Android如何用手指画一条平滑的线


69

http://marakana.com/tutorials/android/2d-graphics-example.html

我在下面使用这个例子。但是,当我在屏幕上移动手指的速度过快时,线条会变成单个点。

我不确定是否可以加快绘图速度。或者我应该用一条直线连接最后两个点。这两种解决方案中的第二种似乎是一个不错的选择,除了快速移动手指时,您会得到一条较长的直线段,然后是锐利的曲线。

如果还有其他解决方案,那将是非常高兴的。

感谢您的任何提前帮助。


如果直线对于您的目的来说“不够好”,则可以研究曲线拟合:stackoverflow.com/questions/878200/java-curve-fitting-library
HostileFork说不要相信2011

谢谢,这听起来很有用。我没有考虑过使用样条线。主要是因为我认为它会使用更多的资源。也就是可用于Android
Somk


Answers:


114

正如您提到的,一个简单的解决方案是简单地将点与直线连接起来。这是这样做的代码:

public void onDraw(Canvas canvas) {
    Path path = new Path();
    boolean first = true;
    for(Point point : points){
        if(first){
            first = false;
            path.moveTo(point.x, point.y);
        }
        else{
            path.lineTo(point.x, point.y);
        }
    }
    canvas.drawPath(path, paint);
}

确保将涂料从填充更改为描边:

paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(2);
paint.setColor(Color.WHITE);

另一个选择是使用quadTo方法将点与迭代连接:

public void onDraw(Canvas canvas) {
    Path path = new Path();
    boolean first = true;
    for(int i = 0; i < points.size(); i += 2){
        Point point = points.get(i);
        if(first){
            first = false;
            path.moveTo(point.x, point.y);
        }

        else if(i < points.size() - 1){
            Point next = points.get(i + 1);
            path.quadTo(point.x, point.y, next.x, next.y);
        }
        else{
            path.lineTo(point.x, point.y);
        }
    }

    canvas.drawPath(path, paint);
}

这仍然会导致一些尖锐的边缘。

如果您确实有野心,则可以开始如下计算三次样条:

public void onDraw(Canvas canvas) {
    Path path = new Path();

    if(points.size() > 1){
        for(int i = points.size() - 2; i < points.size(); i++){
            if(i >= 0){
                Point point = points.get(i);

                if(i == 0){
                    Point next = points.get(i + 1);
                    point.dx = ((next.x - point.x) / 3);
                    point.dy = ((next.y - point.y) / 3);
                }
                else if(i == points.size() - 1){
                    Point prev = points.get(i - 1);
                    point.dx = ((point.x - prev.x) / 3);
                    point.dy = ((point.y - prev.y) / 3);
                }
                else{
                    Point next = points.get(i + 1);
                    Point prev = points.get(i - 1);
                    point.dx = ((next.x - prev.x) / 3);
                    point.dy = ((next.y - prev.y) / 3);
                }
            }
        }
    }

    boolean first = true;
    for(int i = 0; i < points.size(); i++){
        Point point = points.get(i);
        if(first){
            first = false;
            path.moveTo(point.x, point.y);
        }
        else{
            Point prev = points.get(i - 1);
            path.cubicTo(prev.x + prev.dx, prev.y + prev.dy, point.x - point.dx, point.y - point.dy, point.x, point.y);
        }
    }
    canvas.drawPath(path, paint);
}

另外,我发现您需要更改以下内容以避免重复的运动事件:

public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
    if(event.getAction() != MotionEvent.ACTION_UP){
        Point point = new Point();
        point.x = event.getX();
        point.y = event.getY();
        points.add(point);
        invalidate();
        Log.d(TAG, "point: " + point);
        return true;
    }
    return super.onTouchEvent(event);
}

并将dx和dy值添加到Point类:

class Point {
    float x, y;
    float dx, dy;

    @Override
    public String toString() {
        return x + ", " + y;
    }
}

这样可以产生平滑的线条,但有时必须使用循环将点连接起来。同样,对于较长的绘制会话,这将变得计算量大。

希望对您有所帮助。

编辑

我汇总了一个快速项目,演示了这些不同的技术,包括Square的建议签名实现。享受:https//github.com/johncarl81/androiddraw


