C#是否具有扩展属性?
例如,是否可以将扩展属性添加到将返回的DateTimeFormatInfo
called 属性?ShortDateLongTimeFormat
ShortDatePattern + " " + LongTimePattern
?
enum
,它可以具有属性和方法。C#enum
不能具有属性或方法,但是可以在它们上创建扩展方法。这个问题对我有用,不应该被关闭。
C#是否具有扩展属性?
例如,是否可以将扩展属性添加到将返回的DateTimeFormatInfo
called 属性?ShortDateLongTimeFormat
ShortDatePattern + " " + LongTimePattern
?
enum
,它可以具有属性和方法。C#enum
不能具有属性或方法,但是可以在它们上创建扩展方法。这个问题对我有用,不应该被关闭。
Answers:
到目前为止,扩展属性的价值还不足以包含在C#标准的早期版本中。C#7和C#8.0将此视为提案的拥护者,但尚未发布,主要是因为即使已经有实现,他们也希望从一开始就做到这一点。
C#7工作列表中有一个扩展成员项,因此在不久的将来可能会支持它。扩展属性的当前状态可以在Github上的相关项目下找到。
但是,还有一个更有希望的话题,那就是“扩展所有内容”,重点放在属性和静态类甚至字段上。
如本文所述,您可以使用此TypeDescriptor
功能在运行时将属性附加到对象实例。但是,它没有使用标准属性的语法。
它与仅使用语法糖有点不同,因为它可以将扩展属性定义string Data(this MyClass instance)
为扩展方法的别名,string GetData(this MyClass instance)
因为它可以将数据存储到类中。
我希望C#7将为所有功能(属性和字段)提供全功能的扩展,但是在那一点上,只有时间能证明一切。
并随时为社区的未来贡献力量。
更新:2016年8月
当dotnet团队发布了C#7.0的新功能以及Mads Torgensen的评论时:
扩展属性:我们有一个(出色的!)实习生,在整个夏天作为实验与其他类型的扩展成员一起实现了它们。我们仍然对此感兴趣,但这是一个巨大的变化,我们需要对它的价值感到自信。
似乎扩展属性和其他成员仍然是将来发布的Roslyn的不错选择,但可能不是7.0版本。
更新:2017年5月
扩展成员已关闭,因为扩展的所有内容均已复制,也已关闭。实际上,主要的讨论是关于广义的类型可扩展性。该功能现在作为建议在此处进行跟踪,并且已从 7.0里程碑中删除。
更新:2017年8月-C#8.0建议的功能
尽管它仍然只是一个建议的功能,但是我们现在对它的语法有了更清晰的了解。请记住,这也是扩展方法的新语法:
public interface IEmployee
{
public decimal Salary { get; set; }
}
public class Employee
{
public decimal Salary { get; set; }
}
public extension MyPersonExtension extends Person : IEmployee
{
private static readonly ConditionalWeakTable<Person, Employee> _employees =
new ConditionalWeakTable<Person, Employee>();
public decimal Salary
{
get
{
// `this` is the instance of Person
return _employees.GetOrCreate(this).Salary;
}
set
{
Employee employee = null;
if (!_employees.TryGetValue(this, out employee)
{
employee = _employees.GetOrCreate(this);
}
employee.Salary = value;
}
}
}
IEmployee person = new Person();
var salary = person.Salary;
与部分类相似,但是在不同的程序集中作为单独的类/类型进行编译。请注意,您还可以通过这种方式添加静态成员和运算符。正如Mads Torgensen播客中提到的那样,该扩展名将没有任何状态(因此它无法向该类添加私有实例成员),这意味着您将无法添加链接到该实例的私有实例数据。这样做的原因是它意味着要管理内部词典,并且可能很困难(内存管理等)。为此,您仍然可以使用前面介绍的TypeDescriptor
/ ConditionalWeakTable
技术,并通过属性扩展将其隐藏在一个不错的属性下。
语法仍然可以更改,这暗示了这个问题。例如,extends
可以替换为,for
从而使某些人感觉更自然,而与Java的联系较少。
2018年12月更新-角色,扩展和静态接口成员
扩展并不能将其扩展到C#8.0中,因为在GitHub票证末尾解释了一些缺点。因此,进行了改进设计的探索。在这里,Mads Torgensen解释了什么是角色和扩展以及它们之间的区别:
角色允许在给定类型的特定值上实现接口。扩展允许接口在代码的特定区域内在给定类型的所有值上实现。
可以在将先前的提案分为两个用例时看到。扩展的新语法如下所示:
public extension ULongEnumerable of ulong
{
public IEnumerator<byte> GetEnumerator()
{
for (int i = sizeof(ulong); i > 0; i--)
{
yield return unchecked((byte)(this >> (i-1)*8));
}
}
}
那么您将可以执行以下操作:
foreach (byte b in 0x_3A_9E_F1_C5_DA_F7_30_16ul)
{
WriteLine($"{e.Current:X}");
}
对于静态接口:
public interface IMonoid<T> where T : IMonoid<T>
{
static T operator +(T t1, T t2);
static T Zero { get; }
}
在上添加扩展属性,int
并将int
视为IMonoid<int>
:
public extension IntMonoid of int : IMonoid<int>
{
public static int Zero => 0;
}
不,它们不存在。
我知道C#团队在某个时候(或者至少是Eric Lippert)正在考虑使用它们-以及扩展构造函数和运算符(可能需要一些时间才能适应,但是很酷……)但是,我还没有没有任何证据表明它们将成为C#4的一部分。
编辑:它们没有出现在C#5中,并且截至2014年7月,它看起来也不会出现在C#6中。
微软C#编译器团队的首席开发人员埃里克·利珀特(Eric Lippert)于2012年11月到2009年10月在博客上发表了以下文章:
()
最终消除的可读性要强得多。我个人知道,我编写的扩展名中至少有90%是这两种类型。
FullName
= FirstName + LastName
,ShortName
= FirstName + LastName[0]
。我想添加更多这些属性,但是我不想“弄脏”实际的类。在这种情况下,扩展属性(只读)是完美的,因为我可以添加功能,保持主类整洁并仍然在UI中公开我想公开的信息。
static implicit operator FileInfo(FileInfoEx fex)
返回包含的FileInfo对象的方法。这实际上使我可以将FileInfoEx视为从FileInfo继承,即使该类是密封的。
更新(感谢@chaost指出此更新):
Mads Torgersen: “扩展并没有使它进入C#8.0。如果您愿意的话,它在有关语言的进一步发展的非常激动人心的辩论中被“赶上了”,现在我们要确保我们不要以一种抑制未来可能性的方式添加它。有时语言设计是一个漫长的游戏!”
