在C ++中,该T q = dynamic_cast<T>(p);
构造对指向p
某些其他指针类型的指针执行运行时转换,这些指针T
必须出现在动态类型的继承层次结构*p
中才能成功。一切都很好。
但是,也可以执行dynamic_cast<void*>(p)
,它将仅返回指向“最派生对象”的指针(请参见C ++ 11中的5.2.7 :: 7)。我知道此功能可能在动态演员表的实施中免费提供,但实际上有用吗?毕竟,它的返回类型充其量void*
是什么,那么这有什么用呢?
在C ++中,该T q = dynamic_cast<T>(p);
构造对指向p
某些其他指针类型的指针执行运行时转换,这些指针T
必须出现在动态类型的继承层次结构*p
中才能成功。一切都很好。
但是,也可以执行dynamic_cast<void*>(p)
,它将仅返回指向“最派生对象”的指针(请参见C ++ 11中的5.2.7 :: 7)。我知道此功能可能在动态演员表的实施中免费提供,但实际上有用吗?毕竟,它的返回类型充其量void*
是什么,那么这有什么用呢?
p
......有一种情况p1 == p2
,但dynamic_cast<void*>(p1) != dynamic_cast<void*>(p2)
?
p1 != p2
,但实际上它们指向同一个对象。我想我们是否有索引作为索引void *
是有意义的。(尽管void指针本身将不再可用。)
Answers:
该dynamic_cast<void*>()
确实可以使用,即使处理多重继承来检查身份。
试试这个代码:
#include <iostream>
class B {
public:
virtual ~B() {}
};
class D1 : public B {
};
class D2 : public B {
};
class DD : public D1, public D2 {
};
namespace {
bool eq(B* b1, B* b2) {
return b1 == b2;
}
bool eqdc(B* b1, B *b2) {
return dynamic_cast<void*>(b1) == dynamic_cast<void*>(b2);
}
};
int
main() {
DD *dd = new DD();
D1 *d1 = dynamic_cast<D1*>(dd);
D2 *d2 = dynamic_cast<D2*>(dd);
std::cout << "eq: " << eq(d1, d2) << ", eqdc: " << eqdc(d1, d2) << "\n";
return 0;
}
输出:
eq: 0, eqdc: 1
请记住,C ++可以让您以旧的C方式进行操作。
假设我有一些API,其中我被迫通过类型走私对象指针void*
,但是最终传递给该回调的位置将知道其动态类型:
struct BaseClass {
typedef void(*callback_type)(void*);
virtual callback_type get_callback(void) = 0;
virtual ~BaseClass() {}
};
struct ActualType: BaseClass {
callback_type get_callback(void) { return my_callback; }
static void my_callback(void *p) {
ActualType *self = static_cast<ActualType*>(p);
...
}
};
void register_callback(BaseClass *p) {
// service.register_listener(p->get_callback(), p); // WRONG!
service.register_listener(p->get_callback(), dynamic_cast<void*>(p));
}
错的!代码是错误的,因为它在存在多个继承的情况下会失败(也不保证在没有多个继承的情况下也可以工作)。
当然,该API不是十分C ++风格的,如果我继承自,那么即使是“正确”的代码也可能出错ActualType
。因此,我不会说这是对的出色使用dynamic_cast<void*>
,但这是使用。
my_callback
可以说dynamic_cast<ActualType*>(static_cast<BaseClass*>(p))
,非吗?换句话说,我们可以将其BaseClass*
用作C包装程序的基础。
BaseClass::get_this_for_callback
,并让每个派生类完全控制如何打包指针。
p
通过void*
in返回,那么在存在多重继承的情况下,my_callback
如果将其强制p
转换为派生最多的类型作为第二个参数,为什么会很重要register_listener
?我问是因为my_callback
您在内部对astatic_cast
进行操作ActualType*
,所以指向最派生类型的指针或指向基类的指针是否过去my_callback
……似乎都没有关系。成为ActualType
对象的指针,对吗?
