从这些简单的类开始...
假设我有一组简单的类,如下所示:
class Bus
{
Driver busDriver = new Driver();
}
class Driver
{
Shoe[] shoes = { new Shoe(), new Shoe() };
}
class Shoe
{
Shoelace lace = new Shoelace();
}
class Shoelace
{
bool tied = false;
}
A Bus
有一个Driver
,A 有Driver
两个Shoe
,每个Shoe
都有一个Shoelace
。一切都很傻。
将IDisposable对象添加到Shoelace
后来我决定对进行某些操作Shoelace
可以是多线程的,因此我EventWaitHandle
为线程添加了一个与之通信。所以Shoelace
现在看起来像这样:
class Shoelace
{
private AutoResetEvent waitHandle = new AutoResetEvent(false);
bool tied = false;
// ... other stuff ..
}
在鞋带上实现IDisposable
但是现在,Microsoft的FxCop会抱怨:“将IDisposable实施在'Shoelace'上,因为它创建了以下IDisposable类型的成员:'EventWaitHandle'。”
好吧,我实现了IDisposable
在Shoelace
和我的整洁的小类成为这个乌七八糟:
class Shoelace : IDisposable
{
private AutoResetEvent waitHandle = new AutoResetEvent(false);
bool tied = false;
private bool disposed = false;
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
~Shoelace()
{
Dispose(false);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!this.disposed)
{
if (disposing)
{
if (waitHandle != null)
{
waitHandle.Close();
waitHandle = null;
}
}
// No unmanaged resources to release otherwise they'd go here.
}
disposed = true;
}
}
或者(如评论者所指出的那样),因为Shoelace
它本身没有不受管理的资源,所以我可以使用更简单的dispose实现,而无需Dispose(bool)
and析构函数:
class Shoelace : IDisposable
{
private AutoResetEvent waitHandle = new AutoResetEvent(false);
bool tied = false;
public void Dispose()
{
if (waitHandle != null)
{
waitHandle.Close();
waitHandle = null;
}
GC.SuppressFinalize(this);
}
}
恐怖地看着IDisposable传播
没错,就是这样。但是现在FxCop会抱怨Shoe
创建一个Shoelace
,所以也Shoe
必须IDisposable
如此。
而Driver
创造Shoe
如此Driver
必须IDisposable
。并因此必须如此Bus
创建。Driver
Bus
IDisposable
突然我的零钱Shoelace
引起了我很多工作,我的老板想知道为什么我需要结账Bus
才能更改Shoelace
。
问题
如何防止扩散IDisposable
,但仍要确保正确处理非托管对象?