11
这是关于这一主题的有趣文章。好像android批处理触摸事件: corner.squareup.com/2010/07/smooth-signatures.html
John Ericksen

3
第一个循环cubicTo()示例似乎是错误的。它应该遍历所有点,而不仅仅是最后一个点。
EricObermühlner'12

埃里克·奥伯米纳(EricObermühlner):我正在遍历三次循环中的for循环中的所有点。
约翰·埃里克森

3
@johncarl我同意Eric。我认为曲线代码是错误的-第一个循环只会使最后几个点平滑。我建议第一个循环从0开始,而不是从“ points.size()-2”开始。(这是基于我实际上将此代码复制到了图形应用程序并对其进行了测试的事实)
理查德·勒·梅苏里尔

3
Android已经具有与此功能相同的内置功能,但功能更多,w / c可以在这里参考。只需使用johncarl的第一个示例,就可以实现平滑的边缘线。
2014年

34

这对您而言可能不再重要,但我为解决该问题付出了很多努力,我想与他人分享,可能对其他人很有用。

提供了@johncarl解决方案的教程非常适合绘制,但是出于我的目的,它们提供了一个限制。如果将手指从屏幕上移开然后放回去,此解决方案将在最后一次点击和新点击之间画一条线,使整个图形始终保持连接状态。所以我试图为此找到解决方案,最后我明白了!(对不起,我是图形初学者)

public class MainActivity extends Activity {
    DrawView drawView;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // Set full screen view
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
                     WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

        drawView = new DrawView(this);
        setContentView(drawView);
        drawView.requestFocus();
    }
}


public class DrawingPanel extends View implements OnTouchListener {
    private static final String TAG = "DrawView";

    private static final float MINP = 0.25f;
    private static final float MAXP = 0.75f;

    private Canvas  mCanvas;
    private Path    mPath;
    private Paint       mPaint;   
    private LinkedList<Path> paths = new LinkedList<Path>();

    public DrawingPanel(Context context) {
        super(context);
        setFocusable(true);
        setFocusableInTouchMode(true);

        this.setOnTouchListener(this);

        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setDither(true);
        mPaint.setColor(Color.BLACK);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        mPaint.setStrokeWidth(6);
        mCanvas = new Canvas();
        mPath = new Path();
        paths.add(mPath);
    }               

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {            
        for (Path p : paths){
            canvas.drawPath(p, mPaint);
        }
    }

    private float mX, mY;
    private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;

    private void touch_start(float x, float y) {
        mPath.reset();
        mPath.moveTo(x, y);
        mX = x;
        mY = y;
    }

    private void touch_move(float x, float y) {
        float dx = Math.abs(x - mX);
        float dy = Math.abs(y - mY);
        if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
            mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
            mX = x;
            mY = y;
        }
    }

    private void touch_up() {
        mPath.lineTo(mX, mY);
        // commit the path to our offscreen
        mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
        // kill this so we don't double draw            
        mPath = new Path();
        paths.add(mPath);
    }

    @Override
    public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent event) {
        float x = event.getX();
        float y = event.getY();

        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                touch_start(x, y);
                invalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                touch_move(x, y);
                invalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                touch_up();
                invalidate();
                break;
        }
        return true;
    } 
}  

我拿了一个用手指绘制的android示例,并对其做了一些修改以存储每个路径,而不仅仅是最后一个!希望它能对某人有所帮助!

干杯。


1
哎...不要尝试清空列表的地方,否则它会为你不断吸引越来越多的一次..逐步放缓
阿伦亚伯拉罕

对于长时间不运行该应用程序的应用程序(例如我所做的)来说,这不是问题,因为对于我的实现而言,运行时间不会超过1分钟左右。但是感谢您指出这个问题!
caiocpricci2 2012年

1
嘿。通过存储绘图路径,可以轻松实现“撤消”或“重做”功能。但是,如果不将图形存储到位图中,如何实现擦除功能?

