我不时看到如下枚举:
[Flags]
public enum Options
{
None = 0,
Option1 = 1,
Option2 = 2,
Option3 = 4,
Option4 = 8
}
我不明白该[Flags]
属性的确切作用。
任何人都可以发表很好的解释或榜样吗?
CatAndDog = Cat | Dog
(逻辑或而不是条件)。
我不时看到如下枚举:
[Flags]
public enum Options
{
None = 0,
Option1 = 1,
Option2 = 2,
Option3 = 4,
Option4 = 8
}
我不明白该[Flags]
属性的确切作用。
任何人都可以发表很好的解释或榜样吗?
CatAndDog = Cat | Dog
(逻辑或而不是条件)。
Answers:
[Flags]
只要可枚举表示可能值的集合而不是单个值,就应使用该属性。此类集合通常与按位运算符一起使用,例如:
var allowedColors = MyColor.Red | MyColor.Green | MyColor.Blue;
请注意,该[Flags]
属性本身不会启用此功能-它所做的只是允许该.ToString()
方法很好地表示:
enum Suits { Spades = 1, Clubs = 2, Diamonds = 4, Hearts = 8 }
[Flags] enum SuitsFlags { Spades = 1, Clubs = 2, Diamonds = 4, Hearts = 8 }
...
var str1 = (Suits.Spades | Suits.Diamonds).ToString();
// "5"
var str2 = (SuitsFlags.Spades | SuitsFlags.Diamonds).ToString();
// "Spades, Diamonds"
同样重要的是要注意[Flags]
不要自动使枚举值的幂为2。如果省略数字值,则枚举将无法按位操作,因为默认情况下,该值从0开始并递增。
不正确的声明:
[Flags]
public enum MyColors
{
Yellow, // 0
Green, // 1
Red, // 2
Blue // 3
}
如果以此方式声明,则这些值将为Yellow = 0,Green = 1,Red = 2,Blue =3。这将使其变为无用的标志。
这是正确声明的示例:
[Flags]
public enum MyColors
{
Yellow = 1,
Green = 2,
Red = 4,
Blue = 8
}
要检索属性中的不同值,可以执行以下操作:
if (myProperties.AllowedColors.HasFlag(MyColor.Yellow))
{
// Yellow is allowed...
}
或.NET 4之前的版本:
if((myProperties.AllowedColors & MyColor.Yellow) == MyColor.Yellow)
{
// Yellow is allowed...
}
if((myProperties.AllowedColors & MyColor.Green) == MyColor.Green)
{
// Green is allowed...
}
掩护下
之所以可行,是因为您在枚举中使用了2的幂。在幕后,您的枚举值看起来像这样的二进制1和0:
Yellow: 00000001
Green: 00000010
Red: 00000100
Blue: 00001000
同样,使用二进制按位或运算符将属性AllowedColors设置为红色,绿色和蓝色后|
,AllowedColors如下所示:
myProperties.AllowedColors: 00001110
因此,当您检索该值时,您实际上是在&
对这些值执行按位与运算:
myProperties.AllowedColors: 00001110
MyColor.Green: 00000010
-----------------------
00000010 // Hey, this is the same as MyColor.Green!
无= 0值
关于0
在您的枚举中的使用,引自MSDN:
[Flags]
public enum MyColors
{
None = 0,
....
}
使用None作为值为零的标志枚举常量的名称。您不能在按位与运算中使用None枚举常量来测试标志,因为结果始终为零。但是,您可以在数值和None枚举常量之间进行逻辑比较而不是按位比较,以确定是否设置了数值中的任何位。
ToString
你的枚举的实现使用标志,也是如此Enum.IsDefined
,Enum.Parse
等尝试MyColor.Yellow的结果,除去标志和外观| MyColor.Red; 没有它,您将获得“ 5”,带有标志的您将获得“黄色,红色”。框架的其他一些部分也使用[Flags](例如XML序列化)。
myProperties.AllowedColors = MyColor.Red | MyColor.Green | MyColor.Blue;
。您可以这样做:myProperties.AllowedColors = myProperties.AllowedColors ^ MyColor.Blue //myProperties.AllowedColors == MyColor.Red | Mycolor.Green
您也可以这样做
[Flags]
public enum MyEnum
{
None = 0,
First = 1 << 0,
Second = 1 << 1,
Third = 1 << 2,
Fourth = 1 << 3
}
我发现移位比键入4,8,16,32等更容易。它对代码没有影响,因为它们都是在编译时完成的
1 << 31 == -2147483648
,1 << 32 == 1
,1 << 33 == 2
,等。相反,如果您说ThirtySecond = 2147483648
一个int类型的枚举,则编译器将引发错误。
结合答案https://stackoverflow.com/a/8462/1037948(通过位移进行声明)和https://stackoverflow.com/a/9117/1037948(在声明中使用组合),您可以将以前的值进行位移而不是使用数字。不一定推荐它,只是指出您可以。
而不是:
[Flags]
public enum Options : byte
{
None = 0,
One = 1 << 0, // 1
Two = 1 << 1, // 2
Three = 1 << 2, // 4
Four = 1 << 3, // 8
// combinations
OneAndTwo = One | Two,
OneTwoAndThree = One | Two | Three,
}
您可以声明
[Flags]
public enum Options : byte
{
None = 0,
One = 1 << 0, // 1
// now that value 1 is available, start shifting from there
Two = One << 1, // 2
Three = Two << 1, // 4
Four = Three << 1, // 8
// same combinations
