如何实施规则引擎?


205

我有一个存储以下内容的数据库表:

RuleID  objectProperty ComparisonOperator  TargetValue
1       age            'greater_than'             15
2       username       'equal'             'some_name'
3       tags           'hasAtLeastOne'     'some_tag some_tag2'

现在说我有这些规则的集合:

List<Rule> rules = db.GetRules();

现在,我还有一个用户实例:

User user = db.GetUser(....);

我将如何遍历这些规则,应用逻辑并执行比较等?

if(user.age > 15)

if(user.username == "some_name")

由于对象的属性(例如“年龄”或“用户名”)与比较运算符“ great_than”和“ equal”一起存储在表中,我该怎么办呢?

C#是一种静态类型的语言,因此不确定如何前进。

Answers:


390

此代码段将Rules编译为快速的可执行代码(使用Expression tree),并且不需要任何复杂的switch语句:

(编辑:使用通用方法的完整示例

public Func<User, bool> CompileRule(Rule r)
{
    var paramUser = Expression.Parameter(typeof(User));
    Expression expr = BuildExpr(r, paramUser);
    // build a lambda function User->bool and compile it
    return Expression.Lambda<Func<User, bool>>(expr, paramUser).Compile();
}

然后,您可以编写:

List<Rule> rules = new List<Rule> {
    new Rule ("Age", "GreaterThan", "20"),
    new Rule ( "Name", "Equal", "John"),
    new Rule ( "Tags", "Contains", "C#" )
};

// compile the rules once
var compiledRules = rules.Select(r => CompileRule(r)).ToList();

public bool MatchesAllRules(User user)
{
    return compiledRules.All(rule => rule(user));
}

这是BuildExpr的实现:

Expression BuildExpr(Rule r, ParameterExpression param)
{
    var left = MemberExpression.Property(param, r.MemberName);
    var tProp = typeof(User).GetProperty(r.MemberName).PropertyType;
    ExpressionType tBinary;
    // is the operator a known .NET operator?
    if (ExpressionType.TryParse(r.Operator, out tBinary)) {
        var right = Expression.Constant(Convert.ChangeType(r.TargetValue, tProp));
        // use a binary operation, e.g. 'Equal' -> 'u.Age == 15'
        return Expression.MakeBinary(tBinary, left, right);
    } else {
        var method = tProp.GetMethod(r.Operator);
        var tParam = method.GetParameters()[0].ParameterType;
        var right = Expression.Constant(Convert.ChangeType(r.TargetValue, tParam));
        // use a method call, e.g. 'Contains' -> 'u.Tags.Contains(some_tag)'
        return Expression.Call(left, method, right);
    }
}

请注意,我使用的是“ GreaterThan”而不是“ greater_than”等。这是因为“ GreaterThan”是运算符的.NET名称,因此我们不需要任何额外的映射。

如果您需要自定义名称,则可以构建一个非常简单的字典,并在编译规则之前翻译所有运算符:

var nameMap = new Dictionary<string, string> {
    { "greater_than", "GreaterThan" },
    { "hasAtLeastOne", "Contains" }
};

为了简单起见,代码使用用户类型。您可以将用户替换为通用类型T以使用通用规则编译器为任何类型的对象。另外,代码应处理错误,例如未知的运算符名称。

请注意,即使在使用Expression.Emit引入表达式树API之前,也可以即时生成代码。LambdaExpression.Compile()方法在幕后使用了Reflection.Emit(您可以使用ILSpy看到它)。


在哪里可以阅读有关您的答案的更多信息,以学习类/对象/等。您的代码中有吗?主要是表情树吗?
Blankman'7

4
所有这些类都来自命名空间System.Linq.Expressions,并且所有这些类都是使用Expression类的工厂方法创建的-输入“ Expression”。在您的IDE中访问所有这些。在此处阅读有关表达式树的更多信息msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bb397951.aspx
Martin Konicek 2011年

3
@Martin在哪里可以找到合格的.NET运算符名称的列表?
Brian Graham

5
@Dark Slipstream您可以在msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bb361179.aspx中找到它们。并非所有这些都是布尔表达式-仅使用布尔表达式(例如GreaterThan,NotEqual等)。
Martin Konicek 2011年

