Answers:
是的,性能差异很大。请参见知识库文章“ 如何在Visual C#中提高字符串连接性能 ”。
我一直试图先为清晰起见编写代码,然后再为性能进行优化。这比其他方法要容易得多!但是,在看到两者之间我的应用程序之间存在巨大的性能差异之后,我现在要更加仔细地考虑它。
幸运的是,在代码上运行性能分析以查看花费的时间,然后将其修改为StringBuilder
需要的地方相对简单。
为了澄清吉莉安所说的关于4弦的话,如果您有这样的话:
string a,b,c,d;
a = b + c + d;
那么使用字符串和加号运算符会更快。这是因为(就像Eric所指出的Java一样),它在内部自动使用StringBuilder(实际上,它使用StringBuilder也使用的原语)
但是,如果您正在做的事情更接近:
string a,b,c,d;
a = a + b;
a = a + c;
a = a + d;
然后,您需要显式使用StringBuilder。.Net不会在这里自动创建StringBuilder,因为它毫无意义。在每一行的末尾,“ a”必须是一个(不可变的)字符串,因此它必须在每一行上创建并放置一个StringBuilder。为了提高速度,您需要使用相同的StringBuilder直到完成构建:
string a,b,c,d;
StringBuilder e = new StringBuilder();
e.Append(b);
e.Append(c);
e.Append(d);
a = e.ToString();
a
是局部变量,并且它所引用的对象尚未分配给其他变量(其他线程可能可以访问),那么良好的优化程序可以确定在此序列期间其他任何代码a
都无法访问该变量线 只有事情的最终价值。因此,它可以将这三行代码视为已编写。a
a = b + c + d;
如果您要执行多个循环或在代码传递中进行派生,则StringBuilder是更可取的...但是,为了实现纯性能,如果您可以摆脱单个字符串声明,那么性能会更高。
例如:
string myString = "Some stuff" + var1 + " more stuff"
+ var2 + " other stuff" .... etc... etc...;
比
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append("Some Stuff");
sb.Append(var1);
sb.Append(" more stuff");
sb.Append(var2);
sb.Append("other stuff");
// etc.. etc.. etc..
在这种情况下,StringBuild可能被认为更具可维护性,但性能不比单个字符串声明高。
十分之九(...)使用字符串生成器。
附带说明一下:string + var也比在内部使用StringBuilder的string.Format方法(通常)具有更高的性能(如果有疑问,请检查反射器!)
一个简单的示例演示使用String
串联vs 时速度的差异StringBuilder
:
System.Diagnostics.Stopwatch time = new Stopwatch();
string test = string.Empty;
time.Start();
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
test += i;
}
time.Stop();
System.Console.WriteLine("Using String concatenation: " + time.ElapsedMilliseconds + " milliseconds");
结果:
使用字符串连接:15423毫秒
StringBuilder test1 = new StringBuilder();
time.Reset();
time.Start();
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
test1.Append(i);
}
time.Stop();
System.Console.WriteLine("Using StringBuilder: " + time.ElapsedMilliseconds + " milliseconds");
结果:
使用StringBuilder:10毫秒
结果,第一次迭代花费了15423毫秒,而第二次迭代StringBuilder
花费了10毫秒。
在我看来,使用起来StringBuilder
更快,更快。
此基准表明,合并3个或更少的字符串时,常规串联速度更快。
http://www.chinhdo.com/20070224/stringbuilder-is-not-always-faster/
StringBuilder可以显着提高内存使用率,尤其是在将500个字符串加在一起的情况下。
考虑以下示例:
string buffer = "The numbers are: ";
for( int i = 0; i < 5; i++)
{
buffer += i.ToString();
}
return buffer;
内存中会发生什么?将创建以下字符串:
1 - "The numbers are: "
2 - "0"
3 - "The numbers are: 0"
4 - "1"
5 - "The numbers are: 01"
6 - "2"
7 - "The numbers are: 012"
8 - "3"
9 - "The numbers are: 0123"
10 - "4"
11 - "The numbers are: 01234"
12 - "5"
13 - "The numbers are: 012345"
通过将这五个数字添加到字符串的末尾,我们创建了13个字符串对象!其中有12个毫无用处!哇!
