介体与观察者的面向对象设计模式


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为了解决我的一些问题,我一直在阅读《四人帮》,并遇到了Mediator模式。

我之前在项目中使用Observer来制作一些GUI应用程序。我有点困惑,因为我发现两者之间没有太大区别。我浏览找到了区别,但没有找到适合我的查询的答案。

有人可以帮我用一个很好的例子来区分两者吗?


5
我将这个问题迁移到的请求Programmers.StackExchange被拒绝,但是我在那里发表了类似的帖子,因为我对答案感兴趣。您可能会发现一些有趣的答案。:)
Rachel

对于JavaScript示例,您可以看一下我对类似问题的回答
亚历克斯·帕卡

最初的GoF图书通过举例说明使用ChangeManagerObserver模式,在实现部分#8下解决了该问题Mediator。看到; paginas.fe.up.pt/~aaguiar/as/gof/hires/pat5g.htm#samplecode
robi-y

Answers:


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观察者模式:定义对象之间的一对多依赖关系,以便当一个对象改变状态时,其所有依赖关系都将得到通知并自动更新。

中介者模式:定义一个对象,该对象封装了一组对象之间的交互方式。介体通过防止对象之间显式地相互引用来促进松散耦合,并且它使您可以独立地更改其交互。

资料来源:工厂

例:

观察者模式:A类,可以向其注册零个或多个O类型的观察者。当A中的某些内容发生更改时,它会通知所有观察者。

中介者模式:您有一些类X的实例(甚至可能有几种不同的类型:X,Y和Z),并且它们希望彼此通信(但您不希望每个实例对每个实例都有明确的引用)其他),因此您创建了一个调解器类M。X的每个实例都有对M共享实例的引用,通过它可以与X的其他实例(或X,Y和Z)进行通信。


观察者的解释似乎更接近命令模式而不是观察者模式
Aun

40

在创造了术语“观察者和中介者”,“ 设计模式”,“可重用的面向对象软件的元素”的原始书中,它说可以使用观察者模式来实现中介器模式。但是,也可以通过让同事(大致相当于观察者模式的主题)引用对Mediator类或Mediator接口的引用来实现。

在许多情况下,当您想使用观察者模式时,它们的关键是一个对象不应该知道其他对象正在观察其状态。

调解器更为具体,它避免让类直接进行通信,而是通过调解器进行通信。通过允许将通信卸载到只处理通信的类,这有助于单一职责原则。

一个经典的Mediator示例是在GUI中,其中,幼稚的方法可能会导致按钮单击事件中的代码显示为“如果Foo面板被禁用并且Bar面板上有一个标签为“ Please enter date”的标签,请不要调用服务器,否则,继续前进”,如果使用Mediator模式,它可能会说“我只是一个按钮,对Foo面板和Bar面板上的标签一无所知,所以我只想问我的中介者是否呼叫服务器现在可以。”

或者,如果使用观察者模式实现调解器,该按钮将显示“嘿,观察者(其中包括调解器),我的状态发生了变化(有人点击了我。如果有需要,可以做点什么”)。在我的示例中,这可能比直接引用中介程序更没有意义,但是在许多情况下,使用Observer模式实现Mediator会有意义,并且Observer和Mediator之间的差异不仅仅是代码本身的差异,也是意图之一。


我一直在寻找“单一责任原则”这个词。
stdout

37

观察者

1.无

  • 客户1:嗨,主题,您何时更改?

  • 客户2:您何时更改主题?我没有注意到!

  • Client3:我知道主题已更改。

2.用

  • 客户保持沉默。
  • 一段时间以后 ...
  • 主题:尊敬的客户,我变了!

调解员

1.无

  • 客户1出租车,请带我去一些地方。
  • 客户2:嘿,出租车1,带我去一些地方。
  • 客户1:嗨,出租车2,带我去一些地方。
  • 客户2:嘿,出租车2,带我去一些地方。

2.用

  • 客户1:嘿,出租车中心,请给我一辆出租车
  • 客户2:嗨,出租车中心,请给我一辆出租车

2
您的调解员示例是工厂模式,而不是调解员模式
Mohammad Karimi

2
@Pmpr是介体设计模式。TaxiCenter不会创建出租车,它会以某种方式使出租车可用(可能每辆出租车都等到TaxiCenter说轮到你了)
Siva R

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这些模式用于不同的情况:

当您有两个具有某些依赖项的子系统并且其中一个子系统因更改而要使用时,将使用中介器模式,并且由于您可能不想更改依赖于另一个子系统的系统,因此您可能想引入一个中介器,该中介器将解除它们之间的依赖关系。这样,当其中一个子系统发生更改时,您要做的就是更新中介程序。

当一个类希望允许其他类注册自己并接收事件通知时使用观察者模式,例如ButtonListener等。

这两种模式都允许较小的耦合,但是有很大的不同。


6

让我们举一个例子:考虑要构建两个应用程序:

  1. 聊天应用程序。
  2. 紧急救护车操作员应用程序。

调解员

构建聊天应用程序,您将选择mediator设计模式。

  • 这些人可能在任何给定的时间加入和离开聊天,因此在两个人聊天之间保持直接参考没有任何意义。
  • 我们仍然需要促进两个人之间的交流并允许他们聊天。

为什么我们会更喜欢mediator?看看它的定义:

通过中介者模式,对象之间的通信被封装在中介者对象中。对象不再彼此直接通信,而是通过调解器进行通信。这减少了通信对象之间的依赖性,从而减少了耦合。

魔术如何运作?首先,我们将创建聊天介体,并使人员对象注册到该介体,因此它与每个人都有两个定向连接(该人可以使用聊天介体发送消息,因为它可以访问它,而聊天介体可以访问人对象的接收方法,因为他也可以访问它)

function Person(name) {
    let self = this;
    this._name = name;
    this._chat = null;

    this._receive(from, message) {        
        console.log("{0}: '{1}'".format(from.name(), message));
    }
    this._send(to, message) {
        this._chat.message(this, to, message);
    }
    return {
        receive: (from, message) => { self._receive(from, message) },
        send: (to, message) => { self._send(to, message) },
        initChat: (chat) => { this._chat = chat; },
        name: () => { return this._name; }
    }
}


function ChatMediator() {
    let self = this;
    this._persons = [];    

    return {
        message: function (from, to, message) {
            if (self._persons.indexOf(to) > -1) {
                self._persons[to].receive(from, message);
            }
        },
        register: function (person) {
            person.initChat(self);
            self._persons.push(person);
        }
        unRegister: function (person) {
            person.initChat(null);
            delete self._persons[person.name()];
        }
    }
};

//Usage:
let chat = new ChatMediator();

let colton = new Person('Colton');
let ronan = new Person('Ronan');

chat.register(colton);
chat.register(ronan);

colton.send(colton, 'Hello there, nice to meet you');
ronan.send(ronan, 'Nice to meet you to');

colton.send(colton, 'Goodbye!');
chat.unRegister(colton);

观察者

构建911呼叫应用程序时,您将选择observer设计模式。

  • 每个救护车observer对象都希望在发生紧急状态时得到通知,以便他能开车出门并提供帮助。
  • 紧急操作人员会observable随时参考每辆救护车observers,并在需要帮助(或产生事件)时通知他们。

为什么我们会更喜欢observer?看看它的定义:

一个称为主题的对象会维护其依赖项的列表,即观察者,并通常通过调用其方法之一来自动将状态更改通知他们。

function AmbulanceObserver(name) {
    let self = this;
    this._name = name;
    this._send(address) {
        console.log(this._name + ' has been sent to the address: ' + address);
    }
    return {
        send: (address) => { self._send(address) },
        name: () => { return this._name; }
    }
}


function OperatorObservable() {
    let self = this;
    this._ambulances = [];    

    return {
        send: function (ambulance, address) {
            if (self._ambulances.indexOf(ambulance) > -1) {
                self._ambulances[ambulance].send(address);
            }
        },
        register: function (ambulance) {
            self._ambulances.push(ambulance);
        }
        unRegister: function (ambulance) {
            delete self._ambulances[ambulance.name()];
        }
    }
};

//Usage:
let operator = new OperatorObservable();

let amb111 = new AmbulanceObserver('111');
let amb112 = new AmbulanceObserver('112');

operator.register(amb111);
operator.register(amb112);

operator.send(amb111, '27010 La Sierra Lane Austin, MN 000');
operator.unRegister(amb111);

operator.send(amb112, '97011 La Sierra Lane Austin, BN 111');
operator.unRegister(amb112);

差异:

  1. 聊天mediator在人员对象之间进行双向通讯(发送和接收),而操作员observable只有一种双向通讯(它告诉救护车observer驾驶并完成)。
  2. 聊天mediator可使人对象在他们之间进行交互(即使不是直接通信),救护车也observers仅记录操作员observable事件。
  3. 每个人对象都有对聊天的引用,并且聊天mediatormediator保留了对每个人的引用。如果救护车observer不能参照操作人员observable,则只有驾驶员observable可以参照每个救护车observer

3
最后一点有帮助。调解员和观察者都实现相同的目标,但是,调解员可以进行双向通信,而观察者只能采用一种方式。
kiwicomb123,19年

确实,很高兴它有所帮助
Shahar Shokrani

6

尽管它们都是用于组织状态变化的方式,但在结构和语义上与IMO略有不同。

观察者用于从对象本身广播特定对象的状态更改。因此,更改发生在还负责发出信号的中央对象中。但是,在调解器中,状态更改可以在任何对象中发生,但是状态更改是通过调解器广播的。因此,流程有所不同。但是,我认为这不会影响我们的代码行为。我们可以使用一个或另一个来实现相同的行为。另一方面,这种差异可能会对代码的概念理解产生一些影响。

可见,使用模式的主要目的是在开发人员之间创建通用语言。因此,当我看到调解人时,我个人理解尝试通过单个代理/集线器进行通信以减少通信噪音(或促进SRP)的多个元素,并且每个对象在具有发出状态更改信号的能力方面同样重要。例如,考虑有多架飞机接近机场。每个人都应该通过定向塔(调解人)进行交流,而不是相互交流。(以为有1000架飞机在降落时互相通信-太混乱了)

