我认为我从根本上不了解什么enum
是什么以及何时使用它。
例如:
typedef enum {
kCircle,
kRectangle,
kOblateSpheroid
} ShapeType;
这里到底声明了什么?
我认为我从根本上不了解什么enum
是什么以及何时使用它。
例如:
typedef enum {
kCircle,
kRectangle,
kOblateSpheroid
} ShapeType;
这里到底声明了什么?
Answers:
三件事正在这里声明:匿名枚举类型声明,ShapeType
在声明该匿名枚举一个typedef和三个名字kCircle
,kRectangle
和kOblateSpheroid
被声明为整型常量。
让我们分解一下。在最简单的情况下,枚举可以声明为
enum tagname { ... };
这将声明带有标签的枚举tagname
。在C和Objective-C(但不是 C ++)中,对此的任何引用都必须带有enum
关键字。例如:
enum tagname x; // declare x of type 'enum tagname'
tagname x; // ERROR in C/Objective-C, OK in C++
为了避免在enum
各处使用关键字,可以创建一个typedef:
enum tagname { ... };
typedef enum tagname tagname; // declare 'tagname' as a typedef for 'enum tagname'
这可以简化为一行:
typedef enum tagname { ... } tagname; // declare both 'enum tagname' and 'tagname'
最后,如果不需要使用enum tagname
该enum
关键字,则可以将其设为enum
匿名并仅使用typedef名称进行声明:
typedef enum { ... } tagname;
现在,在这种情况下,我们声明ShapeType
是匿名枚举的类型定义名称。 ShapeType
实际上只是一个整数类型,且只能用于声明持有在声明中列出的其中一个值(也就是一个变量kCircle
,kRectangle
和kOblateSpheroid
)。但是,您可以ShapeType
通过强制转换为变量分配另一个值,因此在读取枚举值时必须小心。
最后kCircle
,kRectangle
和kOblateSpheroid
被声明为全局命名空间的整型常量。由于未指定任何特定值,因此会将它们分配给以0开头的连续整数,kCircle
即0、1 kRectangle
和kOblateSpheroid
2。
自Xcode 4.4起,Apple建议像这样定义枚举:
typedef enum ShapeType : NSUInteger {
kCircle,
kRectangle,
kOblateSpheroid
} ShapeType;
它们还提供了一个方便的宏NS_ENUM
:
typedef NS_ENUM(NSUInteger, ShapeType) {
kCircle,
kRectangle,
kOblateSpheroid
};
这些定义提供了更强大的类型检查和更好的代码完成。我找不到的正式文档NS_ENUM
,但是您可以在此处观看WWDC 2012会议的“现代Objective-C”视频。
更新
链接到此处的官方文档。
NS_ENUM
NSHipster 对苹果宏的解释:NSHipster.com/ns_enum-ns_options
64位更改的更新: 根据Apple文档中有关64位更改的内容,
枚举也可以输入:在LLVM编译器中,枚举类型可以定义枚举的大小。这意味着某些枚举类型的大小也可能比您期望的大。与所有其他情况一样,解决方案是不对数据类型的大小做任何假设。而是将任何枚举值分配给具有正确数据类型的变量
因此,如果支持64位,则必须使用以下语法创建类型的枚举。
typedef NS_ENUM(NSUInteger, ShapeType) {
kCircle,
kRectangle,
kOblateSpheroid
};
要么
typedef enum ShapeType : NSUInteger {
kCircle,
kRectangle,
kOblateSpheroid
} ShapeType;
否则,将导致警告,因为 Implicit conversion loses integer precision: NSUInteger (aka 'unsigned long') to ShapeType
快速编程更新:
快速地进行了语法更改。
enum ControlButtonID: NSUInteger {
case kCircle , kRectangle, kOblateSpheroid
}
枚举(枚举的缩写)用于枚举一组值(枚举器)。值是用符号(单词)表示的抽象事物。例如,一个基本的枚举可以是
enum { xs,s,m,l,xl,xxl,xxxl,xxxxl };
该枚举称为匿名,因为您没有用于命名的符号。但这仍然是完全正确的。像这样使用
enum { xs,s,m,l,xl,xxl,xxxl,xxxxl } myGrandMotherDressSize;
好。生活美好,一切顺利。但是有一天,您需要重用此枚举来定义一个新变量来存储myGrandFatherPantSize,然后编写:
enum { xs,s,m,l,xl,xxl,xxxl,xxxxl } myGrandMotherDressSize;
enum { xs,s,m,l,xl,xxl,xxxl,xxxxl } myGrandFatherPantSize;
但是随后您遇到了编译器错误“枚举器的重新定义”。实际上,问题是编译器不确定您是第一个枚举,然后是第二个描述同一件事。
然后,如果要在多个地方重用同一组枚举器(此处为xs ... xxxxl),则必须使用唯一的名称对其进行标记。第二次使用此设置时,只需使用标签。但是请不要忘记,此标记不会代替枚举词,而只是代替枚举器集。然后请照常使用enum。像这样:
// Here the first use of my enum
enum sizes { xs,s,m,l,xl,xxl,xxxl,xxxxl } myGrandMotherDressSize;
// here the second use of my enum. It works now!
