4
浮动vs双重表现
我做了一些计时测试,还读了一些类似这样的文章(最后评论),在Release build中,float和double值看起来花费了相同的处理时间。 这怎么可能?当float比double值精度低且较小时,CLR如何在相同的处理时间内将double值加倍?
91
c#
.net
clr
performance