如何将超时添加到Console.ReadLine()?


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我有一个控制台应用程序,我想在其中给用户x秒的时间来响应提示。如果经过一定时间后仍未输入任何内容,则程序逻辑应继续。我们假设超时意味着空响应。

解决这个问题的最直接方法是什么?

Answers:


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令我惊讶的是,五年后,所有答案仍然遭受以下一个或多个问题的困扰:

  • 使用ReadLine以外的功能,会导致功能丧失。(删除/退格/上一个键用于上一个输入)。
  • 多次调用时,函数的行为不佳(产生多个线程,许多吊挂的ReadLine或其他意外行为)。
  • 功能依赖于繁忙等待。这是一个可怕的浪费,因为等待可能要在几秒到超时之间的任何地方运行,超时可能是数分钟。如此长时间的繁忙等待是对资源的可怕吸收,在多线程方案中尤其如此。如果将繁忙等待更改为睡眠,这会对响应性产生负面影响,尽管我承认这可能不是一个大问题。

我相信我的解决方案将解决原始问题,而不会遇到上述任何问题:

class Reader {
  private static Thread inputThread;
  private static AutoResetEvent getInput, gotInput;
  private static string input;

  static Reader() {
    getInput = new AutoResetEvent(false);
    gotInput = new AutoResetEvent(false);
    inputThread = new Thread(reader);
    inputThread.IsBackground = true;
    inputThread.Start();
  }

  private static void reader() {
    while (true) {
      getInput.WaitOne();
      input = Console.ReadLine();
      gotInput.Set();
    }
  }

  // omit the parameter to read a line without a timeout
  public static string ReadLine(int timeOutMillisecs = Timeout.Infinite) {
    getInput.Set();
    bool success = gotInput.WaitOne(timeOutMillisecs);
    if (success)
      return input;
    else
      throw new TimeoutException("User did not provide input within the timelimit.");
  }
}

当然,调用非常简单:

try {
  Console.WriteLine("Please enter your name within the next 5 seconds.");
  string name = Reader.ReadLine(5000);
  Console.WriteLine("Hello, {0}!", name);
} catch (TimeoutException) {
  Console.WriteLine("Sorry, you waited too long.");
}

另外,您也可以TryXX(out)按照shmueli的建议使用约定:

  public static bool TryReadLine(out string line, int timeOutMillisecs = Timeout.Infinite) {
    getInput.Set();
    bool success = gotInput.WaitOne(timeOutMillisecs);
    if (success)
      line = input;
    else
      line = null;
    return success;
  }

称为如下:

Console.WriteLine("Please enter your name within the next 5 seconds.");
string name;
bool success = Reader.TryReadLine(out name, 5000);
if (!success)
  Console.WriteLine("Sorry, you waited too long.");
else
  Console.WriteLine("Hello, {0}!", name);

在这两种情况下,您都无法将呼叫Reader与普通Console.ReadLine呼叫混在一起:如果Reader超时,将会有一个挂断的ReadLine呼叫。相反,如果您要进行普通(非定时)ReadLine呼叫,只需使用Reader并忽略超时,以便它默认为无限超时。

那么我提到的其他解决方案的那些问题呢?

  • 如您所见,使用ReadLine可以避免第一个问题。
  • 多次调用该函数时,其行为正常。无论是否发生超时,都只会运行一个后台线程,并且最多只能激活一次对ReadLine的调用。调用该函数将始终导致最新输入或超时,并且用户无需多次按下Enter键即可提交输入。
  • 而且,显然,该功能不依赖于繁忙等待。相反,它使用适当的多线程技术来防止浪费资源。

我预见到该解决方案的唯一问题是它不是线程安全的。但是,多个线程实际上并不能同时要求用户输入,因此Reader.ReadLine无论如何都要在进行调用之前进行同步。


1
我得到了下面的代码NullReferenceException。我认为我可以固定在创建自动事件时启动线程的时间。
2014年

1
@JSQuareD我不认为带有Sleep(200ms)的繁忙等待占了大部分时间horrible waste,但是您的信号传输当然是优越的。同样,Console.ReadLine在第二个威胁中的无限循环中使用一个阻塞调用可以防止许多此类调用在后台徘徊的问题,而在下面的另一个解决方案中也是如此。感谢您分享您的代码。+1
罗兰

