>> sortedHeaders, int xPos, string name) {
      List<Header> headers;
      if (!sortedHeaders.TryGetValue(xPos, out headers)){
        headers = new List<Header>();
        sortedHeaders[xPos] = headers;
      }
      headers.Add(new Header { XPos = xPos, Name = name });
    }
  }
}

Output:
1: Header_1
1: Header_2
2: Header_3

请注意,添加“有趣”键(例如添加随机数或假装2个具有相同值的XPos是不同的)会导致许多其他问题。例如,移除特定的标题变得非常困难,甚至变得不可能。

另请注意,如果只List<Header>需要排序很少的排序,则排序性能要好得多Header。示例:如果有100个XPos,并且每个都有100个标头,则Header需要对10000 而不是100进行排序List<Header>

当然,此解决方案也有一个缺点:如果有很多XPos只有1个标头,则需要创建许多列表,这会产生一些开销。


这是最直接的解决方案。还要检查SortedDictionary,它类似,在某些情况下更快。
霍根'18

这是一个非常好的解决方案。可以很容易地将该功能包装到一些自定义集合对象中,这将非常有用。好主意,谢谢分享彼得!
亚当P

5

最简单的解决方案(与上述所有方法相比):use SortedSet<T>,它接受一个IComparer<SortableKey>类,然后以这种方式实现Compare方法:

public int Compare(SomeClass x, SomeClass y)
{
    var compared = x.SomeSortableKeyTypeField.CompareTo(y.SomeSortableKeyTypeField);
    if (compared != 0)
        return compared;

    // to allow duplicates
    var hashCodeCompare = x.GetHashCode().CompareTo(y.GetHashCode());
    if (hashCodeCompare != 0)
        return hashCodeCompare;

    if (Object.ReferenceEquals(x, y))
        return 0;

    // for weird duplicate hashcode cases, throw as below or implement your last chance comparer
    throw new ComparisonFailureException();

}

4
我使用SortedSet <T>,而T拥有自己的递增int ID,该ID在每个实例上都递增,以确保即使其他Field相同,每个T也是唯一的。
Skychan '17

3
用于比较的GetHashCode是危险的。可能导致意外的虚假重复。它可能在大多数时间都有效,但是我绝不会将其用于任何严重的事情。
霍根'18

4

非常感谢你的帮助。在搜索更多内容时,我找到了此解决方案。(在其他问题中可在Stackoverflow.com中获得)

首先,我创建了一个类,该类将封装我的对象用于类(Headers,Footer等)

public class MyPosition
{
    public int Position { get; set; }
    public object MyObjects{ get; set; }
}

因此,该类应该保留在对象上,并且每个对象的PosX都作为int Position

List<MyPosition> Sequence= new List<MyPosition>();
Sequence.Add(new MyPosition() { Position = 1, Headerobject });
Sequence.Add(new MyPosition() { Position = 2, Headerobject1 });
Sequence.Add(new MyPosition() { Position = 1, Footer });

League.Sort((PosA, PosB) => PosA.Position.CompareTo(PosB.Position));

最终我得到的是排序的“序列”列表。


2

您是否尝试Lookup<TKey, TElement>过允许重复的密钥 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb460184.aspx


谢谢。我的问题是对象将不仅是一种类型(只是没有Header),它们可以变化(比如说Footer,Sidebar等),但每个对象都有XPos
Mayur Kotlikar 2011年

另外,Lookup我相信没有公共构造函数。有什么好的办法吗?
杰夫·B

1
@JeffBridgman,您将不得不依靠Linq。你可以做ToLookup任何事情IEnumerable<T>
nawfal 2013年

7
是的,它允许重复的键,但不对任何内容进行排序!
罗曼·斯塔科夫

2

您可以使用SortedList,将值用于TKey,将int(计数)用于TValue。

这是一个示例:对单词字母排序的函数。

    private string sortLetters(string word)
    {
        var input = new System.Collections.Generic.SortedList<char, int>();

        foreach (var c in word.ToCharArray())
        {
            if (input.ContainsKey(c))
                input[c]++;
            else
                input.Add(c, 1);
        }

        var output = new StringBuilder();

        foreach (var kvp in input)
        {
            output.Append(kvp.Key, kvp.Value);
        }

        string s;

        return output.ToString();