来源:在注释部分https://blogs.msdn.microsoft.com/dotnet/2018/11/12/building-c-8-0/
多年来,我停止计数这个问题的次数,希望能看到这个问题的实施。
好吧,终于我们都能欢喜了!Microsoft将在即将发布的C#8版本中引入此功能。
所以不要这样做...
public static class IntExtensions
{
public static bool Even(this int value)
{
return value % 2 == 0;
}
}
我们最终将能够像这样...
public extension IntExtension extends int
{
public bool Even => this % 2 == 0;
}
资料来源:https : //blog.ndepend.com/c-8-0-features-glimpse-future/
如@Psyonity所述,您可以使用conditionalWeakTable向现有对象添加属性。与动态ExpandoObject结合使用,您可以在几行中实现动态扩展属性:
using System.Dynamic;
using System.Runtime.CompilerServices;
namespace ExtensionProperties
{
/// <summary>
/// Dynamically associates properies to a random object instance
/// </summary>
/// <example>
/// var jan = new Person("Jan");
///
/// jan.Age = 24; // regular property of the person object;
/// jan.DynamicProperties().NumberOfDrinkingBuddies = 27; // not originally scoped to the person object;
///
/// if (jan.Age < jan.DynamicProperties().NumberOfDrinkingBuddies)
/// Console.WriteLine("Jan drinks too much");
/// </example>
/// <remarks>
/// If you get 'Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.CSharpArgumentInfo.Create' you should reference Microsoft.CSharp
/// </remarks>
public static class ObjectExtensions
{
///<summary>Stores extended data for objects</summary>
private static ConditionalWeakTable<object, object> extendedData = new ConditionalWeakTable<object, object>();
/// <summary>
/// Gets a dynamic collection of properties associated with an object instance,
/// with a lifetime scoped to the lifetime of the object
/// </summary>
/// <param name="obj">The object the properties are associated with</param>
/// <returns>A dynamic collection of properties associated with an object instance.</returns>
public static dynamic DynamicProperties(this object obj) => extendedData.GetValue(obj, _ => new ExpandoObject());
}
}
一个使用示例在xml注释中:
var jan = new Person("Jan");
jan.Age = 24; // regular property of the person object;
jan.DynamicProperties().NumberOfDrinkingBuddies = 27; // not originally scoped to the person object;
if (jan.Age < jan.DynamicProperties().NumberOfDrinkingBuddies)
{
Console.WriteLine("Jan drinks too much");
}
jan = null; // NumberOfDrinkingBuddies will also be erased during garbage collection
因为我最近需要这个,所以我在以下地方查看了答案的来源:
并创建了一个更动态的版本:
public static class ObjectExtenders
{
static readonly ConditionalWeakTable<object, List<stringObject>> Flags = new ConditionalWeakTable<object, List<stringObject>>();
public static string GetFlags(this object objectItem, string key)
{
return Flags.GetOrCreateValue(objectItem).Single(x => x.Key == key).Value;
}
public static void SetFlags(this object objectItem, string key, string value)
{
if (Flags.GetOrCreateValue(objectItem).Any(x => x.Key == key))
{
Flags.GetOrCreateValue(objectItem).Single(x => x.Key == key).Value = value;
}
else
{
Flags.GetOrCreateValue(objectItem).Add(new stringObject()
{
Key = key,
Value = value
});
}
}
class stringObject
{
public string Key;
public string Value;
}
}
它可能可以改善很多(命名,动态而不是字符串),我目前在CF 3.5中将其与一个hacky的ConditionalWeakTable(https://gist.github.com/Jan-WillemdeBruyn/db79dd6fdef7b9845e217958db98c4d4)一起使用