HTML Canvas中的getPixel?


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W3C文档中有关于像素操纵的部分。

这是有关如何反转图像的示例

var context = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d');

// Get the CanvasPixelArray from the given coordinates and dimensions.
var imgd = context.getImageData(x, y, width, height);
var pix = imgd.data;

// Loop over each pixel and invert the color.
for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) {
    pix[i  ] = 255 - pix[i  ]; // red
    pix[i+1] = 255 - pix[i+1]; // green
    pix[i+2] = 255 - pix[i+2]; // blue
    // i+3 is alpha (the fourth element)
}

// Draw the ImageData at the given (x,y) coordinates.
context.putImageData(imgd, x, y);

像素处理部分现在位于此处:w3.org/TR/2dcontext2/#pixel-manipulation
jtraulle

55

您是否尝试过getImageData方法?

var data = context.getImageData(x, y, 1, 1).data;
var rgb = [ data[0], data[1], data[2] ];

2
这不应该是context.getImageData()而不是canvas.getImageData()吗?
Crashalot '04

2
@Crashalot取决于var“ canvas”包含的内容,它可能只是具有a脚的var名称的画布的上下文。
tbleckert

1
哇,非常优雅!我考虑过要在整个上下文中搜索要点,但这要聪明得多。
TheOne 2013年

5
这很聪明,但是如果您要多次调用getPixel,则为整个图像(0、0,宽度,高度)缓存ImageData对象,然后像Georg的答案那样计算索引快得多idx = (y * width + x) * 4。但是,不要忘记在每次图像更改时刷新该缓存的对象。
2013年

2
那是什么Color()构造函数?似乎在任何地方都不存在
fregante

12

是的,只要您具有上下文即可。如何获得画布上下文?

var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
// { data: [r,g,b,a,r,g,b,a,r,g,..], ... }

function getPixel(imgData, index) {
  var i = index*4, d = imgData.data;
  return [d[i],d[i+1],d[i+2],d[i+3]] // returns array [R,G,B,A]
}

// AND/OR

function getPixelXY(imgData, x, y) {
  return getPixel(imgData, y*imgData.width+x);
}



PS:如果您打算对数据进行变异并将其绘制回画布上,则可以使用subarray

var
 a = getPixel(idt, 188411), // Array(4) [0, 251, 0, 255]
 b = idt.data.subarray(188411*4, 188411*4 + 4) // Uint8ClampedArray(4) [0, 251, 0, 255]

a[0] = 255 // does nothing
getPixel(idt, 188411), // Array(4) [0, 251, 0, 255]

b[0] = 255 // mutates the original imgData.data
getPixel(idt, 188411), // Array(4) [255, 251, 0, 255]

// or use it in the function
function getPixel(imgData, index) {
  var i = index*4, d = imgData.data;
  return imgData.data.subarray(index, index+4) // returns subarray [R,G,B,A]
}

您可以在http://qry.me/xyscope/上进行试验,其代码在源代码中,只需在控制台中复制/粘贴即可。


2
好极了!谢谢,它工作得非常好,而且比通话更快context.getImageData(x, y, 1, 1);
-adelriosantiago

确实更快。谢谢!
dmitru

9
function GetPixel(context, x, y)
{
    var p = context.getImageData(x, y, 1, 1).data; 
    var hex = "#" + ("000000" + rgbToHex(p[0], p[1], p[2])).slice(-6);  
    return hex;
}

function rgbToHex(r, g, b) {
    if (r > 255 || g > 255 || b > 255)
        throw "Invalid color component";
    return ((r << 16) | (g << 8) | b).toString(16);
}

4
ctx应该设置为GetPixel中的一个属性
Marcio

1
尼斯rgbToHex返回声明
Qwerty


6

请注意,getImageData返回快照。含义是:

  • 在随后的putImageData之后,更改才会生效
  • getImageData和putImageData调用相对较慢

4
// Get pixel data 
var imageData = context.getImageData(x, y, width, height);
//color at (x,y) position
var color = [];
color['red'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 0];
color['green'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 1];
color['blue'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 2];
color['alpha'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 3];

0

您可以使用i << 2

const data = context.getImageData(x, y, width, height).data;
const pixels = [];

for (let i = 0, dx = 0; dx < data.length; i++, dx = i << 2) {
    pixels.push({
        r: data[dx  ],
        g: data[dx+1],
        b: data[dx+2],
        a: data[dx+3]
    });
}

0

方便的长读取像素oneliner(在此处绘制像素)

let rp=((s='.myCanvas',c=document.querySelector(s),ctx=c.getContext('2d')) => (x,y)=>Object.values(ctx.getImageData(x, y, 1, 1).data))();

rp(10,20) // rp(x,y) returns: [r,g,b,a] with values 0-255

第一行是您可以更改画布选择器的初始部分s='.myCanvas'。这个方便的oneliner适用于测试算法或进行概念验证,但对于生产代码,则最好使用其他更清晰易读的代码。


0

如果您想通过将像素的坐标传递到函数中来提取像素的特定颜色,这将很方便

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
function detectColor(x,y){
  data=ctx.getImageData(x,y,1,1).data;
  col={
    r:data[0],
    g:data[1],
    b:data[2]
  };
  return col;
}

xy是您要滤除颜色的坐标。

var color=detectColor(x,y)

颜色是对象,你将得到的RGB值color.rcolor.gcolor.b

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