    }

2

该集合类将维护重复项,并为重复项插入排序顺序。技巧是在插入项目时使用唯一值标记项目,以维持稳定的排序顺序。然后,将它们全部包装在ICollection接口中。

public class SuperSortedSet<TValue> : ICollection<TValue>
{
    private readonly SortedSet<Indexed<TValue>> _Container;
    private int _Index = 0;
    private IComparer<TValue> _Comparer;

    public SuperSortedSet(IComparer<TValue> comparer)
    {
        _Comparer = comparer;
        var c2 = new System.Linq.Comparer<Indexed<TValue>>((p0, p1) =>
        {
            var r = _Comparer.Compare(p0.Value, p1.Value);
            if (r == 0)
            {
                if (p0.Index == -1
                    || p1.Index == -1)
                    return 0;

                return p0.Index.CompareTo(p1.Index);

            }
            else return r;
        });
        _Container = new SortedSet<Indexed<TValue>>(c2);
    } 

    public IEnumerator<TValue> GetEnumerator() { return _Container.Select(p => p.Value).GetEnumerator(); }

    IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return GetEnumerator(); }

    public void Add(TValue item) { _Container.Add(Indexed.Create(_Index++, item)); }

    public void Clear() { _Container.Clear();}

    public bool Contains(TValue item) { return _Container.Contains(Indexed.Create(-1,item)); }

    public void CopyTo(TValue[] array, int arrayIndex)
    {
        foreach (var value in this)
        {
            if (arrayIndex >= array.Length)
            {
                throw new ArgumentException("Not enough space in array");
            }
            array[arrayIndex] = value;
            arrayIndex++;
        }
    }

    public bool Remove(TValue item) { return _Container.Remove(Indexed.Create(-1, item)); }

    public int Count {
        get { return _Container.Count; }
    }
    public bool IsReadOnly {
        get { return false; }
    }
}

考试班

[Fact]
public void ShouldWorkWithSuperSortedSet()
{
    // Sort points according to X
    var set = new SuperSortedSet<Point2D>
        (new System.Linq.Comparer<Point2D>((p0, p1) => p0.X.CompareTo(p1.X)));

    set.Add(new Point2D(9,10));
    set.Add(new Point2D(1,25));
    set.Add(new Point2D(11,-10));
    set.Add(new Point2D(2,99));
    set.Add(new Point2D(5,55));
    set.Add(new Point2D(5,23));
    set.Add(new Point2D(11,11));
    set.Add(new Point2D(21,12));
    set.Add(new Point2D(-1,76));
    set.Add(new Point2D(16,21));

    var xs = set.Select(p=>p.X).ToList();
    xs.Should().BeInAscendingOrder();
    xs.Count.Should()
       .Be(10);
    xs.ShouldBeEquivalentTo(new[]{-1,1,2,5,5,9,11,11,16,21});

    set.Remove(new Point2D(5,55));
    xs = set.Select(p=>p.X).ToList();
    xs.Count.Should()
       .Be(9);
    xs.ShouldBeEquivalentTo(new[]{-1,1,2,5,9,11,11,16,21});

    set.Remove(new Point2D(5,23));
    xs = set.Select(p=>p.X).ToList();
    xs.Count.Should()
       .Be(8);
    xs.ShouldBeEquivalentTo(new[]{-1,1,2,9,11,11,16,21});

    set.Contains(new Point2D(11, 11))
       .Should()
       .BeTrue();

    set.Contains(new Point2D(-1, 76))
        .Should().BeTrue();

    // Note that the custom compartor function ignores the Y value
    set.Contains(new Point2D(-1, 66))
        .Should().BeTrue();

    set.Contains(new Point2D(27, 66))
        .Should().BeFalse();

}

标记结构

public struct Indexed<T>
{
    public int Index { get; private set; }
    public T Value { get; private set; }
    public Indexed(int index, T value) : this()
    {
        Index = index;
        Value = value;
    }

    public override string ToString()
    {
        return "(Indexed: " + Index + ", " + Value.ToString () + " )";
    }
}

public class Indexed
{
    public static Indexed<T> Create<T>(int indexed, T value)
    {
        return new Indexed<T>(indexed, value);
    }
}