void*
为ActualType*
只会产生正确的指针值ActualType
,因此,如果BaseClass
碰巧是位于不同地址的基址,则它将出错。
void*
到T*
才有效,如果值是从哪里来T*
到void*
。Derived*
到Base*
到void*
到Derived*
有未定义行为(可能不大概MI工作)。
void*
自从C天以来,将指针投射到它的重要性。最合适的位置是在操作系统的内存管理器中。它必须存储您创建的所有指针和对象。通过将其存储在void *中,他们将其通用化以将任何对象存储在内存管理器数据结构中,该对象可以是heap/B+Tree
简单的arraylist
。
为简单起见,以创建list
通用项目的示例为例(列表包含完全不同类的项目)。只有使用才有可能void*
。
standard表示,dynamic_cast对于非法类型转换应返回null,而standard还保证任何指针都应能够将其类型转换为void *,并从其返回,只有函数指针例外。
正常的应用程序级别实际使用情况很少用于void*
类型转换,但已广泛用于低级别/嵌入式系统中。
通常,您可能希望对低级内容使用reinterpret_cast,例如在8086中,它用于偏移相同基址的指针以获取地址,但不仅限于此。
编辑:
标准表示您可以将任何指针转换为void*
偶数,dynamic_cast<>
但是没有位置指出您不能将其转换void*
回该对象。
对于大多数用法,它是一条单行道,但有一些不可避免的用法。
它只是说dynamic_cast<>
需要类型信息以将其转换回请求的类型。
有许多API要求您传递void*
给某个对象,例如。java / Jni Code将对象作为传递void*
。
没有类型信息,您将无法进行转换。如果您足够确信所请求的类型正确,则可以要求编译器dynmaic_cast<>
提供技巧。
看下面的代码:
class Base_Class {public : virtual void dummy() { cout<<"Base\n";} };
class Derived_Class: public Base_Class { int a; public: void dummy() { cout<<"Derived\n";} };
class MostDerivedObject : public Derived_Class {int b; public: void dummy() { cout<<"Most\n";} };
class AnotherMostDerivedObject : public Derived_Class {int c; public: void dummy() { cout<<"AnotherMost\n";} };
int main () {
try {
Base_Class * ptr_a = new Derived_Class;
Base_Class * ptr_b = new MostDerivedObject;
Derived_Class * ptr_c,*ptr_d;
ptr_c = dynamic_cast< Derived_Class *>(ptr_a);
ptr_d = dynamic_cast< Derived_Class *>(ptr_b);
void* testDerived = dynamic_cast<void*>(ptr_c);
void* testMost = dynamic_cast<void*>(ptr_d);
Base_Class* tptrDerived = dynamic_cast<Derived_Class*>(static_cast<Base_Class*>(testDerived));
tptrDerived->dummy();
Base_Class* tptrMost = dynamic_cast<Derived_Class*>(static_cast<Base_Class*>(testMost));
tptrMost->dummy();
//tptrMost = dynamic_cast<AnotherMostDerivedObject*>(static_cast<Base_Class*>(testMost));
//tptrMost->dummy(); //fails
} catch (exception& my_ex) {cout << "Exception: " << my_ex.what();}
system("pause");
return 0;
}
如果这在任何方面都不正确,请纠正我。
dynamic_cast
对avoid*
进行操作...因此,即使是通过操作生成的,dynamic_cast
用于恢复void*
通用数据结构中a的类型也不起作用。执行强制转换的指针必须是指向完整类类型的指针。void*
dynamic_cast<void*>
dynamic_cast
关于指向多态类的指针。
dynamic_cast<>
是一条街,但是如果您确定对象的类型信息,则可以从中取回对象。除此之外,除了比较指针之外,没有类型信息就没有可移植的用法。但这是语言功能,因为有可能这样做,语言只能向您保证其使用。相同reinterpret_cast<>
。
当我们将存储放回内存池时,它很有用,但是我们只保留一个指向基类的指针。在这种情况下,我们应该找出原始地址。
p->~T();
通过诸如这样的提示工厂说出新的位置T::create_inplace(dynamic_cast<void*>(copy_of_p));
。
扩展@BruceAdi的答案并受到此讨论的启发,这是一种多态情况,可能需要调整指针。假设我们有以下工厂类型的设置:
struct Base { virtual ~Base() = default; /* ... */ };
struct Derived : Base { /* ... */ };
template <typename ...Args>
Base * Factory(Args &&... args)
{
return ::new Derived(std::forward<Args>(args)...);
}
template <typename ...Args>
Base * InplaceFactory(void * location, Args &&... args)
{
return ::new (location) Derived(std::forward<Args>(args)...);
}
现在我可以说:
Base * p = Factory();
但是我该如何手动清理呢?我需要实际的内存地址才能调用::operator delete
:
void * addr = dynamic_cast<void*>(p);
p->~Base(); // OK thanks to virtual destructor
// ::operator delete(p); // Error, wrong address!