但是,当我看到观察者时,这意味着我可能会担心某些状态更改,因此应该注册/订阅以侦听特定的状态更改。有一个中央对象负责发出状态更改信号。例如,如果我在关心从A到B途中的特定机场,我可以注册到该机场以捕获广播的某些事件,例如,如果有空跑道或类似的跑道。

希望清楚。


5

@cdc很好地解释了意图上的差异。

我将在上面添加更多信息。

观察者:允许将一个对象中的事件通知给不同的对象集(不同类的实例)

介体:集中从特定类创建的对象集之间的通信。

来自工厂的中介者模式的结构:

在此处输入图片说明

介体:定义同事之间的交流接口。

同事:是一个抽象类,它定义要在同事之间交流的事件

ConcreteMediator:通过协调同事对象并维护其同事来实现合作行为

ConcreteColleague:实现由Mediator接收的通知操作,该通知操作是由其他同事生成的

一个真实的例子:

您正在以网状拓扑维护计算机网络。如果添加了新计算机或删除了现有计算机,则该网络中的所有其他计算机都应该知道这两个事件。

让我们看看介体模式如何适应它。

程式码片段:

import java.util.List;
import java.util.ArrayList;

/* Define the contract for communication between Colleagues. 
   Implementation is left to ConcreteMediator */
interface Mediator{
    public void register(Colleague colleague);
    public void unregister(Colleague colleague);
}
/* Define the contract for notification events from Mediator. 
   Implementation is left to ConcreteColleague
*/
abstract class Colleague{
    private Mediator mediator;
    private String name;

    public Colleague(Mediator mediator,String name){
        this.mediator = mediator;
        this.name = name;
    }
    public String toString(){
        return name;
    }
    public abstract void receiveRegisterNotification(Colleague colleague);
    public abstract void receiveUnRegisterNotification(Colleague colleague);    
}
/*  Process notification event raised by other Colleague through Mediator.   
*/
class ComputerColleague extends Colleague {
    private Mediator mediator;

    public ComputerColleague(Mediator mediator,String name){
        super(mediator,name);
    }
    public  void receiveRegisterNotification(Colleague colleague){
        System.out.println("New Computer register event with name:"+colleague+
        ": received @"+this);
        // Send further messages to this new Colleague from now onwards
    }
    public  void receiveUnRegisterNotification(Colleague colleague){
        System.out.println("Computer left unregister event with name:"+colleague+
        ":received @"+this);
        // Do not send further messages to this Colleague from now onwards
    }
}
/* Act as a central hub for communication between different Colleagues. 
   Notifies all Concrete Colleagues on occurrence of an event
*/
class NetworkMediator implements Mediator{
    List<Colleague> colleagues = new ArrayList<Colleague>();

    public NetworkMediator(){

    }

    public void register(Colleague colleague){
        colleagues.add(colleague);
        for (Colleague other : colleagues){
            if ( other != colleague){
                other.receiveRegisterNotification(colleague);
            }
        }
    }
    public void unregister(Colleague colleague){
        colleagues.remove(colleague);
        for (Colleague other : colleagues){
            other.receiveUnRegisterNotification(colleague);
        }
    }
}

public class MediatorPatternDemo{
    public static void main(String args[]){
        Mediator mediator = new NetworkMediator();
        ComputerColleague colleague1 = new ComputerColleague(mediator,"Eagle");
        ComputerColleague colleague2 = new ComputerColleague(mediator,"Ostrich");
        ComputerColleague colleague3 = new ComputerColleague(mediator,"Penguin");
        mediator.register(colleague1);
        mediator.register(colleague2);
        mediator.register(colleague3);
        mediator.unregister(colleague1);
    }
}

输出:

New Computer register event with name:Ostrich: received @Eagle
New Computer register event with name:Penguin: received @Eagle
New Computer register event with name:Penguin: received @Ostrich
Computer left unregister event with name:Eagle:received @Ostrich
Computer left unregister event with name:Eagle:received @Penguin

说明:

  1. 首先通过注册事件将Eagle添加到网络。自从Eagle是第一位同事以来,没有任何其他同事的通知。
  2. Ostrich添加到网络后,将通知Eagle:现在将渲染输出的第1行。
  3. 当将企鹅添加到网络中时,EagleOstrich 都将收到通知:现在将渲染输出的第2行和第3行。
  4. Eagle通过注销事件离开网络时,OstrichPenguin都已收到通知。现在将渲染输出的第4行和第5行。

2

该解释的方式从技术上来说,Observer和Mediator都是相同的,并且用于为组件通信提供解耦的方式,但是用法不同。

obeserver 通知 订阅的组件有关状态更改(例如,创建新的数据库记录)的同时,mediator 命令 注册了组件以执行与业务逻辑流相关的操作(向用户发送电子邮件以重置密码)。

观察者

  • 通知使用者负责订阅以便接收通知
  • 通知处理不是业务流程的一部分

调解员

  • 需要明确注册才能连接“发布者”和“消费者”
  • 通知处理是特定业务流程的一部分
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