Lambda比较器助手

public class Comparer<T> : IComparer<T>
{
    private readonly Func<T, T, int> _comparer;

    public Comparer(Func<T, T, int> comparer)
    {
        if (comparer == null)
            throw new ArgumentNullException("comparer");
        _comparer = comparer;
    }

    public int Compare(T x, T y)
    {
        return _comparer(x, y);
    }
}

1

问题是您将某些东西用作不是钥匙的钥匙(因为它多次出现)。

因此,如果您具有真实的坐标,则应将Point用作您的SortedList的键。

或者,您List<List<Header>>在第一个列表索引定义x位置并在内部列表索引定义y位置的位置创建一个(如果愿意,反之亦然)。


一个Key可以有多个实例,只要它不是主键即可。至少那是他们在我参加的数据库课程中告诉我的。
amalgamate 2014年

1
这个答案有点短,但是它可以正确地解释问题并提供正确的解决方案,即使用SortedList <int,List <Header >>。这样可以保持标题排序,并可以在同一xPos上存储许多标题。对于代码示例,请寻找我的答案。我为这个问题加了一个答案,因为它指向正确的方向。如果您觉得有帮助,也请加上1我的答案。
Peter Huber

1

这样做的关键(双关语)是创建一个IComparable基于类的类,该类维护相等性和哈希值,但是如果不相等,则永远不等于0。这是可以做到的,并且可以带来一些好处-稳定的排序(也就是说,首先添加到排序列表中的值将保持其位置),以及ToString()可以简单地返回实际的键字符串值。

这是应该完成此操作的struct键:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace System
{
    /// <summary>
    /// Defined in Totlsoft.Util.
    /// A key that will always be unique but compares
    /// primarily on the Key property, which is not required
    /// to be unique.
    /// </summary>
    public struct StableKey : IComparable<StableKey>, IComparable
    {
        private static long s_Next;
        private long m_Sequence;
        private IComparable m_Key;

        /// <summary>
        /// Defined in Totlsoft.Util.
        /// Constructs a StableKey with the given IComparable key.
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        public StableKey( IComparable key )
        {
            if( null == key )
                throw new ArgumentNullException( "key" );

            m_Sequence = Interlocked.Increment( ref s_Next );
            m_Key = key;
        }

        /// <summary>
        /// Overridden. True only if internal sequence and the
        /// Key are equal.
        /// </summary>
        /// <param name="obj"></param>
        /// <returns></returns>
        public override bool Equals( object obj )
        {
            if( !( obj is StableKey ) )
                return false;

            var dk = (StableKey)obj;

            return m_Sequence.Equals( dk.m_Sequence ) &&
                Key.Equals( dk.Key );
        }

        /// <summary>
        /// Overridden. Gets the hash code of the internal
        /// sequence and the Key.
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public override int GetHashCode()
        {
            return m_Sequence.GetHashCode() ^ Key.GetHashCode();
        }

        /// <summary>
        /// Overridden. Returns Key.ToString().
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public override string ToString()
        {
            return Key.ToString();
        }

        /// <summary>
        /// The key that will be compared on.
        /// </summary>
        public IComparable Key
        {
            get
            {
                if( null == m_Key )
                    return 0;

                return m_Key;
            }
        }

        #region IComparable<StableKey> Members

        /// <summary>
        /// Compares this Key property to another. If they
        /// are the same, compares the incremented value.
        /// </summary>
        /// <param name="other"></param>
        /// <returns></returns>
        public int CompareTo( StableKey other )
        {
            var cmp = Key.CompareTo( other.Key );
            if( cmp == 0 )
                cmp = m_Sequence.CompareTo( other.m_Sequence );

            return cmp;
        }

        #endregion

        #region IComparable Members

        int IComparable.CompareTo( object obj )
        {
            return CompareTo( (StableKey)obj );
        }

        #endregion
    }
}

好主意。我将概念包装到自定义的ICollection中。参见stackoverflow.com/a/21625939/158285
bradgonesurfing 2014年

0

Linq.Lookup很酷,但是如果您的目标是简单地循环“键”同时允许它们重复,则可以使用以下结构:

List<KeyValuePair<String, String>> FieldPatterns = new List<KeyValuePair<string, string>>() {
   new KeyValuePair<String,String>("Address","CommonString"),
   new KeyValuePair<String,String>("Username","UsernamePattern"),
   new KeyValuePair<String,String>("Username","CommonString"),
};

然后您可以编写:

foreach (KeyValuePair<String,String> item in FieldPatterns)
{
   //use item.Key and item.Value
}

高温超导


0

诀窍是使用唯一键来扩展对象。请参阅以下通过的测试。我想按它们的X值对它们进行排序。在比较函数中仅使用裸Point2D会导致具有相同X值的点被消除。因此,我将Point2D包装在一个称为Indexed的标记类中。

