我已经在我的一个项目上切换到C#8。而且我一直在将所有switch语句移到表达式上。但是,我发现我的项目开始工作的方式有所不同,而且我发现这是因为这种switch表达。让我们获取此代码为例
class Program
{
public enum DataType
{
Single,
Double,
UInt16,
UInt32,
UInt64,
Int16,
Int32,
Int64,
Byte
}
static void Main(string[] args)
{
dynamic value1 = 5;
dynamic value2 = 6;
var casted = CastToType(value1, DataType.Int16);
var casted1 = CastToTypeExpression(value2, DataType.Int16);
var type = casted.GetType(); // Int16
var type1 = casted1.GetType(); // Double
var bytes = BitConverter.GetBytes(casted); // byte arr with 2 el => [5, 0] <- expected behavior
var bytes1 = BitConverter.GetBytes(casted1); // byte arr with 8 el => [0, 0, 0, 0, 0, 0, 24, 64]
}
public static dynamic CastToType(dynamic value, DataType type)
{
switch (type)
{
case DataType.Byte:
return (byte)value;
case DataType.Double:
return (double)value;
case DataType.Int16:
return (short)value;
case DataType.Int32:
return (int)value;
case DataType.Int64:
return (long)value;
case DataType.Single:
return (float)value;
case DataType.UInt16:
return (ushort)value;
case DataType.UInt32:
return (uint)value;
case DataType.UInt64:
return (ulong)value;
default: throw new InvalidCastException();
}
}
public static dynamic CastToTypeExpression(dynamic value, DataType type)
{
return type switch
{
DataType.Byte => (byte)value,
DataType.Double => (double)value,
DataType.Int16 => (short)value,
DataType.Int32 => (int)value,
DataType.Int64 => (long)value,
DataType.Single => (float)value,
DataType.UInt16 => (ushort)value,
DataType.UInt32 => (uint)value,
DataType.UInt64 => (ulong)value,
_ => throw new InvalidCastException(),
};
}
}
[我已写的结果作为一个评论,但TL;博士时的经典开关用于铸造的价值回报预期类型的值,但在使用开关表达它返回的“双”型,导致不同的byte[]获取时值的字节。
两者有什么区别?我想念什么?
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我无法确切解释这种情况的发生原因和发生方式,但是如果您在此处查看代码的反编译版本(gist.github.com/MaDOS/4904683d461d022e4b24f4080009ae5e),则会注意到编译器似乎注意到所有可能的返回类型的表达式将适合double并自动声明double,它将存储将返回的任何结果。(gist.github.com/MaDOS/...)
—
罗宾乙