StringBuilder解决了此问题。它不是我们经常听到的“可变字符串”(.NET中的所有字符串都是不可变的)。它通过保留一个内部缓冲区(一个char数组)来工作。调用Append()或AppendLine()会将字符串添加到char数组末尾的空白处。如果数组太小,它将创建一个更大的新数组,并在其中复制缓冲区。因此,在上面的示例中,StringBuilder可能只需要单个数组即可包含字符串的所有5个附加值-取决于其缓冲区的大小。您可以告诉StringBuilder它的缓冲区在构造函数中应该有多大。
i.ToString()
。因此,使用StringBuilder,您仍然必须创建6 + 1字符串;它将创建13个字符串减少为创建7个字符串。但这仍然是错误的观察方式。六个数字字符串的创建无关紧要。底线:您根本不应该提到i.ToString()
; 创建的六个字符串。它们不是效率比较的一部分。
是的,StringBuilder
在对字符串执行重复操作时可以提供更好的性能。这是因为所有更改都是针对单个实例进行的,因此可以节省大量时间,而不必创建类似的新实例String
。
String
System
命名空间下StringBuilder
(可变字符串)
System.Text
命名空间下强烈推荐dotnet mob文章:C#中的String VS StringBuilder。
相关的堆栈溢出问题:当字符串在C#中不变时,字符串的可变性?。
字符串与字符串生成器:
首先,您必须知道这两个类在哪个组件中生活?
所以,
字符串存在于System
名称空间中。
和
StringBuilder存在于System.Text
名称空间中。
对于字符串声明:
您必须包括System
名称空间。这样的事情。
Using System;
和
对于StringBuilder声明:
您必须包括System.text
名称空间。这样的事情。
Using System.text;
现在来实际的问题。
string和StringBuilder之间的区别是什么?
两者之间的主要区别在于:
字符串是不可变的。
和
StringBuilder是可变的。
因此,现在让我们讨论不可变和可变之间的区别
可变::表示可变。
不可变::表示不可更改。
例如:
using System;
namespace StringVsStrigBuilder
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// String Example
string name = "Rehan";
name = name + "Shah";
name = name + "RS";
name = name + "---";
name = name + "I love to write programs.";
// Now when I run this program this output will be look like this.
// output : "Rehan Shah RS --- I love to write programs."
}
}
}
因此,在这种情况下,我们将更改同一对象5次。
因此,显而易见的问题是!当我们将相同的琴弦改变5次时,实际上发生了什么。
这是我们将相同的字符串更改5次后发生的情况。
让我们看看图。
说明:
当我们第一次将变量“ name”初始化为“ Rehan”时,即string name = "Rehan"
在堆栈“ name”上创建该变量并指向该“ Rehan”值。执行此行后:“ name = name +” Shah“。引用变量不再指向该对象” Rehan“,现在指向” Shah“,依此类推。
这string
是不可变的,这意味着一旦我们在内存中创建了对象,就无法更改它们。
因此,当我们隐含name
变量时,先前的对象将保留在内存中,并创建另一个新的字符串对象...
因此,根据上图,我们有五个对象,四个对象被扔掉了,根本没有使用。它们仍然保留在内存中,并且占用内存量。“垃圾收集器”对此负责,因此请清除内存中的资源。
因此,在任何情况下,当我们一遍又一遍地操作字符串时,都会有许多对象创建并保留在内存中。
这就是字符串Variable的故事。
现在,让我们看一下StringBuilder对象。 例如:
using System;
using System.Text;
namespace StringVsStrigBuilder
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// StringBuilder Example
StringBuilder name = new StringBuilder();
name.Append("Rehan");
name.Append("Shah");
name.Append("RS");
name.Append("---");
name.Append("I love to write programs.");
// Now when I run this program this output will be look like this.
// output : "Rehan Shah Rs --- I love to write programs."
}
}
}
因此,在这种情况下,我们将更改同一对象5次。
因此,显而易见的问题是!当我们将相同的StringBuilder更改5次时,实际上发生了什么。
这就是我们更改相同的StringBuilder 5次时发生的情况。
说明: 对于StringBuilder对象。您不会得到新对象。同一对象将在内存中发生更改,因此即使您将对象更改了10,000次,我们仍然只有一个stringBuilder对象。
您没有很多垃圾对象或未引用的stringBuilder对象,因为为什么可以更改它。它是可变的,意味着它会随时间变化吗?