[Fact]
public void ShouldBeAbleToUseCustomComparatorWithSortedSet()
{
    // Create comparer that compares on X value but when X
    // X values are uses the index
    var comparer = new 
        System.Linq.Comparer<Indexed<Point2D>>(( p0, p1 ) =>
        {
            var r = p0.Value.X.CompareTo(p1.Value.X);
            return r == 0 ? p0.Index.CompareTo(p1.Index) : r;
        });

    // Sort points according to X
    var set = new SortedSet<Indexed<Point2D>>(comparer);

    int i=0;

    // Create a helper function to wrap each point in a unique index
    Action<Point2D> index = p =>
    {
        var ip = Indexed.Create(i++, p);
        set.Add(ip);
    };

    index(new Point2D(9,10));
    index(new Point2D(1,25));
    index(new Point2D(11,-10));
    index(new Point2D(2,99));
    index(new Point2D(5,55));
    index(new Point2D(5,23));
    index(new Point2D(11,11));
    index(new Point2D(21,12));
    index(new Point2D(-1,76));
    index(new Point2D(16,21));
    set.Count.Should()
       .Be(10);
    var xs = set.Select(p=>p.Value.X).ToList();
    xs.Should()
      .BeInAscendingOrder();
    xs.ShouldBeEquivalentTo(new[]{-1,1,2,5,5,9,11,11,16,21});

}

进行这项工作的实用工具是

比较器需要一个lambda

public class Comparer<T> : IComparer<T>
{
    private readonly Func<T, T, int> _comparer;

    public Comparer(Func<T, T, int> comparer)
    {
        if (comparer == null)
            throw new ArgumentNullException("comparer");
        _comparer = comparer;
    }

    public int Compare(T x, T y)
    {
        return _comparer(x, y);
    }
}

标记结构

public struct Indexed<T>
{
    public int Index { get; private set; }
    public T Value { get; private set; }
    public Indexed(int index, T value) : this()
    {
        Index = index;
        Value = value;
    }

    public override string ToString()
    {
        return "(Indexed: " + Index + ", " + Value.ToString () + " )";
    }
}

public class Indexed
{
    public static Indexed<T> Create<T>(int indexed, T value)
    {
        return new Indexed<T>(indexed, value);
    }
}

有关将上述概念完整包装到自定义ICollection类中的信息,请参阅我的其他答案
bradgonesurfing 2014年

0

这就是我解决问题的方式。它的意思是线程安全的,尽管lock如果不需要,可以将其删除。另请注意Insert,不支持在索引处使用任意值,因为这可能违反排序条件。

public class ConcurrentOrderedList<Titem, Tsort> : ICollection<Titem>
{
    private object _lock = new object();
    private SortedDictionary<Tsort, List<Titem>> _internalLists;
    Func<Titem, Tsort> _getSortValue;
    
    public ConcurrentOrderedList(Func<Titem,Tsort> getSortValue)
    {
        _getSortValue = getSortValue;
        _internalLists = new SortedDictionary<Tsort, List<Titem>>();            
    }

    public int Count { get; private set; }

    public bool IsReadOnly => false;

    public void Add(Titem item)
    {
        lock (_lock)
        {
            List<Titem> values;
            Tsort sortVal = _getSortValue(item);
            if (!_internalLists.TryGetValue(sortVal, out values))
            {
                values = new List<Titem>();
                _internalLists.Add(sortVal, values);
            }
            values.Add(item);
            Count++;
        }            
    }

    public bool Remove(Titem item)
    {
        lock (_lock)
        {
            List<Titem> values;
            Tsort sortVal = _getSortValue(item);
            if (!_internalLists.TryGetValue(sortVal, out values))
                return false;

            var removed = values.Remove(item);
            if (removed)
                Count--;
            return removed;
        }
    }

    public void Clear()
    {
        lock (_lock)
        {
            _internalLists.Clear();
        }
    }

    public bool Contains(Titem item)
    {
        lock (_lock)
        {
            List<Titem> values;
            Tsort sortVal = _getSortValue(item);
            if (!_internalLists.TryGetValue(sortVal, out values))
                return false;
            return values.Contains(item);
        }
    }

    public void CopyTo(Titem[] array, int arrayIndex)
    {
        int i = arrayIndex;
        lock (_lock)
        {
            foreach (var list in _internalLists.Values)
            {
                list.CopyTo(array, i);
                i += list.Count;
            }
        }
    }

    public IEnumerator<Titem> GetEnumerator()
    {
        foreach (var list in _internalLists.Values)
        {
            foreach (var item in list)
                yield return item;
        }
    }

    public int IndexOf(Titem item)
    {
        int i = 0;
        var sortVal = _getSortValue(item);
        lock (_lock)
        {               
            foreach (var list in _internalLists)
            {
                if (object.Equals(list.Key, sortVal))
                {
                    int intIndex = list.Value.IndexOf(item);
                    if (intIndex == -1)
                        return -1;
                    return i + intIndex;
                }
                i += list.Value.Count;
            }
            return -1;
        }           
    }

    public void Insert(int index, Titem item)
    {
        throw new NotSupportedException();
    }

