访问器不仅仅是字段。其他人已经指出了几个重要的区别,我将再添加一个。
属性参与接口类。例如:
interface IPerson
{
string FirstName { get; set; }
string LastName { get; set; }
}
可以通过几种方式来满足此接口。例如:
class Person: IPerson
{
private string _name;
public string FirstName
{
get
{
return _name ?? string.Empty;
}
set
{
if (value == null)
throw new System.ArgumentNullException("value");
_name = value;
}
}
...
}
在此实现中,我们既保护Person
类避免进入无效状态,也防止调用者从unassigned属性中获取空值。
但是我们可以进一步推动设计。例如,接口可能不处理setter。可以肯定地说,IPerson
接口的使用者仅对获取属性感兴趣,而不对设置它感兴趣:
interface IPerson
{
string FirstName { get; }
string LastName { get; }
}
Person
该类的先前实现满足此接口。从使用者(谁消费IPerson
)的角度来看,它允许调用者也设置属性这一事实是没有意义的。例如,构建器将具体实现的附加功能考虑在内:
class PersonBuilder: IPersonBuilder
{
IPerson BuildPerson(IContext context)
{
Person person = new Person();
person.FirstName = context.GetFirstName();
person.LastName = context.GetLastName();
return person;
}
}
...
void Consumer(IPersonBuilder builder, IContext context)
{
IPerson person = builder.BuildPerson(context);
Console.WriteLine("{0} {1}", person.FirstName, person.LastName);
}
在这段代码中,消费者不了解财产设定者-知道这不是他的生意。消费者只需要吸气剂,而他从接口即合同中得到吸气剂。
另一个完全有效的实现IPerson
是不可变的人员类别和相应的人员工厂:
class Person: IPerson
{
public Person(string firstName, string lastName)
{
if (string.IsNullOrEmpty(firstName) || string.IsNullOrEmpty(lastName))
throw new System.ArgumentException();
this.FirstName = firstName;
this.LastName = lastName;
}
public string FirstName { get; private set; }
public string LastName { get; private set; }
}
...
class PersonFactory: IPersonFactory
{
public IPerson CreatePerson(string firstName, string lastName)
{
return new Person(firstName, lastName);
}
}
...
void Consumer(IPersonFactory factory)
{
IPerson person = factory.CreatePerson("John", "Doe");
Console.WriteLine("{0} {1}", person.FirstName, person.LastName);
}
在此代码示例中,消费者再次不了解填充属性的知识。消费者只处理吸气剂和具体的实现(以及背后的业务逻辑,例如测试名称是否为空)留给专门的类-建筑商和工厂。使用字段完全不可能进行所有这些操作。