1
@BillDaugherty规则具有三个属性的简单值类:MemberName,Operator,TargetValue。例如,新规则(“年龄”,“大于”,“ 20”)。
Martin Konicek 2014年

14

这是一些按原样编译并完成工作的代码。基本上使用两个字典,一个包含从操作员名称到布尔函数的映射,另一个包含从User类型的属性名称到用于调用属性getter的PropertyInfo的映射(如果是公共的)。您将User实例以及表中的三个值传递给静态Apply方法。

class User
{
    public int Age { get; set; }
    public string UserName { get; set; }
}

class Operator
{
    private static Dictionary<string, Func<object, object, bool>> s_operators;
    private static Dictionary<string, PropertyInfo> s_properties;
    static Operator()
    {
        s_operators = new Dictionary<string, Func<object, object, bool>>();
        s_operators["greater_than"] = new Func<object, object, bool>(s_opGreaterThan);
        s_operators["equal"] = new Func<object, object, bool>(s_opEqual);

        s_properties = typeof(User).GetProperties().ToDictionary(propInfo => propInfo.Name);
    }

    public static bool Apply(User user, string op, string prop, object target)
    {
        return s_operators[op](GetPropValue(user, prop), target);
    }

    private static object GetPropValue(User user, string prop)
    {
        PropertyInfo propInfo = s_properties[prop];
        return propInfo.GetGetMethod(false).Invoke(user, null);
    }

    #region Operators

    static bool s_opGreaterThan(object o1, object o2)
    {
        if (o1 == null || o2 == null || o1.GetType() != o2.GetType() || !(o1 is IComparable))
            return false;
        return (o1 as IComparable).CompareTo(o2) > 0;
    }

    static bool s_opEqual(object o1, object o2)
    {
        return o1 == o2;
    }

    //etc.

    #endregion

    public static void Main(string[] args)
    {
        User user = new User() { Age = 16, UserName = "John" };
        Console.WriteLine(Operator.Apply(user, "greater_than", "Age", 15));
        Console.WriteLine(Operator.Apply(user, "greater_than", "Age", 17));
        Console.WriteLine(Operator.Apply(user, "equal", "UserName", "John"));
        Console.WriteLine(Operator.Apply(user, "equal", "UserName", "Bob"));
    }
}

9

我构建的规则引擎采用的方法与您在问题中概述的方法不同,但是我认为您会发现它比当前的方法灵活得多。

您当前的方法似乎集中于单个实体“用户”,并且您的持久性规则标识“属性名称”,“运营商”和“价值”。我的模式将谓词(Func <T,bool>)的C#代码存储在数据库的“表达式”列中。在当前设计中,使用代码生成,我从数据库中查询“规则”,并使用“ Rule”类型编译一个程序集,每种类型都使用“ Test”方法。这是每个规则实现的接口的签名:

public interface IDataRule<TEntity> 
{
    /// <summary>
    /// Evaluates the validity of a rule given an instance of an entity
    /// </summary>
    /// <param name="entity">Entity to evaluate</param>
    /// <returns>result of the evaluation</returns>
    bool Test(TEntity entity);
    /// <summary>
    /// The unique indentifier for a rule.
    /// </summary>
     int RuleId { get; set; }
    /// <summary>
    /// Common name of the rule, not unique
    /// </summary>
     string RuleName { get; set; }
    /// <summary>
    /// Indicates the message used to notify the user if the rule fails
    /// </summary>
     string ValidationMessage { get; set; }   
     /// <summary>
     /// indicator of whether the rule is enabled or not
     /// </summary>
     bool IsEnabled { get; set; }
    /// <summary>
    /// Represents the order in which a rule should be executed relative to other rules
    /// </summary>
     int SortOrder { get; set; }
}

当应用程序首次执行时,“表达式”将被编译为“测试”方法的主体。如您所见,表中的其他列也作为规则的一等属性出现,因此开发人员可以灵活地创建体验,以了解如何通知用户失败或成功。

生成内存中的程序集是在应用程序中发生1次的情况,通过在评估规则时不必使用反射,可以提高性能。您的表达式会在运行时进行检查,因为如果属性名称拼写错误等,程序集将无法正确生成。

