Answers:
10.5 + / iOS的一般首选代码。
for (id object in array) {
// do something with object
}
此构造用于枚举符合NSFastEnumeration
协议的集合中的对象。这种方法具有速度优势,因为它将指向多个对象的指针(通过单个方法调用获得)存储在缓冲区中,并使用指针算法通过在缓冲区中前进来遍历它们。这比打电话要快得多-objectAtIndex:
通过每一次循环中。
还值得注意的是,虽然从技术上讲您可以使用for-in循环逐步执行NSEnumerator
,但我发现这实际上使快速枚举的所有速度优势无效。原因是默认NSEnumerator
实现-countByEnumeratingWithState:objects:count:
只在每次调用时在缓冲区中放置一个对象。
我在radar://6296108
(NSEnumerators的快速枚举速度缓慢)中报告了此问题,但返回结果为“不固定”。原因是快速枚举会预取一组对象,并且如果您只想枚举枚举器中的给定点(例如,直到找到特定的对象或满足条件),并在中断后使用相同的枚举器在循环中,通常会跳过多个对象。
如果要为OS X 10.6 / iOS 4.0及更高版本进行编码,则还可以选择使用基于块的API枚举数组和其他集合:
[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id object, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
// do something with object
}];
您还可以使用-enumerateObjectsWithOptions:usingBlock:
和传递NSEnumerationConcurrent
和/或NSEnumerationReverse
作为options参数。
10.5之前版本的标准习惯用法是使用NSEnumerator
while循环,如下所示:
NSEnumerator *e = [array objectEnumerator];
id object;
while (object = [e nextObject]) {
// do something with object
}
我建议保持简单。将自己绑定到数组类型是不灵活的,-objectAtIndex:
无论如何,所谓的使用速度增加与在10.5+上进行快速枚举所带来的改善无关紧要。(快速枚举实际上是在基础数据结构上使用指针算术,并消除了大多数方法调用开销。)过早的优化从来都不是一个好主意-它导致混乱的代码来解决不是您的瓶颈的问题。
使用时-objectEnumerator
,您很容易更改为另一个可枚举的集合(如NSSet
,中的键NSDictionary
等),甚至切换到-reverseObjectEnumerator
向后枚举数组,而所有其他代码都没有更改。如果迭代码是一个方法,你甚至可以通过任何NSEnumerator
和代码甚至不必关心什么是迭代。此外,NSEnumerator
只要有更多对象,(至少由Apple代码提供的)就保留它枚举的集合,因此您不必担心自动释放的对象将存在多长时间。
NSEnumerator
(或快速枚举)保护您免受的最大伤害可能是在枚举时在您不知情的情况下对您下面的可变集合(数组或其他)进行了更改。如果按索引访问对象,则可能会遇到奇怪的异常或异常错误(通常是在问题发生后很长时间),这很容易调试。使用标准习语之一进行枚举具有“快速失败”的行为,因此,当您在发生突变后尝试访问下一个对象时,该问题(由错误的代码引起)将立即显现出来。随着程序变得更加复杂和多线程,或者甚至依赖于第三方代码可能会修改的内容,脆弱的枚举代码变得越来越有问题。封装和抽象FTW!:-)
for (id object in array)
,是否还可以确定对象在数组中的当前索引,还是需要包含一个单独的计数器?
