是否可以使用javascript / html5生成恒定的声音流?例如,要生成一个永久的正弦波,我将有一个回调函数,只要输出缓冲区即将变空,就会调用该函数:
function getSampleAt(timestep)
{
return Math.sin(timestep);
}
(想法是使用它来制作交互式合成器。我事先不知道按键会被按下多久,所以我不能使用固定长度的缓冲区)
是否可以使用javascript / html5生成恒定的声音流?例如,要生成一个永久的正弦波,我将有一个回调函数,只要输出缓冲区即将变空,就会调用该函数:
function getSampleAt(timestep)
{
return Math.sin(timestep);
}
(想法是使用它来制作交互式合成器。我事先不知道按键会被按下多久,所以我不能使用固定长度的缓冲区)
Answers:
audio
如史蒂文·维滕斯(Steven Wittens )在有关创建JavaScript合成器的博客文章中指出的那样,目前无法使用JavaScript跨浏览器生成持续音频,并且该元素尚无法实现。
“ ...没有办法将合成音频块排队以进行无缝播放”。
该网络音频API的设计,方便的JavaScript音频合成。Mozilla开发人员网络具有一个基于Web的音频生成器,可在Firefox 4+中运行[演示1 ]。将这两行添加到该代码中,您便可以在按下按键时就产生有效的合成音频[演示2-仅在Firefox 4中有效,首先单击'结果'区域,然后按任意键]:
window.onkeydown = start;
window.onkeyup = stop;
Web Audio API上的BBC页面也值得回顾。不幸的是,对Web Audio API的支持还没有扩展到其他浏览器。
目前,要创建跨浏览器的合成器,您可能需要通过以下方法来回退预先录制的音频:
audio
元素中,并在按键时启动和停止它们。您现在可以在大多数浏览器中使用Web Audio API(IE和Opera Mini除外)。
试用以下代码:
// one context per document
var context = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var osc = context.createOscillator(); // instantiate an oscillator
osc.type = 'sine'; // this is the default - also square, sawtooth, triangle
osc.frequency.value = 440; // Hz
osc.connect(context.destination); // connect it to the destination
osc.start(); // start the oscillator
osc.stop(context.currentTime + 2); // stop 2 seconds after the current time
如果要降低音量,可以执行以下操作:
var context = new webkitAudioContext();
var osc = context.createOscillator();
var vol = context.createGain();
vol.gain.value = 0.1; // from 0 to 1, 1 full volume, 0 is muted
osc.connect(vol); // connect osc to vol
vol.connect(context.destination); // connect vol to context destination
osc.start(context.currentTime + 3); // start it three seconds from now
我从@brainjam的链接中找到了Web Audio API Working Draft,通过在Chrome中进行实验来获得大部分信息。
希望对您有所帮助。最后,在镀铬检查器(ctrl-shift-i)中检查各种对象非常有帮助。
Web Audio API即将推出Chrome。参见http://googlechrome.github.io/web-audio-samples/samples/audio/index.html
按照那里的“入门”中的指示进行操作,然后查看非常令人印象深刻的演示。
Update(2017):到目前为止,这是一个更加成熟的界面。该API的文档位于https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Web_Audio_API
当然!您可以在此演示中使用音调合成器:
audioCtx = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
show();
function show() {
frequency = document.getElementById("fIn").value;
document.getElementById("fOut").innerHTML = frequency + ' Hz';
switch (document.getElementById("tIn").value * 1) {
case 0: type = 'sine'; break;
case 1: type = 'square'; break;
case 2: type = 'sawtooth'; break;
case 3: type = 'triangle'; break;
}
document.getElementById("tOut").innerHTML = type;
volume = document.getElementById("vIn").value / 100;
document.getElementById("vOut").innerHTML = volume;
duration = document.getElementById("dIn").value;
document.getElementById("dOut").innerHTML = duration + ' ms';
}
function beep() {
var oscillator = audioCtx.createOscillator();
var gainNode = audioCtx.createGain();
oscillator.connect(gainNode);
gainNode.connect(audioCtx.destination);
gainNode.gain.value = volume;
oscillator.frequency.value = frequency;
oscillator.type = type;
oscillator.start();
setTimeout(
function() {
oscillator.stop();
},
duration
);
};
frequency
<input type="range" id="fIn" min="40" max="6000" oninput="show()" />
<span id="fOut"></span><br>
type
<input type="range" id="tIn" min="0" max="3" oninput="show()" />
<span id="tOut"></span><br>
volume
<input type="range" id="vIn" min="0" max="100" oninput="show()" />
<span id="vOut"></span><br>
duration
<input type="range" id="dIn" min="1" max="5000" oninput="show()" />
<span id="dOut"></span>
<br>
<button onclick='beep();'>Play</button>
玩得开心!
我从Houshalter获得了解决方案: 如何使Java发出哔哔声?
您可以在此处克隆和调整代码: JS Bin上的音频合成器演示
这不是您问题的真正答案,因为您已请求JavaScript解决方案,但可以使用ActionScript。它应该在所有主要的浏览器上运行。
您可以从JavaScript中调用ActionScript函数。
这样,您可以包装ActionScript声音生成函数并对其进行JavaScript实现。只需使用Adobe Flex生成一个小的swf,然后将其用作JavaScript代码的后端即可。
这是我一直以来一直在寻找的东西,最终我设法按自己的意愿去做。也许您也会喜欢。简单的滑块,带有频率并按开/关:
buttonClickResult = function () {
var button = document.getElementById('btn1');
button.onclick = function buttonClicked() {
if(button.className=="off") {
button.className="on";
oscOn ();
}
else if(button.className=="on") {
button.className="off";
oscillator.disconnect();
}
}
};
buttonClickResult();
var oscOn = function(){
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
var context = new AudioContext();
var gainNode = context.createGain ? context.createGain() : context.createGainNode();
//context = new window.AudioContext();
oscillator = context.createOscillator(),
oscillator.type ='sine';
oscillator.frequency.value = document.getElementById("fIn").value;
//gainNode = createGainNode();
oscillator.connect(gainNode);
gainNode.connect(context.destination);
gainNode.gain.value = 1;
oscillator.start(0);
};
<p class="texts">Frekvence [Hz]</p>
<input type="range" id="fIn" min="20" max="20000" step="100" value="1234" oninput="show()" />
<span id="fOut"></span><br>
<input class="off" type="button" id="btn1" value="Start / Stop" />