创建内存装配的机制如下:

  • 从数据库加载规则
  • 使用StringBuilder和一些字符串串联遍历规则并逐个编写表示从IDataRule继承的类的Text
  • 使用CodeDOM编译- 更多信息

这实际上非常简单,因为对于大多数人来说,这段代码是属性实现和构造函数中的值初始化。除此之外,唯一的其他代码是表达式。
注意:由于CodeDOM中的限制,因此您的表达式必须是.NET 2.0(没有lambda或其他C#3.0功能),这是一个限制。

这是一些示例代码。

sb.AppendLine(string.Format("\tpublic class {0} : SomeCompany.ComponentModel.IDataRule<{1}>", className, typeName));
            sb.AppendLine("\t{");
            sb.AppendLine("\t\tprivate int _ruleId = -1;");
            sb.AppendLine("\t\tprivate string _ruleName = \"\";");
            sb.AppendLine("\t\tprivate string _ruleType = \"\";");
            sb.AppendLine("\t\tprivate string _validationMessage = \"\";");
            /// ... 
            sb.AppendLine("\t\tprivate bool _isenabled= false;");
            // constructor
            sb.AppendLine(string.Format("\t\tpublic {0}()", className));
            sb.AppendLine("\t\t{");
            sb.AppendLine(string.Format("\t\t\tRuleId = {0};", ruleId));
            sb.AppendLine(string.Format("\t\t\tRuleName = \"{0}\";", ruleName.TrimEnd()));
            sb.AppendLine(string.Format("\t\t\tRuleType = \"{0}\";", ruleType.TrimEnd()));                
            sb.AppendLine(string.Format("\t\t\tValidationMessage = \"{0}\";", validationMessage.TrimEnd()));
            // ...
            sb.AppendLine(string.Format("\t\t\tSortOrder = {0};", sortOrder));                

            sb.AppendLine("\t\t}");
            // properties
            sb.AppendLine("\t\tpublic int RuleId { get { return _ruleId; } set { _ruleId = value; } }");
            sb.AppendLine("\t\tpublic string RuleName { get { return _ruleName; } set { _ruleName = value; } }");
            sb.AppendLine("\t\tpublic string RuleType { get { return _ruleType; } set { _ruleType = value; } }");

            /// ... more properties -- omitted

            sb.AppendLine(string.Format("\t\tpublic bool Test({0} entity) ", typeName));
            sb.AppendLine("\t\t{");
            // #############################################################
            // NOTE: This is where the expression from the DB Column becomes
            // the body of the Test Method, such as: return "entity.Prop1 < 5"
            // #############################################################
            sb.AppendLine(string.Format("\t\t\treturn {0};", expressionText.TrimEnd()));
            sb.AppendLine("\t\t}");  // close method
            sb.AppendLine("\t}"); // close Class

除此之外,我确实创建了一个名为“ DataRuleCollection”的类,该类实现了ICollection>。这使我能够创建“ TestAll”功能和用于按名称执行特定规则的索引器。这是这两种方法的实现。

    /// <summary>
    /// Indexer which enables accessing rules in the collection by name
    /// </summary>
    /// <param name="ruleName">a rule name</param>
    /// <returns>an instance of a data rule or null if the rule was not found.</returns>
    public IDataRule<TEntity, bool> this[string ruleName]
    {
        get { return Contains(ruleName) ? list[ruleName] : null; }
    }
    // in this case the implementation of the Rules Collection is: 
    // DataRulesCollection<IDataRule<User>> and that generic flows through to the rule.
    // there are also some supporting concepts here not otherwise outlined, such as a "FailedRules" IList
    public bool TestAllRules(User target) 
    {
        rules.FailedRules.Clear();
        var result = true;

        foreach (var rule in rules.Where(x => x.IsEnabled)) 
        {

            result = rule.Test(target);
            if (!result)
            {

                rules.FailedRules.Add(rule);
            }
        }

        return (rules.FailedRules.Count == 0);
    }

更多代码:有人要求提供与代码生成相关的代码。我将功能封装在名为“ RulesAssemblyGenerator”的类中,该类已包含在下面。

namespace Xxx.Services.Utils
    {
        public static class RulesAssemblyGenerator
        {
            static List<string> EntityTypesLoaded = new List<string>();

