iOS:以编程方式制作屏幕截图的最快,最高效的方法是什么?


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在我的iPad应用程序中,我想制作一个UIView的屏幕截图,该截图占据了屏幕的很大一部分。不幸的是,子视图嵌套得很深,因此制作屏幕快照和动画页面卷曲后需要很长时间。

有没有比“通常”更快的方法?

UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);
[self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *resultingImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

如果可能的话,我想避免缓存或重组视图。


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完成后,请不要忘记调用UIGraphicsEndImageContext。
ZunTzu 2012年

Answers:


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我发现了一种更好的方法,该方法会尽可能使用快照API。

希望对您有所帮助。

class func screenshot() -> UIImage {
    var imageSize = CGSize.zero

    let orientation = UIApplication.shared.statusBarOrientation
    if UIInterfaceOrientationIsPortrait(orientation) {
        imageSize = UIScreen.main.bounds.size
    } else {
        imageSize = CGSize(width: UIScreen.main.bounds.size.height, height: UIScreen.main.bounds.size.width)
    }

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, false, 0)
    for window in UIApplication.shared.windows {
        window.drawHierarchy(in: window.bounds, afterScreenUpdates: true)
    }

    let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return image!
}

想进一步了解iOS 7快照?

Objective-C版本:

+ (UIImage *)screenshot
{
    CGSize imageSize = CGSizeZero;

    UIInterfaceOrientation orientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation;
    if (UIInterfaceOrientationIsPortrait(orientation)) {
        imageSize = [UIScreen mainScreen].bounds.size;
    } else {
        imageSize = CGSizeMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.height, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width);
    }

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    for (UIWindow *window in [[UIApplication sharedApplication] windows]) {
        CGContextSaveGState(context);
        CGContextTranslateCTM(context, window.center.x, window.center.y);
        CGContextConcatCTM(context, window.transform);
        CGContextTranslateCTM(context, -window.bounds.size.width * window.layer.anchorPoint.x, -window.bounds.size.height * window.layer.anchorPoint.y);
        if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft) {
            CGContextRotateCTM(context, M_PI_2);
            CGContextTranslateCTM(context, 0, -imageSize.width);
        } else if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) {
            CGContextRotateCTM(context, -M_PI_2);
            CGContextTranslateCTM(context, -imageSize.height, 0);
        } else if (orientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {
            CGContextRotateCTM(context, M_PI);
            CGContextTranslateCTM(context, -imageSize.width, -imageSize.height);
        }
        if ([window respondsToSelector:@selector(drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates:)]) {
            [window drawViewHierarchyInRect:window.bounds afterScreenUpdates:YES];
        } else {
            [window.layer renderInContext:context];
        }
        CGContextRestoreGState(context);
    }

    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return image;
}

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此解决方案的性能是否比原始海报提供的解决方案更好?我自己的测试表明完全相同。总体而言,我会选择原始解决方案,因为代码非常简单。
格雷格·马列蒂奇

@GregMaletic:是的,另一种解决方案看起来更简单,但是它可以在UIView上使用,该解决方案可以在UIWindow上使用,因此更加完整。
2012年

我仍然不明白为什么这种解决方案更快。大多数iOS应用程序仅包含一个窗口。不仅仅是[self.window.layer renderInContext:context]应该可以吗?
穆罕默德·哈桑·纳斯

1
我不相信这行得通。renderInContext的性能问题已得到充分证明,并且在Window层上调用它不会解决该问题。
亚当,

1
在我的测试中,renderInContext的性能也比iOS 11.2的drawViewHierarchyInRect好得多
Nikolay Dimitrov

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编辑2013年10月3日 更新,以支持iOS 7中新的超快速drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates:方法。


不。据我所知,CALayer的renderInContext:是唯一的方法。您可以像这样创建一个UIView类别,以使自己更容易前进:

UIView + Screenshot.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface UIView (Screenshot)

- (UIImage*)imageRepresentation;

@end

UIView + Screenshot.m

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
#import "UIView+Screenshot.h"

@implementation UIView (Screenshot)

- (UIImage*)imageRepresentation {

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, YES, self.window.screen.scale);

    /* iOS 7 */
    if ([self respondsToSelector:@selector(drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates:)])            
        [self drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:NO];
    else /* iOS 6 */
        [self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

