我对flutter应用程序的内存有问题,在使用计算时,我将这一行放在计算的函数参数中:
var image = imglib.Image.fromBytes(values[1].width, values[1].height, values[1].planes[0].bytes, format: imglib.Format.bgra);
并以循环方式运行它,内存每次都会保持增长,然后内存不足,应用崩溃。
如果我没有那条线,则内存稳定在40mb。因此,我认为在计算中,在计算功能完成后并没有清除它。
有人有同样的问题吗?
编辑:
这就是我实现计算的方式:
image = await compute(getCropImage, [copyFaces, streamImg]);
在getCropImage中:
Future<imglib.Image> getCropImage(List<dynamic> values) async {
var image = imglib.Image.fromBytes(values[1].width, values[1].height, values[1].planes[0].bytes, format: imglib.Format.bgra);
double topLeftX = values[0][0].boundingBox.topLeft.dx.round() -
(values[0][0].boundingBox.width * 0.2);
double topLeftY = values[0][0].boundingBox.topLeft.dy.round() -
(values[0][0].boundingBox.height * 0.2);
double width = values[0][0].boundingBox.width.round() +
(values[0][0].boundingBox.width * 0.4);
double height = values[0][0].boundingBox.height.round() +
(values[0][0].boundingBox.height * 0.4);
if (topLeftX <= 0) {
topLeftX = 25;
}
if (topLeftY <= 0) {
topLeftY = 25;
}
if ((topLeftX + width) >= values[1].width) {
width = values[1].width - topLeftX - 25;
}
if ((topLeftY + height) >= values[1].height) {
height = values[1].height - topLeftY - 25;
}
return imglib.copyCrop(
image, topLeftX.round(), topLeftY.round(), width.round(), height.round());
}
带有imglib的是Image包:
import 'package:image/image.dart' as imglib;
每当我这样称呼时,记忆就在不断增长。
您可以共享更多代码吗?特别是计算方法。
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Esen Mehmet
我已经在编辑中添加了代码,请签出。感谢您的回复。@EsenMehmet
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hoangquyy
什么是计算方法?什么是imglib?能否请您添加更多详细信息?
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Igor Kharakhordin
您可以在此处阅读计算方法:api.flutter.dev/flutter/foundation/compute.html,这不是我的实现函数,我只是使用它。imglib是软件包Image:pub.dev/packages/image。对不起我的坏@IgorKharakhordin
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hoangquyy
我认为使用后不会释放
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罗伯托·曼弗雷达
var image
in的第一行getCropImage(...)
,因此请尝试使用var image
as字段(为了不总是分配新的内存),也许在每个循环步骤中不实例化新的var可能很有用!始终尝试重用这些类型的对象,尤其是在使用大对象(例如图像)进行管理时。通常,垃圾收集器不保证释放所有未使用的对象。切记,切勿System.gc()
直接调用或类似方法(以强制进行内存重新分配),这是代码破裂且未优化的症状。:)