我认为你不能。如果您不存储它,如何找到要删除的那个?
caiocpricci2

只是好奇而已,它的mCanvas用途是什么?您曾在其中提到“提交到屏幕外的路径”,touch_up()但看起来mCanvas从未在其他任何地方使用过。
杰克·斯托弗勒

19

我已经尝试了几种方法来渲染运动事件的累积点。最后,通过计算两个点之间的中点并将列表中的点作为二次贝塞尔曲线的锚点(除了第一个和最后一个点,它们之间通过简单的线连接到下一个中​​点),我获得了最佳结果)。

这样就可以形成没有任何拐角的平滑曲线。绘制的路径不会碰到列表中的实际点,而是经过每个中点。

Path path = new Path();
if (points.size() > 1) {
    Point prevPoint = null;
    for (int i = 0; i < points.size(); i++) {
        Point point = points.get(i);

        if (i == 0) {
            path.moveTo(point.x, point.y);
        } else {
            float midX = (prevPoint.x + point.x) / 2;
            float midY = (prevPoint.y + point.y) / 2;

            if (i == 1) {
                path.lineTo(midX, midY);
            } else {
                path.quadTo(prevPoint.x, prevPoint.y, midX, midY);
            }
        }
        prevPoint = point;
    }
    path.lineTo(prevPoint.x, prevPoint.y);
}

谢谢。它确实符合我的期望。
Mario Lenci 2013年

多亏了您,我才找到了!
Aurel 2013年

1
我不得不拉出path.lineTo(prevPoint.x,prevPoint.y); 在for循环外的语句以获取干净的线条。你能解释为什么它在那里吗?
wheel53 2014年

最后的path.lineTo(prevPoint.x,prevPoint.y)将最后一个中点连接到最终点。它已经在循环之外,不应阻止线条平滑。
EricObermühlner2015年

9

如果您想简单:

public class DrawByFingerCanvas extends View {

    private Paint brush = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    private Path path = new Path();

    public DrawByFingerCanvas(Context context) {
        super(context);
        brush.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        brush.setStrokeWidth(5);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas c) {
        c.drawPath(path, brush);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        float x = event.getX();
        float y = event.getY();

        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                path.moveTo(x,y);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                path.lineTo(x, y);
                break;
            default:
                return false;
        }
        invalidate();
        return true;
    }
}

在活动中:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(new DrawByFingerCanvas(this));
}

结果:

在此处输入图片说明

要删除所有图形,只需旋转屏幕。


1
这应该是公认的答案-用最简单的代码即可准确地实现OP的要求
Jacob Kaddoura

5

我有非常相似的问题。调用onTouch方法时,还应该使用方法(在onTouch(MotionEvent事件)内部)

event.getHistorySize();

像这样

int histPointsAmount = event.getHistorySize(); 
for(int i = 0; i < histPointsAmount; i++){
    // get points from event.getHistoricalX(i);
    // event.getHistoricalY(i); and use them for your purpouse
}

对此一无所知...想知道事件中有多少历史数据。
叶夫根尼·辛金

3

我最近不得不对此做一些修改,现在我开发了我认为是最好的解决方案,因为它可以完成三件事:

  1. 它允许您绘制不同的线
  2. 它适用于较大的画笔笔触,而无需使用复杂的三次样条
  3. 它比此处的许多解决方案要快,因为该canvas.drawPath()方法在for循环之外,因此不会被多次调用。

public class DrawView extends View implements OnTouchListener {
private static final String TAG = "DrawView";

List<Point> points = new ArrayList<Point>();
Paint paint = new Paint();
List<Integer> newLine = new ArrayList<Integer>();

public DrawView(Context context, AttributeSet attrs){
        super(context, attrs);
        setFocusable(true);
        setFocusableInTouchMode(true);
        setClickable(true);

        this.setOnTouchListener(this);

        paint.setColor(Color.WHITE);
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setStrokeWidth(20);