    UIImage* ret = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

    return ret;

}

@end

这样,您也许可以[self.view.window imageRepresentation]在视图控制器中说出来,并获得应用程序的完整屏幕截图。但是,这可能会排除状态栏。

编辑:

我可以补充。如果您的UIView具有透明的内容,并且还需要带有底层内容的图像表示,则只需获取子视图的rect并将其转换为容器,就可以获取容器视图的图像表示并裁剪该图像。视图坐标系。

[view convertRect:self.bounds toView:containerView]

若要裁剪,请参阅以下问题的答案:裁剪UIImage


非常感谢; 我现在正在使用类别;但我正在寻找一种更
高效的

@EDIT:这就是我正在做的-我得到容器的图像表示。但这并不能帮助我解决有关性能的问题...
swalkner 2011年

对我来说也一样...没有重新渲染所有内容的方法吗?
Christian Schnorr

的确,iOS使用内部图像表示来加快渲染速度。仅更改的视图被重新呈现。但是,如果您要问如何获取内部图像表示形式而无需重绘,我认为这是不可能的。如上所述,该图像可能存在于GPU中,并且很可能无法通过公共API访问。
Trenskow 2011年

我需要使用afterScreenUpdates:YES,但是否则效果很好。
EthanB 2014年

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iOS 7引入了一种新方法,允许您将视图层次结构绘制到当前图形上下文中。这可以用来获得UIImage非常快的速度。

作为类别方法实现UIView

- (UIImage *)pb_takeSnapshot {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);

    [self drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:YES];

    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return image;
}

它比现有renderInContext:方法快得多。

UPDATE FOR SWIFT:具有相同功能的扩展:

extension UIView {

    func pb_takeSnapshot() -> UIImage {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, false, UIScreen.mainScreen().scale);

        self.drawViewHierarchyInRect(self.bounds, afterScreenUpdates: true)

        // old style: self.layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext())

        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
        return image;
    }
}

您是否测试过它实际上更快?即使将afterScreenUpdates设置为NO,我的测试也几乎没有改善性能。
maxpower

@maxpower我为执行计时,并且速度提高了50%以上。使用旧的renderInContext:花费了大约0.18s,花费了0.063。我相信您的结果将取决于设备中的CPU。

是我还是它在执行时self.drawViewHierarchyInRect(self.bounds, afterScreenUpdates: true)会暂时引起奇怪的显示错误?我没有遇到同样的问题self.layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext())
CaptainCOOLGUY 2014年

3

我将对单个功能的答案进行了组合,该功能将在任何iOS版本上运行,甚至适用于视网膜或非保留设备。

- (UIImage *)screenShot {
    if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)])
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
    else
        UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);

    #ifdef __IPHONE_7_0
        #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 70000
            [self.view drawViewHierarchyInRect:self.view.bounds afterScreenUpdates:YES];
        #endif
    #else
            [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    #endif

    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return image;
}

2

对我来说,设置InterpolationQuality很有意义。

CGContextSetInterpolationQuality(ctx, kCGInterpolationNone);

如果要快照非常详细的图像,则此解决方案可能不可接受。如果您要快照文本,则几乎不会注意到它们之间的区别。

这样可以大大减少拍摄快照的时间,也可以减少消耗更少内存的图像的时间。

使用drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates:方法仍然是有益的。


您能告诉我您正在看到什么样的差异吗?我看到时间略有增加。
daveMac 2014年

不幸的是我不能。我不再有权访问该项目。换了工作。但是我可以说正在屏幕截图的视图在其递减的层次结构中可能有50 +-10个视图。我也可以说,大约1/
4-1

1
在进一步研究事物时,我唯一看到的是在设置插值时根本没有任何区别,就是在渲染视图时将视图调整大小或将其渲染到较小的上下文中。
daveMac 2014年

我认为这主要取决于所讨论的特定上下文。至少有另外一个人从中看到了明显的结果。请参阅对此答案的评论。stackoverflow.com/questions/11435210/…–
maxpower

1

您所要求的替代方法是读取GPU(因为屏幕是由任意数量的半透明视图合成的),这本质上也是一种缓慢的操作。


所以没有更快的解决方案?
swalkner 2011年

它不在ios上,因为gpu和cpu共享相同的ram
nevyn
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