行为是否类似于“活动”的工作方式?例如,使用活动,它的工作方式如下:
活性的启动活动B,而乙是在屏幕上,该系统能够以除去甲从存储器如果它是由系统所需的。按BACK后,将重新创建A到内存中,就好像它从未放在第一位一样。
我一直在寻找对Fragments在内存方面会发生什么的清晰解释,但没有发现任何东西。是否以相同的方式工作?例如:
活动C在其布局中具有片段F。然后,在某个点F被Fragment G替换,但是F保留在其后堆栈中。
威尔˚F留在内存中,直到ç被杀害或者可以在由系统根据需要被删除?
我真正要问的是,如果我在一个Activity中有复杂的片段后退堆栈,是否会出现内存不足的风险?