OneAndTwo = One | Two,
OneTwoAndThree = One | Two | Three,
}
用LinqPad确认:
foreach(var e in Enum.GetValues(typeof(Options))) {
string.Format("{0} = {1}", e.ToString(), (byte)e).Dump();
}
结果是:
None = 0
One = 1
Two = 2
OneAndTwo = 3
Three = 4
OneTwoAndThree = 7
Four = 8
请参见以下示例,以显示声明和潜在用法:
namespace Flags
{
class Program
{
[Flags]
public enum MyFlags : short
{
Foo = 0x1,
Bar = 0x2,
Baz = 0x4
}
static void Main(string[] args)
{
MyFlags fooBar = MyFlags.Foo | MyFlags.Bar;
if ((fooBar & MyFlags.Foo) == MyFlags.Foo)
{
Console.WriteLine("Item has Foo flag set");
}
}
}
}
为了扩展可接受的答案,在C#7中,可以使用二进制文字来编写枚举标志:
[Flags]
public enum MyColors
{
None = 0b0000,
Yellow = 0b0001,
Green = 0b0010,
Red = 0b0100,
Blue = 0b1000
}
我认为这种表示方式清楚地表明了标志是如何在幕后工作的。
0b_0100
我最近问类似的事情。
如果使用标志,则可以向枚举添加扩展方法,以更轻松地检查包含的标志(有关详细信息,请参见文章)
这使您可以执行以下操作:
[Flags]
public enum PossibleOptions : byte
{
None = 0,
OptionOne = 1,
OptionTwo = 2,
OptionThree = 4,
OptionFour = 8,
//combinations can be in the enum too
OptionOneAndTwo = OptionOne | OptionTwo,
OptionOneTwoAndThree = OptionOne | OptionTwo | OptionThree,
...
}
然后,您可以执行以下操作:
PossibleOptions opt = PossibleOptions.OptionOneTwoAndThree
if( opt.IsSet( PossibleOptions.OptionOne ) ) {
//optionOne is one of those set
}
我发现这比大多数检查包含标志的方法更容易阅读。
HasFlag
在枚举中添加了一个方法,因此您opt.HasFlag( PossibleOptions.OptionOne )
无需编写自己的扩展即可
HasFlag
是慢得多比做位运算。
使用标志时,我经常声明其他“无”和“所有”项。这些有助于检查是否设置了所有标志或没有设置标志。
[Flags]
enum SuitsFlags {
None = 0,
Spades = 1 << 0,
Clubs = 1 << 1,
Diamonds = 1 << 2,
Hearts = 1 << 3,
All = ~(~0 << 4)
}
用法:
Spades | Clubs | Diamonds | Hearts == All // true
Spades & Clubs == None // true
更新2019-10:
从C#7.0开始,您可以使用二进制文字,阅读起来可能更直观:
[Flags]
enum SuitsFlags {
None = 0b0000,
Spades = 0b0001,
Clubs = 0b0010,
Diamonds = 0b0100,
Hearts = 0b1000,
All = 0b1111
}
关于该if ((x & y) == y)...
构造,我有些过于冗长,特别是如果x
AND y
都是复合标志集,而您只想知道是否存在任何重叠。
在这种情况下,您真正需要知道的是在bitmasked之后是否存在非零值[1]。
[1]参见Jaime的评论。如果我们确实是位屏蔽,我们只需要检查结果是否是肯定的即可。但由于
enum
可以均为负数,甚至是奇怪的是,当联合的[Flags]
属性,它的防守给代码!= 0
,而不是> 0
。
以@andnil的设置为基础...
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace BitFlagPlay
{
class Program
{
[Flags]
public enum MyColor
{
Yellow = 0x01,
Green = 0x02,
Red = 0x04,
Blue = 0x08
}
static void Main(string[] args)
{
var myColor = MyColor.Yellow | MyColor.Blue;
var acceptableColors = MyColor.Yellow | MyColor.Red;
Console.WriteLine((myColor & MyColor.Blue) != 0); // True
Console.WriteLine((myColor & MyColor.Red) != 0); // False
Console.WriteLine((myColor & acceptableColors) != 0); // True
// ... though only Yellow is shared.
Console.WriteLine((myColor & MyColor.Green) != 0); // Wait a minute... ;^D
Console.Read();
}
}
}
抱歉,如果有人已经注意到这种情况。我们可以在反射中看到标志的一个完美示例。是绑定标志ENUM。 https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.reflection.bindingflags?view=netframework-4.8
[System.Flags]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public enum BindingFlags
用法
// BindingFlags.InvokeMethod
// Call a static method.
Type t = typeof (TestClass);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Invoking a static method.");
Console.WriteLine("-------------------------");
t.InvokeMember ("SayHello", BindingFlags.InvokeMethod | BindingFlags.Public |
BindingFlags.Static, null, null, new object [] {});