    }

    public void setColor(int color){
        paint.setColor(color);
    }
    public void setBrushSize(int size){
        paint.setStrokeWidth((float)size);
    }
    public DrawView(Context context) {
        super(context);
        setFocusable(true);
        setFocusableInTouchMode(true);

        this.setOnTouchListener(this);


        paint.setColor(Color.BLUE);
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setStrokeWidth(20);
    }

    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {
        Path path = new Path();
        path.setFillType(Path.FillType.EVEN_ODD);
        for (int i = 0; i<points.size(); i++) {
            Point newPoint = new Point();
            if (newLine.contains(i)||i==0){
                newPoint = points.get(i)
                path.moveTo(newPoint.x, newPoint.y);
            } else {
                newPoint = points.get(i);

                path.lineTo(newPoint.x, newPoint.y);
            }

        }
        canvas.drawPath(path, paint);
    }

    public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
        Point point = new Point();
        point.x = event.getX();
        point.y = event.getY();
        points.add(point);
        invalidate();
        Log.d(TAG, "point: " + point);
        if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){
            // return super.onTouchEvent(event);
            newLine.add(points.size());
        }
        return true;
    }
    }

    class Point {
        float x, y;

    @Override
    public String toString() {
        return x + ", " + y;
    }
    }

这也可行,只是不太好

  import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.util.*;

public class DrawView extends View implements OnTouchListener {
    private static final String TAG = "DrawView";
List<Point> points = new ArrayList<Point>();
Paint paint = new Paint();
List<Integer> newLine = new ArrayList<Integer>();

public DrawView(Context context, AttributeSet attrs){
    super(context, attrs);
    setFocusable(true);
    setFocusableInTouchMode(true);

    this.setOnTouchListener(this);

    paint.setColor(Color.WHITE);
    paint.setAntiAlias(true);
}
public DrawView(Context context) {
    super(context);
    setFocusable(true);
    setFocusableInTouchMode(true);

    this.setOnTouchListener(this);

    paint.setColor(Color.WHITE);
    paint.setAntiAlias(true);
    }

@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
    for (int i = 0; i<points.size(); i++) {
        Point newPoint = new Point();
        Point oldPoint = new Point();
        if (newLine.contains(i)||i==0){
            newPoint = points.get(i);
            oldPoint = newPoint;
        } else {
            newPoint = points.get(i);
            oldPoint = points.get(i-1);
        }
            canvas.drawLine(oldPoint.x, oldPoint.y, newPoint.x, newPoint.y, paint);
    }
}

public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
    Point point = new Point();
    point.x = event.getX();
    point.y = event.getY();
    points.add(point);
    invalidate();
    Log.d(TAG, "point: " + point);
    if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){
        // return super.onTouchEvent(event);
        newLine.add(points.size());
    }
    return true;
    }
}

class Point {
    float x, y;

    @Override
    public String toString() {
        return x + ", " + y;
    }
}

它可以让您合理地绘制线条,唯一的问题是如果将线条加粗,这会使绘制的线条看起来有些奇怪,实际上,我还是建议您使用第一个线条。


3

运动事件ACTION_MOVE可能将单个对象内的多个运动样本汇总在一起。使用getX(int)和getY(int)可获得最新的指针坐标。使用getHistoricalX(int, int)和访问批次中的较早坐标getHistoricalY(int, int)。使用它们来构建路径会使其更加顺畅:

    int historySize = event.getHistorySize();
    for (int i = 0; i < historySize; i++) {
      float historicalX = event.getHistoricalX(i);
      float historicalY = event.getHistoricalY(i);
      path.lineTo(historicalX, historicalY);
    }

    // After replaying history, connect the line to the touch point.
    path.lineTo(eventX, eventY);

这是来自Square的一个很好的教程:http : //corner.squareup.com/2010/07/smooth-signatures.html



0

我遇到了这个问题,我画的是点而不是线。您应该先创建一条路径以保持住行。仅在您的首次触摸事件上调用path.moveto。然后在画布上绘制路径,然后在完成后重置或倒回路径(path.reset)...

By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.