我在许多Node.js库中看到了这种模式:
Master.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype;
(资源 在这里)
有人可以举一个例子给我解释一下,为什么这是一种常见的模式,什么时候方便?
我在许多Node.js库中看到了这种模式:
Master.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype;
(资源 在这里)
有人可以举一个例子给我解释一下,为什么这是一种常见的模式,什么时候方便?
__proto__
是一种反模式,请使用Master.prototype = Object.create(EventEmitter.prototype);
util.inherits(Master, EventEmitter);
Answers:
就像该代码上面的注释所言,它将Master
继承自EventEmitter.prototype
,因此您可以使用该“类”的实例来发出和侦听事件。
例如,您现在可以执行以下操作:
masterInstance = new Master();
masterInstance.on('an_event', function () {
console.log('an event has happened');
});
// trigger the event
masterInstance.emit('an_event');
更新:正如许多用户指出的那样,在Node中执行此操作的“标准”方法是使用“ util.inherits”:
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
util.inherits(Master, EventEmitter);
第二次更新:我们现在有了ES6类,建议EventEmitter
现在扩展该类:
const EventEmitter = require('events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', () => {
console.log('an event occurred!');
});
myEmitter.emit('event');
require('events').EventEmitter
一下,我总是忘记了。以下是指向文档的链接,以防万一其他人需要它:nodejs.org/api/events.html#events_class_events_eventemitter)
MasterInstance
应该是masterInstance
。
Master.prototype = EventEmitter.prototype;
。不需要超级。您还可以util.inherits
像这样使用ES6扩展(在Node.js文档中对此有所鼓励)class Master extends EventEmitter
-您会获得经典的体验super()
,但无需向注入任何东西Master
。
现在,Node文档建议使用类继承来创建自己的事件发射器:
const EventEmitter = require('events');
class MyEmitter extends EventEmitter {
// Add any custom methods here
}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', () => {
console.log('an event occurred!');
});
myEmitter.emit('event');
注意:如果在中定义constructor()
函数MyEmitter
,则应super()
从中调用以确保也调用了父类的构造函数,除非有充分的理由不这样做。
super()
是不需要的,只要你并不需要/定义构造函数,因此Breedly的原来的答复(见编辑历史)是完全正确的。在这种情况下,您可以将这个完全相同的示例复制并粘贴到repl中,完全删除构造函数,其工作方式将相同。那是完全有效的语法。
要从另一个Javascript对象(尤其是Node.js的EventEmitter,但实际上实际上是任何对象)继承,您需要做两件事:
[[proto]]
从构造函数创建的for对象;如果要从其他对象继承,则可能要使用其他对象的实例作为原型。与其他语言相比,它在Java语言中的处理更为复杂,因为
对于Node.js的EventEmitter的特定情况,这是可行的:
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var util = require('util');
// Define the constructor for your derived "class"
function Master(arg1, arg2) {
// call the super constructor to initialize `this`
EventEmitter.call(this);
// your own initialization of `this` follows here
};
// Declare that your class should use EventEmitter as its prototype.
// This is roughly equivalent to: Master.prototype = Object.create(EventEmitter.prototype)
util.inherits(Master, EventEmitter);
可能的缺点:
util.inherits
,但是不EventEmitter
为类的实例调用super构造函数(),则不会正确初始化它们。new EventEmitter
)的初始化实例,Master.prototype
而不是让子类构造函数Master
调用super构造函数EventEmitter
;取决于超类构造函数的行为,它似乎可以在一段时间内正常工作,但不是一回事(并且不适用于EventEmitter)。Master.prototype = EventEmitter.prototype
),而不是通过Object.create添加额外的对象层;直到有人用猴子修补您的对象Master
并且无意间也用猴子修补EventEmitter
了其他所有后代,这似乎还不错。每个“类”都应该有自己的原型。再次:要继承自EventEmitter(或实际上是任何现有的对象“类”),您需要定义一个构造函数,该构造函数链接到超级构造函数,并提供从超级原型派生的原型。
这就是在JavaScript中完成原型(原型?)继承的方式。从MDN:
指对象的原型,可以是一个对象或为null(通常意味着该对象是Object.prototype,没有原型)。有时用于实现基于原型继承的属性查找。
这也可以:
var Emitter = function(obj) {
this.obj = obj;
}
// DON'T Emitter.prototype = new require('events').EventEmitter();
Emitter.prototype = Object.create(require('events').EventEmitter.prototype);
了解JavaScript OOP是我最近在ECMAScript 5中有关OOP的最佳文章之一。
Y.prototype = new X();
是反模式,请使用Y.prototype = Object.create(X.prototype);
new X()
实例化实例X.prototype
并通过对其进行调用X
对其进行初始化。Object.create(X.prototype)
只是实例化一个实例。您不需Emitter.prototype
初始化。我找不到一篇很好的文章来解释这一点。
我认为http://www.bennadel.com/blog/2187-Extending-EventEmitter-To-Create-An-Evented-Cache-In-Node-js.htm中的这种方法非常简洁:
function EventedObject(){
// Super constructor
EventEmitter.call( this );
return( this );
}
道格拉斯·克罗克福德(Douglas Crockford)也有一些有趣的继承模式:http : //www.crockford.com/javascript/inheritance.html
我发现在JavaScript和Node.js中,继承的需求较少。但是在编写继承可能影响可扩展性的应用程序时,我会考虑性能与可维护性之间的权衡。否则,我将仅基于哪种模式可导致更好的总体设计,更可维护且更不易出错的决策。
使用Google Chrome(V8)在jsPerf中测试不同的模式,以进行粗略的比较。V8是Node.js和Chrome都使用的JavaScript引擎。
这是一些jsPerfs可以帮助您入门:
http://jsperf.com/prototypes-vs-functions/4
emit
和on
涌现出来的不确定。
添加到wprl的响应中。他错过了“原型”部分:
function EventedObject(){
// Super constructor
EventEmitter.call(this);
return this;
}
EventObject.prototype = new EventEmitter(); //<-- you're missing this part