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Rust有什么代替垃圾收集器?
我知道Rust没有垃圾收集器,并且想知道当绑定超出范围时如何释放内存。 因此,在此示例中,我了解到Rust超出范围时,Rust回收分配给“ a”的内存。 { let a = 4 } 我遇到的问题是,首先是如何发生的,其次,这不是一种垃圾收集吗?它与“典型”垃圾收集有何不同?
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rust