2
如果您无法及时输入,则此方法似乎在Console.ReadLine()您进行的第一个后续调用中中断。您最终ReadLine需要首先完成“幻像” 。
德里克(Derek)

1
@Derek不幸的是,您不能将此方法与正常的ReadLine调用混合使用,所有调用必须通过Reader进行。解决此问题的方法是向阅读器添加一个方法,该方法等待getInput而不超时。我目前在移动设备上,因此无法轻松地将其添加到答案中。
JSQuareD

1
我认为没有必要getInput
silvalli

33
string ReadLine(int timeoutms)
{
    ReadLineDelegate d = Console.ReadLine;
    IAsyncResult result = d.BeginInvoke(null, null);
    result.AsyncWaitHandle.WaitOne(timeoutms);//timeout e.g. 15000 for 15 secs
    if (result.IsCompleted)
    {
        string resultstr = d.EndInvoke(result);
        Console.WriteLine("Read: " + resultstr);
        return resultstr;
    }
    else
    {
        Console.WriteLine("Timed out!");
        throw new TimedoutException("Timed Out!");
    }
}

delegate string ReadLineDelegate();

2
我不知道为什么还没有投票通过-绝对完美。许多其他解决方案都涉及“ ReadKey()”,该方法无法正常工作:这意味着您失去了ReadLine()的全部功能,例如,按下“向上”键以使用退格键来获取先前键入的命令,箭头键等
Contango

9
@Gravitas:这不起作用。好吧,它只能工作一次。但是每个ReadLine您打电话给的人都会坐在那里等待输入。如果您调用它100次,它将创建100个线程,直到您按Enter 100次后,所有线程才会消失!
加布

2
谨防。这个解决方案看起来很整洁,但最终我留下了数千个未完成的呼叫。因此,如果反复调用不适合。
汤姆·马金

@ Gabe,shakinfree:解决方案不考虑多个调用,而只是一个具有超时的异步调用。我想让用户在控制台上打印10条消息,然后按各自的顺序一一输入输入内容将使用户感到困惑。不过,对于挂起的呼叫,您可以尝试注释TimedoutException行并返回null / empty字符串吗?
gp。

是的,问题出在Console.ReadLine仍在阻止线程池线程,该线程池正在从ReadLineDelegate运行Console.ReadLine方法。
gp。

27

使用Console.KeyAvailable的方法会有所帮助吗?

class Sample 
{
    public static void Main() 
    {
    ConsoleKeyInfo cki = new ConsoleKeyInfo();

    do {
        Console.WriteLine("\nPress a key to display; press the 'x' key to quit.");

// Your code could perform some useful task in the following loop. However, 
// for the sake of this example we'll merely pause for a quarter second.

        while (Console.KeyAvailable == false)
            Thread.Sleep(250); // Loop until input is entered.
        cki = Console.ReadKey(true);
        Console.WriteLine("You pressed the '{0}' key.", cki.Key);
        } while(cki.Key != ConsoleKey.X);
    }
}

的确是这样,尽管我有点不安,但OP似乎确实想要一个阻塞的调用……这可能是一个更好的解决方案。
GEOCHET


如果用户不执行任何操作,我将看不到此“超时”。所有可能要做的就是保持逻辑在后台执行,直到按下某个键并且其他逻辑继续。
mphair

是的,这需要解决。但是很容易将超时添加到循环条件中。
乔纳森·艾伦

KeyAvailable仅表示用户已开始向ReadLine输入输入,但是我们需要按Enter的事件,该事件使ReadLine返回。该解决方案仅适用于ReadKey,即仅获取一个字符。由于这不能解决ReadLine的实际问题,因此我无法使用您的解决方案。-1抱歉
Roland 2015年

13

这对我有用。

ConsoleKeyInfo k = new ConsoleKeyInfo();
Console.WriteLine("Press any key in the next 5 seconds.");
for (int cnt = 5; cnt > 0; cnt--)
  {
    if (Console.KeyAvailable)
      {
        k = Console.ReadKey();
        break;
      }
    else
     {
       Console.WriteLine(cnt.ToString());
       System.Threading.Thread.Sleep(1000);
     }
 }
Console.WriteLine("The key pressed was " + k.Key);

4
我认为这是使用内置工具的最好,最简单的解决方案。很好!
Vippy

2
美丽!真正的确是简单。恭喜!
BrunoSalvino

10

一种或另一种方法确实需要第二个线程。您可以使用异步IO来避免声明自己的:

  • 声明一个ManualResetEvent,将其称为“ evt”
  • 调用System.Console.OpenStandardInput以获取输入流。指定将存储其数据并设置evt的回调方法。
  • 调用该流的BeginRead方法以启动异步读取操作
  • 然后在ManualResetEvent上输入定时等待
  • 如果等待超时,则取消读取

如果读取返回数据,则设置事件,您的主线程将继续,否则将在超时后继续。


这或多或少是“接受的解决方案”所做的。
罗兰

9
// Wait for 'Enter' to be pressed or 5 seconds to elapse
using (Stream s = Console.OpenStandardInput())
{
    ManualResetEvent stop_waiting = new ManualResetEvent(false);
    s.BeginRead(new Byte[1], 0, 1, ar => stop_waiting.Set(), null);

    // ...do anything else, or simply...

    stop_waiting.WaitOne(5000);
    // If desired, other threads could also set 'stop_waiting' 
    // Disposing the stream cancels the async read operation. It can be
    // re-opened if needed.
}

8

我认为您将需要创建一个辅助线程并在控制台上轮询密钥。我知道没有内置的方法可以完成此任务。


是的,如果您有第二个线程对密钥进行轮询,并且您的应用程序在等待期间关闭,则该密钥轮询线程将一直坐在那里,一直等待。
凯利·埃尔顿

实际上:是第二个线程,还是带有“ BeginInvoke”的委托(在后台使用了一个线程,请参阅@gp的答案)。
Contango 2011年

@ kelton52,如果您在任务管理器中结束进程,辅助线程会退出吗?
Arlen Beiler 2012年

6

我在这个问题上苦苦挣扎了5个月,然后才找到在企业环境中完美运行的解决方案。

到目前为止,大多数解决方案的问题在于它们依赖于Console.ReadLine()以外的其他功能,而Console.ReadLine()具有许多优点:

  • 支持删除,退格键,箭头键等
  • 按下“向上”键并重复上一个命令的功能(如果您实现了一个使用率很高的后台调试控制台,这将非常方便)。

我的解决方案如下:

  1. 使用Console.ReadLine()产生一个单独的线程来处理用户输入。
  2. 超时时间过后,使用http://inputsimulator.codeplex.com/将[enter]键发送到当前控制台窗口中,以解除对Console.ReadLine()的阻止。

样例代码:

 InputSimulator.SimulateKeyPress(VirtualKeyCode.RETURN);

有关此技术的更多信息,包括中止使用Console.ReadLine的线程的正确技术:

.NET调用以将[enter]击键发送到当前进程,这是一个控制台应用程序?

当所说的线程正在执行Console.ReadLine时,如何中止.NET中的另一个线程?


5

在委托中调用Console.ReadLine()很糟糕,因为如果用户未点击“ enter”,则该调用将永远不会返回。执行委托的线程将被阻塞,直到用户单击“ enter”为止,而无法取消它。

发出一系列这些调用将不会像您期望的那样运行。考虑以下内容(使用上面的示例Console类):

System.Console.WriteLine("Enter your first name [John]:");

string firstName = Console.ReadLine(5, "John");

System.Console.WriteLine("Enter your last name [Doe]:");

string lastName = Console.ReadLine(5, "Doe");

用户让第一个提示的超时时间到期,然后为第二个提示输入一个值。firstName和lastName都将包含默认值。当用户单击“ enter”时,将完成第一个 ReadLine调用,但是代码已放弃该调用,并实际上丢弃了结果。在第二的ReadLine调用将继续阻止,超时最终将到期,返回的值将再次成为默认。

顺便说一句-上面的代码中有一个错误。通过调用waitHandle.Close(),可以从辅助线程下关闭事件。如果用户在超时到期后单击“ enter”,则工作线程将尝试发出信号,该事件引发ObjectDisposedException。异常是从工作线程中抛出的,如果您尚未设置未处理的异常处理程序,则该过程将终止。


1
您帖子中的“上方”一词含糊不清且令人困惑。如果您指的是其他答案,则应正确链接到该答案。
bzlm

5

如果使用Main()方法,则不能使用await,因此必须使用Task.WaitAny()

var task = Task.Factory.StartNew(Console.ReadLine);
var result = Task.WaitAny(new Task[] { task }, TimeSpan.FromSeconds(5)) == 0
    ? task.Result : string.Empty;