            public static void Execute(string typeName, string scriptCode)
            {
                if (EntityTypesLoaded.Contains(typeName)) { return; } 
                // only allow the assembly to load once per entityType per execution session
                Compile(new CSharpCodeProvider(), scriptCode);
                EntityTypesLoaded.Add(typeName);
            }
            private static void Compile(CodeDom.CodeDomProvider provider, string source)
            {
                var param = new CodeDom.CompilerParameters()
                {
                    GenerateExecutable = false,
                    IncludeDebugInformation = false,
                    GenerateInMemory = true
                };
                var path = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().Location;
                var root_Dir = System.IO.Path.Combine(System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, "Bin");
                param.ReferencedAssemblies.Add(path);
                // Note: This dependencies list are included as assembly reference and they should list out all dependencies
                // That you may reference in your Rules or that your entity depends on.
                // some assembly names were changed... clearly.
                var dependencies = new string[] { "yyyyyy.dll", "xxxxxx.dll", "NHibernate.dll", "ABC.Helper.Rules.dll" };
                foreach (var dependency in dependencies)
                {
                    var assemblypath = System.IO.Path.Combine(root_Dir, dependency);
                    param.ReferencedAssemblies.Add(assemblypath);
                }
                // reference .NET basics for C# 2.0 and C#3.0
                param.ReferencedAssemblies.Add(@"C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\System.dll");
                param.ReferencedAssemblies.Add(@"C:\Program Files\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\v3.5\System.Core.dll");
                var compileResults = provider.CompileAssemblyFromSource(param, source);
                var output = compileResults.Output;
                if (compileResults.Errors.Count != 0)
                {
                    CodeDom.CompilerErrorCollection es = compileResults.Errors;
                    var edList = new List<DataRuleLoadExceptionDetails>();
                    foreach (CodeDom.CompilerError s in es)
                        edList.Add(new DataRuleLoadExceptionDetails() { Message = s.ErrorText, LineNumber = s.Line });
                    var rde = new RuleDefinitionException(source, edList.ToArray());
                    throw rde;
                }
            }
        }
    }

如果还有其他问题或评论,或需要其他代码示例,请告诉我。


没错,可以使引擎更通用,并且CodeDOM API绝对也是一种选择。也许可以用不是很清楚的“ sb.AppendLine”代码代替,而是显示如何精确地调用CodeDOM?
Martin Konicek 2011年

8

反思是您最灵活的答案。您有三列数据,需要以不同的方式对待它们:

  1. 您的字段名称。反射是从编码的字段名称获取值的方法。

  2. 您的比较运算符。这些应该是有限的,因此case语句应该最容易处理它们。特别是其中一些(具有一个或多个)更为复杂。

  3. 您的比较价值。如果这些都是直接值,那么这很容易,尽管您将多个条目相除。但是,如果它们也是字段名,也可以使用反射。

我会采取更像的方法:

    var value = user.GetType().GetProperty("age").GetValue(user, null);
    //Thank you Rick! Saves me remembering it;
    switch(rule.ComparisonOperator)
        case "equals":
             return EqualComparison(value, rule.CompareTo)
        case "is_one_or_more_of"
             return IsInComparison(value, rule.CompareTo)

等等等

它使您可以灵活地添加更多比较选项。这也意味着您可以在“比较”方法中编写所需的任何类型验证代码,并使它们变得更复杂。这里还有一个选项,可以将CompareTo评估为对另一行的递归调用,或者作为字段值,可以这样进行:

             return IsInComparison(value, EvaluateComparison(rule.CompareTo))