enum sizes myGrandFatherPantSize;
您也可以在参数定义中使用它:
// Observe that here, I still use the enum
- (void) buyANewDressToMyGrandMother:(enum sizes)theSize;
您可能会说,到处重写枚举都不方便,并且会使代码看起来有些奇怪。你是对的。实型会更好。
这是我们迈向首脑会议的伟大一步的最后一步。通过添加typedef,我们可以将枚举转换为实型。哦,最后一件事,您的课程中不允许使用typedef。然后在上方定义您的类型。像这样做:
// enum definition
enum sizes { xs,s,m,l,xl,xxl,xxxl,xxxxl };
typedef enum sizes size_type
@interface myClass {
...
size_type myGrandMotherDressSize, myGrandFatherPantSize;
...
}
请记住,标记是可选的。那么从那以后,在这种情况下,我们就不会标记枚举器,而只是定义一个新的类型。然后,我们不再需要它了。
// enum definition
typedef enum { xs,s,m,l,xl,xxl,xxxl,xxxxl } size_type;
@interface myClass : NSObject {
...
size_type myGrandMotherDressSize, myGrandFatherPantSize;
...
}
@end
如果您使用XCode在Objective-C中进行开发,则可以发现带有NS_ENUM前缀的漂亮宏。这应该可以帮助您轻松地定义好的枚举,而且还可以帮助静态分析器在编译之前为您做一些有趣的检查。
好枚举!
typedef enum {
kCircle,
kRectangle,
kOblateSpheroid
} ShapeType;
那么你可以像这样使用它:
ShapeType shape;
和
enum {
kCircle,
kRectangle,
kOblateSpheroid
}
ShapeType;
现在您可以像这样使用它:
enum ShapeType shape;
枚举用于为枚举元素赋值,这是在struct中无法完成的。因此,每次无需访问完整的变量,我们就可以通过为枚举中的变量赋值来做到这一点。默认情况下,它以0赋值开始,但是我们可以为其赋任何值,并且枚举中的下一个变量将被赋值为前一个值+1。
您可以使用以下格式,原始默认值从0开始,因此
您可以分配自己的特定起始值。
typedef enum : NSUInteger {
kCircle, // for your value; kCircle = 5, ...
kRectangle,
kOblateSpheroid
} ShapeType;
ShapeType circleShape = kCircle;
NSLog(@"%lu", (unsigned long) circleShape); // prints: 0
typedef允许程序员将一种Objective-C类型定义为另一种。例如,
typedef int计数器;将计数器类型定义为与int类型等效。这大大提高了代码的可读性。
Typedef是C和C ++中的关键字。它用于为基本数据类型(char,int,float,double,struct和enum)创建新名称。
typedef enum {
kCircle,
kRectangle,
kOblateSpheroid
} ShapeType;
它在这里创建枚举数据类型ShapeType,我们可以为枚举类型ShapeType编写新名称,如下所示
ShapeType shape1;
ShapeType shape2;
ShapeType shape3;
枚举可以减少许多类型的“错误”,并使代码更易于管理
#define STATE_GOOD 0
#define STATE_BAD 1
#define STATE_OTHER 2
int STATE = STATE_OTHER
该定义没有约束。这仅仅是替代。它不能限制状态的所有条件。将STATE分配给5时,程序将出错,因为没有匹配的状态。但是编译器不会警告STATE = 5
所以最好这样使用
typedef enum SampleState {
SampleStateGood = 0,
SampleStateBad,
SampleStateOther
} SampleState;
SampleState state = SampleStateGood;