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      浮动vs双重表现
      
  我做了一些计时测试,还读了一些类似这样的文章(最后评论),在Release build中,float和double值看起来花费了相同的处理时间。 这怎么可能?当float比double值精度低且较小时,CLR如何在相同的处理时间内将double值加倍?
      
        
          
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                    c# 
                  
                    .net 
                  
                    clr 
                  
                    performance