这一切都取决于未来的可能性。


您可以缓存反射的程序集/对象,这将使您的代码更加高效。
Mrchief 2011年

7

如果您只有少数几个属性和运算符,那么阻力最小的途径就是将所有检查编码为特殊情况,例如:

public bool ApplyRules(List<Rule> rules, User user)
{
    foreach (var rule in rules)
    {
        IComparable value = null;
        object limit = null;
        if (rule.objectProperty == "age")
        {
            value = user.age;
            limit = Convert.ToInt32(rule.TargetValue);
        }
        else if (rule.objectProperty == "username")
        {
            value = user.username;
            limit = rule.TargetValue;
        }
        else
            throw new InvalidOperationException("invalid property");

        int result = value.CompareTo(limit);

        if (rule.ComparisonOperator == "equal")
        {
            if (!(result == 0)) return false;
        }
        else if (rule.ComparisonOperator == "greater_than")
        {
            if (!(result > 0)) return false;
        }
        else
            throw new InvalidOperationException("invalid operator");
    }
    return true;
}

如果您有很多属性,则可能会发现表驱动的方法更可口。在这种情况下,您将创建一个Dictionary将属性名称映射到匹配的委托(例如)的静态对象Func<User, object>

如果您在编译时不知道属性的名称,或者想要避免每个属性的特殊情况并且不想使用表方法,则可以使用反射来获取属性。例如:

var value = user.GetType().GetProperty("age").GetValue(user, null);

但是由于TargetValue可能是a string,所以如果需要,您需要注意从规则表进行类型转换。


value.CompareTo(limit)返回什么?-1 0或1?还没看过b4!
布莱克曼

1
@Blankman:关闭:小于零,零或大于零。 IComparable用于比较事物。这是文档:IComparable.CompareTo方法
Rick Sladkey 2011年

2
我不明白为什么这个答案被否决了。它违反了许多设计原则:“不要讲” =>应该要求每个规则返回结果。“为扩展打开/为修改关闭” =>任何新规则都意味着ApplyRules方法需要修改。再加上代码一目了然很难理解。
2014年

2
确实,阻力最小的路径很少是最佳路径。请查看并支持出色的表达树答案。
Rick Sladkey

6

带有扩展方法的面向数据类型的方法呢:

public static class RoleExtension
{
    public static bool Match(this Role role, object obj )
    {
        var property = obj.GetType().GetProperty(role.objectProperty);
        if (property.PropertyType == typeof(int))
        {
            return ApplyIntOperation(role, (int)property.GetValue(obj, null));
        }
        if (property.PropertyType == typeof(string))
        {
            return ApplyStringOperation(role, (string)property.GetValue(obj, null));
        }
        if (property.PropertyType.GetInterface("IEnumerable<string>",false) != null)
        {
            return ApplyListOperation(role, (IEnumerable<string>)property.GetValue(obj, null));
        }
        throw new InvalidOperationException("Unknown PropertyType");
    }

    private static bool ApplyIntOperation(Role role, int value)
    {
        var targetValue = Convert.ToInt32(role.TargetValue);
        switch (role.ComparisonOperator)
        {
            case "greater_than":
                return value > targetValue;
            case "equal":
                return value == targetValue;
            //...
            default:
                throw new InvalidOperationException("Unknown ComparisonOperator");
        }
    }

    private static bool ApplyStringOperation(Role role, string value)
    {
        //...
        throw new InvalidOperationException("Unknown ComparisonOperator");
    }

    private static bool ApplyListOperation(Role role, IEnumerable<string> value)
    {
        var targetValues = role.TargetValue.Split(' ');
        switch (role.ComparisonOperator)
        {
            case "hasAtLeastOne":
                return value.Any(v => targetValues.Contains(v));
                //...
        }
        throw new InvalidOperationException("Unknown ComparisonOperator");
    }
}

比您可以这样评估:

var myResults = users.Where(u => roles.All(r => r.Match(u)));

4

尽管回答“如何实现规则引擎?(在C#中)”问题的最明显方法是依次执行给定的规则集,但这通常被认为是幼稚的实现(并不意味着它不起作用。 :-)

