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OpenGL VAO最佳做法
我面临的问题是我认为取决于VAO,但我不确定。 我不确定VAO的正确用法,我在GL初始化过程中曾经做过的事情很简单 glGenVertexArrays(1,&vao) 跟一个 glBindVertexArray(vao) 之后,在我的绘制管道中,我只调用了glBindBuffer(),glVertexAttribPointer(),glEnableVertexAttribArray()等。 这是正确的做法吗?