2 OpenGL中的帧缓冲区和渲染缓冲区的概念和区别是什么? 我对Framebuffer和Renderbuffer的概念感到困惑。我知道需要渲染它们,但是我想在使用之前先了解它们。 我知道需要一些位图缓冲区来存储临时绘图结果。后台缓冲区。在进行这些绘图时,需要在屏幕上看到另一个缓冲区。前缓冲区。翻转它们,然后再次绘制。我知道这个概念,但是很难将这些对象连接到这个概念。 它们的概念和区别是什么? 136 opengl rendering framebuffer