将处理与垃圾收集分开很重要。它们是完全独立的事物,只有一点共同点,我将在稍后讨论。
Dispose
,垃圾收集和完成
当您编写一条using
语句时,它只是try / finally块的语法糖,因此Dispose
即使using
语句主体中的代码引发异常也将被调用。这并不意味着对象是在块末尾被垃圾回收的。
处置是关于非托管资源(非内存资源)的。这些可能是UI句柄,网络连接,文件句柄等。这些是有限的资源,因此您通常希望尽快释放它们。你应该执行IDisposable
,只要你喜欢的类型“拥有”一个非托管资源,直接(通常通过IntPtr
)或间接(例如,通过Stream
中,SqlConnection
等)。
垃圾回收本身仅与内存有关,只有一点点扭曲。垃圾收集器能够找到不再被引用的对象,并释放它们。但是,它不会一直在寻找垃圾-仅当它检测到需要垃圾时(例如,如果“一代”堆内存不足)。
转折是定案。垃圾收集器保留了一个不再可访问的对象列表,这些对象具有终结器(用~Foo()
C#编写,有些令人困惑-它们与C ++析构函数完全不同)。它在这些对象上运行终结器,以防万一它们需要在释放内存之前进行额外的清理。
在该类型的用户忘记按顺序处理它的情况下,几乎总是使用终结器来清理资源。因此,如果您打开a FileStream
但忘记调用Dispose
or Close
,则终结器最终将为您释放基础文件句柄。在一个写得很好的程序中,我认为终结器几乎永远不会触发。
将变量设置为 null
关于将变量设置为的一点要点null
-出于垃圾回收的考虑,几乎不需要这样做。如果它是成员变量,有时可能要这样做,尽管根据我的经验,很少需要不再需要对象的“一部分”。当它是一个局部变量时,JIT通常足够聪明(在发布模式下),以知道何时不再使用引用。例如:
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append("Foo");
string x = sb.ToString();
// The string and StringBuilder are already eligible
// for garbage collection here!
int y = 10;
DoSomething(y);
// These aren't helping at all!
x = null;
sb = null;
// Assume that x and sb aren't used here
一个时间它可能是值得设置一个局部变量null
是当你在一个循环,并且循环需要一些分支机构使用的变量,但你知道你已经达到在你做的不是一个点。例如:
SomeObject foo = new SomeObject();
for (int i=0; i < 100000; i++)
{
if (i == 5)
{
foo.DoSomething();
// We're not going to need it again, but the JIT
// wouldn't spot that
foo = null;
}
else
{
// Some other code
}
}
实现IDisposable / finalizer
那么,您自己的类型是否应该实现终结器?几乎可以肯定。如果您仅间接持有非托管资源(例如,您拥有一个FileStream
作为成员变量的资源),那么添加自己的终结器将无济于事:当您的对象处于访问状态时,流几乎肯定可以进行垃圾回收,因此您可以依靠FileStream
具有终结器(如有必要-可能引用其他内容,等等)。如果您想直接“几乎”持有一个非托管资源,SafeHandle
那将是您的朋友-花费一些时间来进行开发,但这意味着您几乎 再也不需要编写终结器了。如果您对资源(IntPtr
)拥有真正直接的句柄,并且通常应该转向SafeHandle
你尽快做。(那里有两个链接-最好同时阅读。)
乔·达菲(Joe Duffy)关于终结器和IDisposable(与很多聪明的人共同编写)的准则非常长,值得一读。值得一提的是,如果密封了类,则可以使工作更加轻松:Dispose
调用新的虚拟Dispose(bool)
方法等的重写模式仅在您的类设计为继承时才有意义。
这有点混乱,但是请澄清您想要的地方:)