Questions tagged «opengl-4»

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从4.1版开始,OpenGL中的文本呈现技术是什么?[关闭]
已关闭。这个问题需要更加集中。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑此帖子来关注一个问题。 2年前关闭。 改善这个问题 关于OpenGL中的文本渲染,已经存在许多问题,例如: 如何为GUI进行OpenGL实时文本渲染? 但主要讨论的是使用固定功能管线渲染带纹理的四边形。当然,着色器必须提供更好的方法。 我并不真正在意国际化,我的大多数字符串都将是图形刻度标签(日期和时间或纯数字)。但是这些图将以屏幕刷新率重新渲染,并且可能会有很多文本(屏幕上不超过几千个字形,但足以使硬件加速的布局就不错了)。 使用现代OpenGL进行文本渲染的推荐方法是什么?(使用该方法引用现有软件是很好的证据,证明它运行良好) 几何着色器,接受例如位置和方向以及字符序列,并发出带纹理的四边形 渲染矢量字体的几何着色器 如上,但是使用镶嵌着色器代替 计算着色器以进行字体光栅化
199 opengl  text  glsl  shader  opengl-4 
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