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2048游戏的最佳算法是什么?
我最近偶然发现了2048游戏。您可以通过在四个方向上任意移动相似的图块来合并它们,以制作“更大”的图块。每次移动后,新的图块都会出现在随机的空白位置,其值为2或4。当所有方框都已填满且没有可合并磁贴的移动,或者您创建的值为时,游戏终止2048。 第一,我需要遵循明确定义的策略才能达到目标。因此,我想到了为此编写程序。 我当前的算法: while (!game_over) { for each possible move: count_no_of_merges_for_2-tiles and 4-tiles choose the move with a large number of merges } 我做的是在任何时候,我会尽量与值合并瓷砖2和4,就是我努力2和4瓷砖,尽可能最小。如果以这种方式尝试,所有其他磁贴将自动合并,并且该策略看起来不错。 但是,当我实际使用此算法时,在游戏终止前我只能得到4000点。最高分数AFAIK略高于20,000点,这比我目前的分数还大。是否有比以上更好的算法?