::operator delete(addr); // OK
或者我可以重用内存:
void * addr = dynamic_cast<void*>(p);
p->~Base();
p = InplaceFactory(addr, "some", "arguments");
delete p; // OK now
dynamic_cast
在调用析构函数之后使用可能不是一个好主意。
::operator delete
基于动态强制转换的结果。幸运的是,它很容易修复。
struct Base {
virtual ~Base ();
};
struct D : Base {};
Base *create () {
D *p = new D;
return p;
}
void *destroy1 (Base *b) {
void *p = dynamic_cast<void*> (b);
b->~Base ();
return p;
}
void destroy2 (void *p) {
operator delete (p);
}
int i = (destroy2 (destroy1 (create ())), i);
警告:这将不工作,如果D
被定义为:
结构D:基数{ void *运算符new(size_t); void运算符delete(void *); };
而且没有办法使其起作用。
这可能是通过ABI提供不透明指针的一种方法。不透明指针-更一般地说,不透明数据类型-用于在库代码和客户端代码之间传递对象和其他资源,以使客户端代码可以与库的实现细节隔离。当然,还有其他 方法可以完成此操作,对于某些特定的用例,也许有些方法会更好。
Windows在其API中大量使用了不透明指针。 HANDLE
我相信,例如,通常它是指向您要使用的实际资源的不透明指针HANDLE
。 HANDLE
s可以是内核对象,例如文件,GDI对象以及各种类型的各种User Objects-所有这些在实现上都必须有很大的不同,但是所有的对象都将作为返回HANDLE
给用户。
#include <iostream>
#include <string>
#include <iomanip>
using namespace std;
/*** LIBRARY.H ***/
namespace lib
{
typedef void* MYHANDLE;
void ShowObject(MYHANDLE h);
MYHANDLE CreateObject();
void DestroyObject(MYHANDLE);
};
/*** CLIENT CODE ***/
int main()
{
for( int i = 0; i < 25; ++i )
{
cout << "[" << setw(2) << i << "] :";
lib::MYHANDLE h = lib::CreateObject();
lib::ShowObject(h);
lib::DestroyObject(h);
cout << "\n";
}
}
/*** LIBRARY.CPP ***/
namespace impl
{
class Base { public: virtual ~Base() { cout << "[~Base]"; } };
class Foo : public Base { public: virtual ~Foo() { cout << "[~Foo]"; } };
class Bar : public Base { public: virtual ~Bar() { cout << "[~Bar]"; } };
};
lib::MYHANDLE lib::CreateObject()
{
static bool init = false;
if( !init )
{
srand((unsigned)time(0));
init = true;
}
if( rand() % 2 )
return static_cast<impl::Base*>(new impl::Foo);
else
return static_cast<impl::Base*>(new impl::Bar);
}
void lib::DestroyObject(lib::MYHANDLE h)
{
delete static_cast<impl::Base*>(h);
}
void lib::ShowObject(lib::MYHANDLE h)
{
impl::Foo* foo = dynamic_cast<impl::Foo*>(static_cast<impl::Base*>(h));
impl::Bar* bar = dynamic_cast<impl::Bar*>(static_cast<impl::Base*>(h));
if( foo )
cout << "FOO";
if( bar )
cout << "BAR";
}
static_cast<Base*>(dynamic_cast<void*>(pointer_to_base))
正确吗?例如,生成的指针不能再动态地投射到空指针,并且实际上它不再可用。
dynamic_cast<void*>(new impl::Foo)
拥抱?
Base * p;
指向派生对象x
,则static_cast<Base*>(dynamic_cast<void*>(p))
与相同reinterpret_cast<Base*>(&x)
,而不是 static_cast<Base*>(&x)
。
dynamic_cast
的Base*
高达(下笑?) Derived*
,并随后得到了void*