    // Note this method is indeterminate if there are multiple
    // items in the same sort position!
    public void RemoveAt(int index)
    {
        int i = 0;
        lock (_lock)
        {
            foreach (var list in _internalLists.Values)
            {
                if (i + list.Count < index)
                {
                    i += list.Count;
                    continue;
                }
                else
                {
                    list.RemoveAt(index - i);
                    return;
                }
            }
        }
    }

    IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
    {
        return this.GetEnumerator();
    }
}

-1

创建一个类并查询列表:

Public Class SortingAlgorithm
{
    public int ID {get; set;}
    public string name {get; set;}
    public string address1 {get; set;}
    public string city {get; set;}
    public string state {get; set;}
    public int age {get; set;}
}

//declare a sorting algorithm list
List<SortingAlgorithm> sortAlg = new List<SortingAlgorithm>();

//Add multiple values to the list
sortAlg.Add( new SortingAlgorithm() {ID = ID, name = name, address1 = address1, city = city, state = state, age = age});
sortAlg.Add( new SortingAlgorithm() {ID = ID, name = name, address1 = address1, city = city, state = state, age = age});
sortAlg.Add( new SortingAlgorithm() {ID = ID, name = name, address1 = address1, city = city, state = state, age = age});

//query and order by the list
  var sortedlist = (from s in sortAlg
                    select new { s.ID, s.name, s.address1, s.city, s.state, s.age })
                                                     .OrderBy(r => r.ID)
                                                     .ThenBy(r=> r.name)
                                                     .ThenBy(r=> r.city)
                                                     .ThenBy(r=>r.state)
                                                     .ThenBy(r=>r.age);

-1

这是我的看法。请注意,这里可能有龙,对于我来说C#还是很新的。

  • 允许重复的键,值存储在列表中
  • 我将其用作排序队列,因此使用了名称和方法

用法:

SortedQueue<MyClass> queue = new SortedQueue<MyClass>();
// new list on key "0" is created and item added
queue.Enqueue(0, first);
// new list on key "1" is created and item added
queue.Enqueue(1, second);
// items is added into list on key "0"
queue.Enqueue(0, third);
// takes the first item from list with smallest key
MyClass myClass = queue.Dequeue();
class SortedQueue<T> {
  public int Count;
  public SortedList<int, List<T>> Queue;

  public SortedQueue() {
    Count = 0;
    Queue = new SortedList<int, List<T>>();
  }

  public void Enqueue(int key, T value) {
    List<T> values;
    if (!Queue.TryGetValue(key, out values)){
      values = new List<T>();
      Queue.Add(key, values);
      Count += 1;
    }
    values.Add(value);
  }

  public T Dequeue() {
    if (Queue.Count > 0) {
      List<T> smallest = Queue.Values[0];
      if (smallest.Count > 0) {
        T item = smallest[0];
        smallest.Remove(item);
        return item;
      } else {
        Queue.RemoveAt(0);
        Count -= 1;
        return Dequeue();
      }
    }
    return default(T);
  }
}

QueueBCL中已经有一个类,它代表项的先进先出集合。您的类的语义是不同的。您的班级有一个开始(项目已出队),但没有结束(可以在任何地方插入一个项目)。因此Enqueue,您此类中的方法毫无意义,恕我直言。
Theodor Zoulias

@TheodorZoulias是的,这里的命名有点麻烦,但是我几乎认为它不应该被否决,它具有OP的需求,而这仅仅是重命名和重新实现输入/输出方法的问题。为什么这样称呼它?我需要一个可以在while循环中从头开始清空并根据优先级值添加新项目的结构。因此,PriorityQueue将是更合适的名称。
独奏

OP需要一个可排序的集合,该集合允许重复的键。您的课程不是集合,因为它无法枚举。我也不喜欢使用公共领域。不要亲自投票。您可以用一个upvote(-2 * 5 == +10)来修复5个downvotes的声誉损失,所以这没什么大不了的。:-)
Theodor Zoulias
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