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我的Android应用程序正在消耗电池吗?
我正在为Android开发游戏。它使用表面视图,并使用提供的各种标准2D绘图API。当我第一次发布游戏时,我正在做各种各样的愚蠢的事情,例如在每个帧上重新绘制9个补丁,并同样使用文本。从那以后,我已经通过绘制到位图对象并在每一帧绘制它们来优化了大部分内容,仅在需要时才重新绘制到位图对象上。 之前和之后,我都收到过有关电池电量耗尽的投诉,我想(科学地)知道我是否进行了任何改进。不幸的是,我没有任何先验数据,因此将性能与某些其他游戏进行比较将非常有用。 我一直在运行Traceview,并将其结果主要用于识别耗时的方法。 那么-确定应用程序电池性能的最佳方法是什么,什么是好的基准? 我知道我可以通过设置查看不同应用程序的%s,但这又不科学,因为我从中获得的数据还取决于所有其他应用程序中发生的事情。我已经阅读了Google的大部分文档,尽管很明显,您应该节省电池电量(偶尔会提示如何使用),但是几乎没有迹象表明我可以衡量我的应用程序的性能如何表演。我要说的最后一件事是更多关于Android电子市场电池耗电的投诉! 提前致谢。 编辑 感谢您提供的所有有益的建议/建议。我真正想知道的是如何使用来自Traceview的数据(即:游戏每一帧花费的CPU时间(以毫秒为单位))来确定电池使用情况(如果可能的话)。回顾我原来的问题,我可以看出我有点含糊。再次感谢。
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