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工厂模式是一种创造模式。战略模式是一种运营模式。换句话说,工厂模式用于创建特定类型的对象。策略模式用于以特定方式执行一个操作(或一组操作)。在经典示例中,工厂可能会创建不同类型的动物:狗,猫,老虎,而策略模式将执行特定的动作,例如,移动;使用“跑步”,“步行”或“移动”策略。
实际上,两者可以一起使用。例如,您可能有一个创建业务对象的工厂。它可能基于持久性介质使用不同的策略。如果您的数据以XML本地存储,则将使用一种策略。如果数据在另一个数据库中是远程的,它将使用另一个数据库。
仅创建具体实例。不同的参数可能导致不同的对象。这取决于逻辑等。
封装算法(步骤)以执行操作。因此,您可以更改策略并使用其他算法。
尽管两者看起来非常相似,但目的却截然不同,一个目的是创建另一个目的是执行一个动作。
所以。如果您的Factory方法是固定的,则可能会这样:
public Command getCommand( int operatingSystem ) {
switch( operatingSystem ) {
case UNIX :
case LINUX : return new UnixCommand();
case WINDOWS : return new WindowsCommand();
case OSX : return new OSXCommand();
}
}
但是,假设您的工厂需要更高级或动态的创建。您可以在不重新编译的情况下将策略添加到工厂方法中并对其进行更改,该策略可以在运行时更改。
首先,必须在简单工厂和抽象工厂之间进行区分。第一个是简单工厂,其中只有一个类充当对象创建工厂,而在后一个工厂中,您连接到工厂接口(定义方法名称),然后调用实现该接口的不同工厂,基于某些标准,应该具有相同方法的不同实现。例如,我们有一个ButtonCreationFactory接口,它由两个工厂实现,第一个工厂WindowsButtonCreationFactory(创建具有Windows外观的按钮),第二个LinuxButtonCreationFactory(创建具有Linux外观的按钮)。因此,这两个工厂确实具有相同的创建方法,但实现方式(算法)不同。
例如,如果您想要具有Linux外观的按钮:
ButtonCreationFactory myFactory = new LinuxButtonCreationFactory();
Button button1 = myFactory.createButton(...);
或者如果您想要Windows按钮
ButtonCreationFactory myFactory = new WindowsButtonCreationFactory();
Button button1 = myFactory.createButton(...);
正是在这种情况下,由于它区分了进行某些创建的算法,因此它会导致一种策略模式。但是,它在语义上与它不同,因为它用于对象创建而不是操作算法。因此,基本上,对于抽象工厂,您可以使用不同的策略来创建对象,这使其与策略模式非常相似。但是AbstractFactory是创新的,而Strategy模式是可操作的。在实施方面,它们的结果是相同的。
工厂(以及工厂返回的FactoryMethod):
策略模式:
例:
您可以为特定项目(飞机票或ShoppingCart项目)配置折扣策略。在此示例中,您将在7月-12月期间为该商品提供25%的折扣,而在1月-6月期间对该商品没有折扣。
相关文章:
扩展一下奥斯卡所说的内容并参考他的代码:
getCommand是Factory,而UnixCommand,WindowsCommand和OSXCommand类是Strategies。
您不能仅通过查看代码或分类来了解差异。要正确掌握GoF模式,请寻找它们的意图:
策略:“定义一组算法,封装每个算法,并使它们可互换。策略使算法独立于使用该算法的客户端而变化。”
工厂方法:“定义用于创建对象的接口,但是让子类决定实例化哪个类。工厂方法使类将实例化推迟到子类。”
这是关于这两种模式的意图和差异的详尽解释:工厂方法和策略设计模式之间的差异
我可能会与Oscar脱口而出,因为他关于Factory实现的示例是紧密耦合且非常封闭的,难怪您选择的是Strategy模式。Factory实现不应依赖于实例化的固定数量的特定类,例如:
public Command getCommand( int operatingSystem ) {
return commandTable.get(operatingSystem);
}
...
public class WindowsCommand implements Command {
...
static {
CommandTable.getInstance().registerCommand(WIN_COMMAND_ID, new WindowsCommand());
}
}
我想选择一个或另一个的最合适标准主要是您用来命名类和方法的术语,同时考虑到我们所有人都应该倾向于接口而不是类,还应着眼于目标:我们旨在确定哪些代码将在运行时执行。也就是说,我们可以通过使用两种模式中的任何一种来实现目标。