但是,C#7.1引入了创建异步Main()方法的可能性,因此最好Task.WhenAny()在有该选项的情况下使用该版本:

var task = Task.Factory.StartNew(Console.ReadLine);
var completedTask = await Task.WhenAny(task, Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(5)));
var result = object.ReferenceEquals(task, completedTask) ? task.Result : string.Empty;

4

我可能对这个问题读得太多了,但是我假设等待的过程类似于启动菜单,在该菜单中,等待15秒,除非您按任何键。您可以使用(1)阻塞函数,也可以使用(2)使用线程,事件和计时器。该事件将充当“继续”事件,并将一直阻塞到定时器到期或按键被按下为止。

(1)的伪代码为:

// Get configurable wait time
TimeSpan waitTime = TimeSpan.FromSeconds(15.0);
int configWaitTimeSec;
if (int.TryParse(ConfigManager.AppSetting["DefaultWaitTime"], out configWaitTimeSec))
    waitTime = TimeSpan.FromSeconds(configWaitTimeSec);

bool keyPressed = false;
DateTime expireTime = DateTime.Now + waitTime;

// Timer and key processor
ConsoleKeyInfo cki;
// EDIT: adding a missing ! below
while (!keyPressed && (DateTime.Now < expireTime))
{
    if (Console.KeyAvailable)
    {
        cki = Console.ReadKey(true);
        // TODO: Process key
        keyPressed = true;
    }
    Thread.Sleep(10);
}

2

不幸的是,我无法评论Gulzar的帖子,但这是一个更完整的示例:

            while (Console.KeyAvailable == false)
            {
                Thread.Sleep(250);
                i++;
                if (i > 3)
                    throw new Exception("Timedout waiting for input.");
            }
            input = Console.ReadLine();

请注意,如果控制台不可见(?)或输入是从文件定向的,则也可以使用Console.In.Peek()。
Jamie Kitson 2010年

2

编辑:通过在单独的进程中完成实际工作并在超时的情况下终止该进程来解决该问题。有关详情,请参见下文。ew!

只是运行了一下,它似乎运行良好。我的同事有一个使用Thread对象的版本,但是我发现委托类型的BeginInvoke()方法更加优雅。

namespace TimedReadLine
{
   public static class Console
   {
      private delegate string ReadLineInvoker();

      public static string ReadLine(int timeout)
      {
         return ReadLine(timeout, null);
      }

      public static string ReadLine(int timeout, string @default)
      {
         using (var process = new System.Diagnostics.Process
         {
            StartInfo =
            {
               FileName = "ReadLine.exe",
               RedirectStandardOutput = true,
               UseShellExecute = false
            }
         })
         {
            process.Start();

            var rli = new ReadLineInvoker(process.StandardOutput.ReadLine);
            var iar = rli.BeginInvoke(null, null);

            if (!iar.AsyncWaitHandle.WaitOne(new System.TimeSpan(0, 0, timeout)))
            {
               process.Kill();
               return @default;
            }

            return rli.EndInvoke(iar);
         }
      }
   }
}

ReadLine.exe项目是一个非常简单的项目,具有一个如下所示的类:

namespace ReadLine
{
   internal static class Program
   {
      private static void Main()
      {
         System.Console.WriteLine(System.Console.ReadLine());
      }
   }
}

2
在新进程中调用一个单独的可执行文件只是为了执行定时的ReadLine()听起来像是大量的杀伤力。您实质上是在通过设置和拆除整个进程来解决无法中止ReadLine()阻塞线程的问题。
bzlm

然后告诉微软,微软使我们处于这一位置。
Jesse C. Slicer

微软没有把你放在那个位置。看看几行可以完成相同工作的其他答案。我认为上面的代码应该获得某种奖励-但不是您想要的那种:)
Contango 2011年

1
不,没有其他答案完全符合OP的要求。他们都失去了标准输入程序或获取的特点挂了一个事实,即所有请求Console.ReadLine() 阻挡并举行了输入的下一个请求。可接受的答案相当接近,但仍然有局限性。
Jesse C. Slicer

1
嗯,不,不是。输入缓冲区仍会阻塞(即使程序没有阻塞)。自己尝试:输入一些字符,但不要按Enter。让它超时。在调用方中捕获异常。然后ReadLine()在调用该程序后在程序中添加另一个。走着瞧吧。由于的单线程特性,您必须按下return TWICE才能使它运行Console。它。不。工作。
Jesse C. Slicer

