在一个类中声明一个枚举
在以下代码段中,Color在Car类内声明了枚举,以限制枚举的范围,并尝试不“污染”全局名称空间。 class Car { public: enum Color { RED, BLUE, WHITE }; void SetColor( Car::Color color ) { _color = color; } Car::Color GetColor() const { return _color; } private: Car::Color _color; }; (1)这是限制Color枚举范围的好方法吗?或者,我应该在Car类之外声明它,但可能在其自己的名称空间或结构中声明它?我今天刚看过这篇文章,该文章提倡后者,并讨论了有关枚举的一些不错的观点:http : //gamesfromwithin.com/stupid-c-tricks-2-better-enums。 (2)在此示例中,当在类中工作时,最好将枚举编码为Car::Color,还是就Color足够了?(我假设前者比较好,以防万一Color在全局名称空间中声明了另一个枚举。至少,这样,我们明确了我们要引用的枚举。)