对于您来说,这似乎“足够好”,因为您的问题似乎更多是“如何按顺序运行一组规则”,而lambda /表达式树(马丁的答案)无疑是最优雅的方式配备了最新的C#版本。

但是,对于更高级的场景,这里是实际上在许多商业规则引擎系统中实现的Rete算法的链接,以及到NRuler的另一链接,NRuler是该算法在C#中的实现。


3

马丁的回答很好。我实际上制作了一个与他的想法相同的规则引擎。我感到惊讶的是几乎相同。我包括了他的一些代码,以对其进行一些改进。尽管我已经能够处理更复杂的规则。

你可以看一下Yare.NET

或在Nuget中下载



2

我添加了和的实现,或者在规则之间添加了RuleExpression类,这些类表示树的根,该树的根可以是简单规则或可以是叶子,也可以是那里的二进制表达式,因为它们没有规则并且没有表达式:

public class RuleExpression
{
    public NodeOperator NodeOperator { get; set; }
    public List<RuleExpression> Expressions { get; set; }
    public Rule Rule { get; set; }

    public RuleExpression()
    {

    }
    public RuleExpression(Rule rule)
    {
        NodeOperator = NodeOperator.Leaf;
        Rule = rule;
    }

    public RuleExpression(NodeOperator nodeOperator, List<RuleExpression> expressions, Rule rule)
    {
        this.NodeOperator = nodeOperator;
        this.Expressions = expressions;
        this.Rule = rule;
    }
}


public enum NodeOperator
{
    And,
    Or,
    Leaf
}

我有另一个将ruleExpression编译为一个的类 Func<T, bool>:

 public static Func<T, bool> CompileRuleExpression<T>(RuleExpression ruleExpression)
    {
        //Input parameter
        var genericType = Expression.Parameter(typeof(T));
        var binaryExpression = RuleExpressionToOneExpression<T>(ruleExpression, genericType);
        var lambdaFunc = Expression.Lambda<Func<T, bool>>(binaryExpression, genericType);
        return lambdaFunc.Compile();
    }

    private static Expression RuleExpressionToOneExpression<T>(RuleExpression ruleExpression, ParameterExpression genericType)
    {
        if (ruleExpression == null)
        {
            throw new ArgumentNullException();
        }
        Expression finalExpression;
        //check if node is leaf
        if (ruleExpression.NodeOperator == NodeOperator.Leaf)
        {
            return RuleToExpression<T>(ruleExpression.Rule, genericType);
        }
        //check if node is NodeOperator.And
        if (ruleExpression.NodeOperator.Equals(NodeOperator.And))
        {
            finalExpression = Expression.Constant(true);
            ruleExpression.Expressions.ForEach(expression =>
            {
                finalExpression = Expression.AndAlso(finalExpression, expression.NodeOperator.Equals(NodeOperator.Leaf) ? 
                    RuleToExpression<T>(expression.Rule, genericType) :
                    RuleExpressionToOneExpression<T>(expression, genericType));
            });
            return finalExpression;
        }
        //check if node is NodeOperator.Or
        else
        {
            finalExpression = Expression.Constant(false);
            ruleExpression.Expressions.ForEach(expression =>
            {
                finalExpression = Expression.Or(finalExpression, expression.NodeOperator.Equals(NodeOperator.Leaf) ?
                    RuleToExpression<T>(expression.Rule, genericType) :
                    RuleExpressionToOneExpression<T>(expression, genericType));
            });
            return finalExpression;

        }      
    }      

    public static BinaryExpression RuleToExpression<T>(Rule rule, ParameterExpression genericType)
    {
        try
        {
            Expression value = null;
            //Get Comparison property
            var key = Expression.Property(genericType, rule.ComparisonPredicate);
            Type propertyType = typeof(T).GetProperty(rule.ComparisonPredicate).PropertyType;
            //convert case is it DateTimeOffset property
            if (propertyType == typeof(DateTimeOffset))
            {
                var converter = TypeDescriptor.GetConverter(propertyType);
                value = Expression.Constant((DateTimeOffset)converter.ConvertFromString(rule.ComparisonValue));
            }
            else
            {
                value = Expression.Constant(Convert.ChangeType(rule.ComparisonValue, propertyType));
            }
            BinaryExpression binaryExpression = Expression.MakeBinary(rule.ComparisonOperator, key, value);
            return binaryExpression;
        }
        catch (FormatException)
        {
            throw new Exception("Exception in RuleToExpression trying to convert rule Comparison Value");
        }
        catch (Exception e)
        {
            throw new Exception(e.Message);
        }

    }
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