2

.NET 4使用“任务”使此操作变得异常简单。

首先,建立您的助手:

   Private Function AskUser() As String
      Console.Write("Answer my question: ")
      Return Console.ReadLine()
   End Function

其次,执行任务并等待:

      Dim askTask As Task(Of String) = New TaskFactory().StartNew(Function() AskUser())
      askTask.Wait(TimeSpan.FromSeconds(30))
      If Not askTask.IsCompleted Then
         Console.WriteLine("User failed to respond.")
      Else
         Console.WriteLine(String.Format("You responded, '{0}'.", askTask.Result))
      End If

无需尝试重​​新创建ReadLine功能或执行其他危险的操作即可使此工作正常进行。任务使我们能够非常自然地解决问题。


2

好像这里没有足够的答案:0),下面的代码封装到上面的静态方法@kwl的解决方案中(第一个)。

    public static string ConsoleReadLineWithTimeout(TimeSpan timeout)
    {
        Task<string> task = Task.Factory.StartNew(Console.ReadLine);

        string result = Task.WaitAny(new Task[] { task }, timeout) == 0
            ? task.Result 
            : string.Empty;
        return result;
    }

用法

    static void Main()
    {
        Console.WriteLine("howdy");
        string result = ConsoleReadLineWithTimeout(TimeSpan.FromSeconds(8.5));
        Console.WriteLine("bye");
    }

1

简单的线程示例来解决这个问题

Thread readKeyThread = new Thread(ReadKeyMethod);
static ConsoleKeyInfo cki = null;

void Main()
{
    readKeyThread.Start();
    bool keyEntered = false;
    for(int ii = 0; ii < 10; ii++)
    {
        Thread.Sleep(1000);
        if(readKeyThread.ThreadState == ThreadState.Stopped)
            keyEntered = true;
    }
    if(keyEntered)
    { //do your stuff for a key entered
    }
}

void ReadKeyMethod()
{
    cki = Console.ReadKey();
}

或在顶部使用静态字符串以获取整行。


1

我的情况下,这个工作很好:

public static ManualResetEvent evtToWait = new ManualResetEvent(false);

private static void ReadDataFromConsole( object state )
{
    Console.WriteLine("Enter \"x\" to exit or wait for 5 seconds.");

    while (Console.ReadKey().KeyChar != 'x')
    {
        Console.Out.WriteLine("");
        Console.Out.WriteLine("Enter again!");
    }

    evtToWait.Set();
}

static void Main(string[] args)
{
        Thread status = new Thread(ReadDataFromConsole);
        status.Start();

        evtToWait = new ManualResetEvent(false);

        evtToWait.WaitOne(5000); // wait for evtToWait.Set() or timeOut

        status.Abort(); // exit anyway
        return;
}

1

这不是很好又简短吗?

if (SpinWait.SpinUntil(() => Console.KeyAvailable, millisecondsTimeout))
{
    ConsoleKeyInfo keyInfo = Console.ReadKey();

    // Handle keyInfo value here...
}

1
SpinWait到底是什么?
约翰·克特吉克

1

这是Glen Slayden解决方案的完整示例。我在构建另一个问题的测试用例时碰巧做了这个。它使用异步I / O和手动重置事件。

public static void Main() {
    bool readInProgress = false;
    System.IAsyncResult result = null;
    var stop_waiting = new System.Threading.ManualResetEvent(false);
    byte[] buffer = new byte[256];
    var s = System.Console.OpenStandardInput();
    while (true) {
        if (!readInProgress) {
            readInProgress = true;
            result = s.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length
              , ar => stop_waiting.Set(), null);

        }
        bool signaled = true;
        if (!result.IsCompleted) {
            stop_waiting.Reset();
            signaled = stop_waiting.WaitOne(5000);
        }
        else {
            signaled = true;
        }
        if (signaled) {
            readInProgress = false;
            int numBytes = s.EndRead(result);
            string text = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer
              , 0, numBytes);
            System.Console.Out.Write(string.Format(
              "Thank you for typing: {0}", text));
        }
        else {
            System.Console.Out.WriteLine("oy, type something!");
        }
    }

1

我的代码完全基于朋友的回答@JSQuareD

但是我需要使用Stopwatchtimer,因为完成程序后,Console.ReadKey()它仍在等待,Console.ReadLine()并且生成了意外的行为。