差异:
StringBuilder减少了分配和分配的数量,但使用了额外的内存。正确使用它可以完全避免编译器一遍又一遍地分配越来越大的字符串,直到找到结果为止。
string result = "";
for(int i = 0; i != N; ++i)
{
result = result + i.ToString(); // allocates a new string, then assigns it to result, which gets repeated N times
}
与
String result;
StringBuilder sb = new StringBuilder(10000); // create a buffer of 10k
for(int i = 0; i != N; ++i)
{
sb.Append(i.ToString()); // fill the buffer, resizing if it overflows the buffer
}
result = sb.ToString(); // assigns once
StringBuilder
从许多非恒定值构建字符串更好。
如果要从许多常量值中构建字符串,例如HTML或XML文档中的多行值或其他文本块,则只需附加到同一字符串即可,因为几乎所有编译器都可以这样做“常量折叠”是一种减少解析树的过程,当您进行一堆常量操作时(在编写类似的东西时也会使用它int minutesPerYear = 24 * 365 * 60
)。对于带有非恒定值的简单情况,.NET编译器会将您的代码缩减为类似于StringBuilder
。
但是,当编译器无法将您的附加内容简化为更简单的内容时,您需要使用StringBuilder
。正如fizch指出的那样,这更有可能在循环内发生。
通过在任何字符串存储中使用EnsureCapacity(int capacity)
方法实例StringBuilder
之前使用方法调用,我已经看到了显着的性能提升。我通常在实例化之后在代码行中调用它。它具有与实例化StringBuilder
类似的效果:
var sb = new StringBuilder(int capacity);
该调用会提前分配所需的内存,这会导致在多次Append()
操作期间较少的内存分配。您必须对需要多少内存做出有根据的猜测,但是对于大多数应用程序来说,这应该不太困难。我通常会在内存过多方面犯错(我们正在谈论1k左右)。
EnsureCapacity
之后,无需调用StringBuilder
。只需StringBuilder
像这样实例化:var sb = new StringBuilder(int capacity)
。
实际上,String和StringBuilder都是不可变的,StringBuilder内置了缓冲区,可以更有效地管理其大小。当StringBuilder需要调整大小时,就是在堆上重新分配它的时间。默认情况下,它的大小为16个字符,您可以在构造函数中进行设置。
例如。
StringBuilder sb =新的StringBuilder(50);
我的方法一直是在连接4个或更多字符串时使用StringBuilder,或者在我不知道如何进行连接时使用。
StringBuilder
可以大大提高效率,但是除非进行大量的字符串修改,否则您将看不到这种性能。
下面是一个简短的代码块,以提供有关性能的示例。如您所见,当您进行大型迭代时,您实际上才真正开始看到性能的大幅提高。
如您所见,200,000次迭代耗时22秒,而使用进行的100万次迭代StringBuilder
几乎是即时的。
string s = string.Empty;
StringBuilder sb = new StringBuilder();
Console.WriteLine("Beginning String + at " + DateTime.Now.ToString());
for (int i = 0; i <= 50000; i++)
{
s = s + 'A';
}
Console.WriteLine("Finished String + at " + DateTime.Now.ToString());
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Beginning String + at " + DateTime.Now.ToString());
for (int i = 0; i <= 200000; i++)
{
s = s + 'A';
}
Console.WriteLine("Finished String + at " + DateTime.Now.ToString());
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Beginning Sb append at " + DateTime.Now.ToString());
for (int i = 0; i <= 1000000; i++)
{
sb.Append("A");
}
Console.WriteLine("Finished Sb append at " + DateTime.Now.ToString());
Console.ReadLine();
上面代码的结果:
在2013年1月28日16:55:40开始使用String +。
在2013年1月28日16:55:40处完成字符串+。
在2013年1月28日16:55:40开始使用String +。
在2013年1月28日16:56:02完成字符串+。
从SB开始于2013年1月28日16:56:02附加。
在2013年1月28日16:56:02完成Sb附加。