我有一台固定相机,已知cameraMatrix
和distCoeffs
。我也有一个固定的棋盘,transform
并且rotation
矢量也使用来计算solvePnP
。
我想知道如何在棋盘所在的同一平面上获得2D点的3D位置,如下图所示:
可以肯定的是,该点的Z为0,但如何获得该点的X和Y。
借助变换和旋转矢量,您是否能够解释3D中的所有棋盘角?
—
米卡,
如果您说Z将为0,那么可以确定该点的平面坐标吗?就像“红色方向10厘米,绿色方向15厘米?”
—
Micka,
@Micka无法正常工作,因为距离相机更近的像素代表更大的区域
—
EBAG
用透视单应性很容易获得平面坐标。但是,如果您需要以相机为中心的3d空间中的3d点,则必须随后根据旋转和平移矢量来变换平面。
—
米卡,
您可以提供该点坐标的预期结果吗?
—
阿卜杜勒·阿齐兹·阿卜杜勒·拉特夫