它对我来说是完美的。保持原始Console.ReadLine()

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine("What is the answer? (5 secs.)");
        try
        {
            var answer = ConsoleReadLine.ReadLine(5000);
            Console.WriteLine("Answer is: {0}", answer);
        }
        catch
        {
            Console.WriteLine("No answer");
        }
        Console.ReadKey();
    }
}

class ConsoleReadLine
{
    private static string inputLast;
    private static Thread inputThread = new Thread(inputThreadAction) { IsBackground = true };
    private static AutoResetEvent inputGet = new AutoResetEvent(false);
    private static AutoResetEvent inputGot = new AutoResetEvent(false);

    static ConsoleReadLine()
    {
        inputThread.Start();
    }

    private static void inputThreadAction()
    {
        while (true)
        {
            inputGet.WaitOne();
            inputLast = Console.ReadLine();
            inputGot.Set();
        }
    }

    // omit the parameter to read a line without a timeout
    public static string ReadLine(int timeout = Timeout.Infinite)
    {
        if (timeout == Timeout.Infinite)
        {
            return Console.ReadLine();
        }
        else
        {
            var stopwatch = new Stopwatch();
            stopwatch.Start();

            while (stopwatch.ElapsedMilliseconds < timeout && !Console.KeyAvailable) ;

            if (Console.KeyAvailable)
            {
                inputGet.Set();
                inputGot.WaitOne();
                return inputLast;
            }
            else
            {
                throw new TimeoutException("User did not provide input within the timelimit.");
            }
        }
    }
}


0

上面的Eric帖子的示例实现。此特定示例用于读取通过管道传递到控制台应用程序的信息:

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Threading;

namespace PipedInfo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            StreamReader buffer = ReadPipedInfo();

            Console.WriteLine(buffer.ReadToEnd());
        }

        #region ReadPipedInfo
        public static StreamReader ReadPipedInfo()
        {
            //call with a default value of 5 milliseconds
            return ReadPipedInfo(5);
        }

        public static StreamReader ReadPipedInfo(int waitTimeInMilliseconds)
        {
            //allocate the class we're going to callback to
            ReadPipedInfoCallback callbackClass = new ReadPipedInfoCallback();

            //to indicate read complete or timeout
            AutoResetEvent readCompleteEvent = new AutoResetEvent(false);

            //open the StdIn so that we can read against it asynchronously
            Stream stdIn = Console.OpenStandardInput();

            //allocate a one-byte buffer, we're going to read off the stream one byte at a time
            byte[] singleByteBuffer = new byte[1];

            //allocate a list of an arbitary size to store the read bytes
            List<byte> byteStorage = new List<byte>(4096);

            IAsyncResult asyncRead = null;
            int readLength = 0; //the bytes we have successfully read

            do
            {
                //perform the read and wait until it finishes, unless it's already finished
                asyncRead = stdIn.BeginRead(singleByteBuffer, 0, singleByteBuffer.Length, new AsyncCallback(callbackClass.ReadCallback), readCompleteEvent);
                if (!asyncRead.CompletedSynchronously)
                    readCompleteEvent.WaitOne(waitTimeInMilliseconds);

                //end the async call, one way or another

                //if our read succeeded we store the byte we read
                if (asyncRead.IsCompleted)
                {
                    readLength = stdIn.EndRead(asyncRead);
                    if (readLength > 0)
                        byteStorage.Add(singleByteBuffer[0]);
                }

            } while (asyncRead.IsCompleted && readLength > 0);
            //we keep reading until we fail or read nothing

            //return results, if we read zero bytes the buffer will return empty
            return new StreamReader(new MemoryStream(byteStorage.ToArray(), 0, byteStorage.Count));
        }

        private class ReadPipedInfoCallback
        {
            public void ReadCallback(IAsyncResult asyncResult)
            {
                //pull the user-defined variable and strobe the event, the read finished successfully
                AutoResetEvent readCompleteEvent = asyncResult.AsyncState as AutoResetEvent;
                readCompleteEvent.Set();
            }
        }
        #endregion ReadPipedInfo
    }
}

0
string readline = "?";
ThreadPool.QueueUserWorkItem(
    delegate
    {
        readline = Console.ReadLine();
    }
);
do
{
    Thread.Sleep(100);
} while (readline == "?");

请注意,如果您沿“ Console.ReadKey”路线走,则会失去ReadLine的一些出色功能,即:

  • 支持删除,退格键,箭头键等
  • 按下“向上”键并重复上一个命令的功能(如果您实现了一个使用率很高的后台调试控制台,这将非常方便)。

要添加超时,请更改while循环以适合。


0

请不要讨厌我为现有答案的过多添加另一种解决方案!这适用于Console.ReadKey(),但可以轻松修改以与ReadLine()等一起使用。

由于“ Console.Read”方法受阻,因此必须“ 轻推 ” StdIn流以取消读取。

调用语法:

ConsoleKeyInfo keyInfo;
bool keyPressed = AsyncConsole.ReadKey(500, out keyInfo);
// where 500 is the timeout

码:

public class AsyncConsole // not thread safe
{
    private static readonly Lazy<AsyncConsole> Instance =
        new Lazy<AsyncConsole>();

    private bool _keyPressed;
    private ConsoleKeyInfo _keyInfo;

    private bool DoReadKey(
        int millisecondsTimeout,
        out ConsoleKeyInfo keyInfo)
    {
        _keyPressed = false;
        _keyInfo = new ConsoleKeyInfo();

        Thread readKeyThread = new Thread(ReadKeyThread);
        readKeyThread.IsBackground = false;
        readKeyThread.Start();

        Thread.Sleep(millisecondsTimeout);

        if (readKeyThread.IsAlive)
        {
            try
            {
                IntPtr stdin = GetStdHandle(StdHandle.StdIn);
                CloseHandle(stdin);
                readKeyThread.Join();
            }
            catch { }
        }

        readKeyThread = null;

        keyInfo = _keyInfo;
        return _keyPressed;
    }

    private void ReadKeyThread()
    {
        try
        {
            _keyInfo = Console.ReadKey();
            _keyPressed = true;
        }
        catch (InvalidOperationException) { }
    }

    public static bool ReadKey(
        int millisecondsTimeout,
        out ConsoleKeyInfo keyInfo)
    {
        return Instance.Value.DoReadKey(millisecondsTimeout, out keyInfo);
    }

    private enum StdHandle { StdIn = -10, StdOut = -11, StdErr = -12 };

    [DllImport("kernel32.dll")]
    private static extern IntPtr GetStdHandle(StdHandle std);

    [DllImport("kernel32.dll")]
    private static extern bool CloseHandle(IntPtr hdl);
}

0

这是使用的解决方案Console.KeyAvailable。这些阻塞了调用,但是如果需要的话,通过TPL异步调用它们应该很简单。我使用标准的取消机制来简化与Task Asynchronous Pattern和所有这些好东西的连接。

public static class ConsoleEx
{
  public static string ReadLine(TimeSpan timeout)
  {
    var cts = new CancellationTokenSource();
    return ReadLine(timeout, cts.Token);
  }

  public static string ReadLine(TimeSpan timeout, CancellationToken cancellation)
  {
    string line = "";
    DateTime latest = DateTime.UtcNow.Add(timeout);
    do
    {
        cancellation.ThrowIfCancellationRequested();
        if (Console.KeyAvailable)
        {
            ConsoleKeyInfo cki = Console.ReadKey();
            if (cki.Key == ConsoleKey.Enter)
            {
                return line;
            }
            else
            {
                line += cki.KeyChar;
            }
        }
        Thread.Sleep(1);
    }
    while (DateTime.UtcNow < latest);
    return null;
  }
}

这有一些缺点。

  • 您没有获得标准的导航功能, ReadLine(上/下箭头滚动等)。
  • 如果按下特殊键(F1,PrtScn等),则会在输入中插入“ \ 0”字符。您可以通过修改代码轻松地将它们过滤掉。

0

到这里结束了,因为有人问了一个重复的问题。我想出了以下看起来很简单的解决方案。我确信它有一些我错过的缺点。

static void Main(string[] args)
{
    Console.WriteLine("Hit q to continue or wait 10 seconds.");

    Task task = Task.Factory.StartNew(() => loop());

    Console.WriteLine("Started waiting");
    task.Wait(10000);
    Console.WriteLine("Stopped waiting");
}

static void loop()
{
    while (true)
    {
        if ('q' == Console.ReadKey().KeyChar) break;
    }
}

0

我来到这个答案,并最终做:

    /// <summary>
    /// Reads Line from console with timeout. 
    /// </summary>
    /// <exception cref="System.TimeoutException">If user does not enter line in the specified time.</exception>
    /// <param name="timeout">Time to wait in milliseconds. Negative value will wait forever.</param>        
    /// <returns></returns>        
    public static string ReadLine(int timeout = -1)
    {
        ConsoleKeyInfo cki = new ConsoleKeyInfo();
        StringBuilder sb = new StringBuilder();

        // if user does not want to spesify a timeout
        if (timeout < 0)
            return Console.ReadLine();

        int counter = 0;

        while (true)
        {
            while (Console.KeyAvailable == false)
            {
                counter++;
                Thread.Sleep(1);
                if (counter > timeout)
                    throw new System.TimeoutException("Line was not entered in timeout specified");
            }

            cki = Console.ReadKey(false);

            if (cki.Key == ConsoleKey.Enter)
            {
                Console.WriteLine();
                return sb.ToString();
            }
            else
                sb.Append(cki.KeyChar);                
        }            
    }

0

一个简单的例子使用Console.KeyAvailable

Console.WriteLine("Press any key during the next 2 seconds...");
Thread.Sleep(2000);
if (Console.KeyAvailable)
{
    Console.WriteLine("Key pressed");
}
else
{
    Console.WriteLine("You were too slow");
}

如果用户按下按键并在2000ms内放开怎么办?
Izzy

0

更多现代的和基于任务的代码如下所示:

public string ReadLine(int timeOutMillisecs)
{
    var inputBuilder = new StringBuilder();

    var task = Task.Factory.StartNew(() =>
    {
        while (true)
        {
            var consoleKey = Console.ReadKey(true);
            if (consoleKey.Key == ConsoleKey.Enter)
            {
                return inputBuilder.ToString();
            }

            inputBuilder.Append(consoleKey.KeyChar);
        }
    });


    var success = task.Wait(timeOutMillisecs);
    if (!success)
    {
        throw new TimeoutException("User did not provide input within the timelimit.");
    }

    return inputBuilder.ToString();
}

0

我有一个Windows应用程序(Windows服务)的特殊情况。当以交互方式运行程序时Environment.IsInteractive(VS Debugger或cmd.exe),我使用AttachConsole / AllocConsole来获取我的stdin / stdout。为防止进程在完成工作时结束,UI线程调用Console.ReadKey(false)。我想取消等待UI线程正在从另一个线程执行的操作,因此我想出了@JSquaredD对解决方案的修改。

using System;
using System.Diagnostics;

internal class PressAnyKey
{
  private static Thread inputThread;
  private static AutoResetEvent getInput;
  private static AutoResetEvent gotInput;
  private static CancellationTokenSource cancellationtoken;

  static PressAnyKey()
  {
    // Static Constructor called when WaitOne is called (technically Cancel too, but who cares)
    getInput = new AutoResetEvent(false);
    gotInput = new AutoResetEvent(false);
    inputThread = new Thread(ReaderThread);
    inputThread.IsBackground = true;
    inputThread.Name = "PressAnyKey";
    inputThread.Start();
  }

  private static void ReaderThread()
  {
    while (true)
    {
      // ReaderThread waits until PressAnyKey is called
      getInput.WaitOne();
      // Get here 
      // Inner loop used when a caller uses PressAnyKey
      while (!Console.KeyAvailable && !cancellationtoken.IsCancellationRequested)
      {
        Thread.Sleep(50);
      }
      // Release the thread that called PressAnyKey
      gotInput.Set();
    }
  }

  /// <summary>
  /// Signals the thread that called WaitOne should be allowed to continue
  /// </summary>
  public static void Cancel()
  {
    // Trigger the alternate ending condition to the inner loop in ReaderThread
    if(cancellationtoken== null) throw new InvalidOperationException("Must call WaitOne before Cancelling");
    cancellationtoken.Cancel();
  }

  /// <summary>
  /// Wait until a key is pressed or <see cref="Cancel"/> is called by another thread
  /// </summary>
  public static void WaitOne()
  {
    if(cancellationtoken==null || cancellationtoken.IsCancellationRequested) throw new InvalidOperationException("Must cancel a pending wait");
    cancellationtoken = new CancellationTokenSource();
    // Release the reader thread
    getInput.Set();
    // Calling thread will wait here indefiniately 
    // until a key is pressed, or Cancel is called
    gotInput.WaitOne();
  }    
}
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