for
这样的循环:for(;;) { id object = [ e nextObject ] ; if ( !e ) { break ; } ... your loop operation ... }
对于OS X 10.4.x和更低版本:
int i;
for (i = 0; i < [myArray count]; i++) {
id myArrayElement = [myArray objectAtIndex:i];
...do something useful with myArrayElement
}
对于OS X 10.5.x(或iPhone)及更高版本:
for (id myArrayElement in myArray) {
...do something useful with myArrayElement
}
for (NSUInteger i = 0, count = [myArray count]; i < count; i++)
这种方法可能是最有效,最简洁的方法。
测试结果和源代码如下(您可以在应用程序中设置迭代次数)。时间以毫秒为单位,每个条目都是运行测试5-10次的平均结果。我发现通常它可以精确到2-3个有效数字,此后每次运行都会有所不同。误差幅度小于1%。该测试在iPhone 3G上运行,因为这是我感兴趣的目标平台。
numberOfItems NSArray (ms) C Array (ms) Ratio
100 0.39 0.0025 156
191 0.61 0.0028 218
3,256 12.5 0.026 481
4,789 16 0.037 432
6,794 21 0.050 420
10,919 36 0.081 444
19,731 64 0.15 427
22,030 75 0.162 463
32,758 109 0.24 454
77,969 258 0.57 453
100,000 390 0.73 534
Cocoa提供的用于处理数据集的类(NSDictionary,NSArray,NSSet等)为管理信息提供了一个非常不错的接口,而不必担心内存管理,重新分配等的官僚主义。 。我认为使用NSNumbers的NSArray进行循环迭代要比使用C浮点数数组慢,这很明显,所以我决定进行一些测试,结果令人震惊!我没想到它会这么糟糕。注意:这些测试是在iPhone 3G上进行的,因为这是我感兴趣的目标平台。
在此测试中,我在C float *和NSNumbers的NSArray之间进行了非常简单的随机访问性能比较。
我创建一个简单的循环来总结每个数组的内容,并使用mach_absolute_time()对它们进行计时。NSMutableArray平均需要400倍的时间!!(不是400%,只是长400倍!就是40,000%多!)。
标头:
// Array_Speed_TestViewController.h
//阵列速度测试
//由Mehmet Akten创建于2009年5月2日。
//版权所有MSA Visuals Ltd.2009。保留所有权利。
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface Array_Speed_TestViewController : UIViewController {
int numberOfItems; // number of items in array
float *cArray; // normal c array
NSMutableArray *nsArray; // ns array
double machTimerMillisMult; // multiplier to convert mach_absolute_time() to milliseconds
IBOutlet UISlider *sliderCount;
IBOutlet UILabel *labelCount;
IBOutlet UILabel *labelResults;
}
-(IBAction) doNSArray:(id)sender;
-(IBAction) doCArray:(id)sender;
-(IBAction) sliderChanged:(id)sender;
@end
实现方式:
// Array_Speed_TestViewController.m
//阵列速度测试
//由Mehmet Akten创建于2009年5月2日。
//版权所有MSA Visuals Ltd.2009。保留所有权利。
#import "Array_Speed_TestViewController.h"
#include <mach/mach.h>
#include <mach/mach_time.h>
@implementation Array_Speed_TestViewController
// Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.
- (void)viewDidLoad {
NSLog(@"viewDidLoad");
[super viewDidLoad];
cArray = NULL;
nsArray = NULL;
// read initial slider value setup accordingly
[self sliderChanged:sliderCount];
// get mach timer unit size and calculater millisecond factor
mach_timebase_info_data_t info;
mach_timebase_info(&info);
machTimerMillisMult = (double)info.numer / ((double)info.denom * 1000000.0);
NSLog(@"machTimerMillisMult = %f", machTimerMillisMult);
}
// pass in results of mach_absolute_time()
// this converts to milliseconds and outputs to the label
-(void)displayResult:(uint64_t)duration {
double millis = duration * machTimerMillisMult;
NSLog(@"displayResult: %f milliseconds", millis);
NSString *str = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%f milliseconds", millis];
[labelResults setText:str];
[str release];
}
// process using NSArray
-(IBAction) doNSArray:(id)sender {
NSLog(@"doNSArray: %@", sender);
uint64_t startTime = mach_absolute_time();
float total = 0;
for(int i=0; i<numberOfItems; i++) {
total += [[nsArray objectAtIndex:i] floatValue];
}
[self displayResult:mach_absolute_time() - startTime];
}
// process using C Array
-(IBAction) doCArray:(id)sender {
NSLog(@"doCArray: %@", sender);
uint64_t start = mach_absolute_time();
float total = 0;
for(int i=0; i<numberOfItems; i++) {
total += cArray[i];
}
[self displayResult:mach_absolute_time() - start];
}
// allocate NSArray and C Array
-(void) allocateArrays {
NSLog(@"allocateArrays");
// allocate c array
if(cArray) delete cArray;
cArray = new float[numberOfItems];
// allocate NSArray
[nsArray release];
nsArray = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:numberOfItems];
// fill with random values
for(int i=0; i<numberOfItems; i++) {
// add number to c array
cArray[i] = random() * 1.0f/(RAND_MAX+1);
// add number to NSArray
NSNumber *number = [[NSNumber alloc] initWithFloat:cArray[i]];
[nsArray addObject:number];
[number release];
}
}
// callback for when slider is changed
-(IBAction) sliderChanged:(id)sender {
numberOfItems = sliderCount.value;
NSLog(@"sliderChanged: %@, %i", sender, numberOfItems);
NSString *str = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%i items", numberOfItems];
[labelCount setText:str];
[str release];
[self allocateArrays];
}
//cleanup
- (void)dealloc {
[nsArray release];
if(cArray) delete cArray;
[super dealloc];
}
@end
来自:memo.tv
////////////////////
自引入块以来就可用,这允许使用块迭代数组。它的语法不如快速枚举好,但是有一个非常有趣的功能:并发枚举。如果枚举顺序不重要,并且可以并行执行作业而无需锁定,则可以在多核系统上显着提高速度。有关并发枚举的更多信息。
[myArray enumerateObjectsUsingBlock:^(id object, NSUInteger index, BOOL *stop) {
[self doSomethingWith:object];
}];
[myArray enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationConcurrent usingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
[self doSomethingWith:object];
}];
//////////// NSFastEnumerator
快速枚举的思想是使用快速C数组访问来优化迭代。它不仅比传统的NSEnumerator更快,而且Objective-C 2.0还提供了非常简洁的语法。
id object;
for (object in myArray) {
[self doSomethingWith:object];
}
/////////////////
NSEnumerator
这是一种外部迭代的形式:[myArray objectEnumerator]返回一个对象。这个对象有一个nextObject方法,我们可以循环调用它,直到返回nil
NSEnumerator *enumerator = [myArray objectEnumerator];
id object;
while (object = [enumerator nextObject]) {
[self doSomethingWith:object];
}
/////////////////
objectAtIndex:枚举
使用for循环增加整数并使用[myArray objectAtIndex:index]查询对象是枚举的最基本形式。
NSUInteger count = [myArray count];
for (NSUInteger index = 0; index < count ; index++) {
[self doSomethingWith:[myArray objectAtIndex:index]];
}
/////////////来自:darkdust.net
三种方式是:
//NSArray
NSArray *arrData = @[@1,@2,@3,@4];
// 1.Classical
for (int i=0; i< [arrData count]; i++){
NSLog(@"[%d]:%@",i,arrData[i]);
}
// 2.Fast iteration
for (id element in arrData){
NSLog(@"%@",element);
}
// 3.Blocks
[arrData enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
NSLog(@"[%lu]:%@",idx,obj);
// Set stop to YES in case you want to break the iteration
}];
each
在您的方法中添加方法NSArray category
,您将非常需要它
代码取自ObjectiveSugar
- (void)each:(void (^)(id object))block {
[self enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
block(obj);
}];
}
对于斯威夫特
let arrayNumbers = [11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
// 1
for (index, value) in arrayNumbers.enumerated() {
print(index, value)
//... do somthing with array value and index
}
//2
for value in arrayNumbers {
print(value)
//... do somthing with array value
}
做这个 :-
for (id object in array)
{
// statement
}