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ShellIconOverlayIdentifiers-为什么这么少?
在这一点上,每个人都知道ShellIconOverlayIdentifiers(来自MSDN)的数量是有限制的: 系统可以支持的不同图标覆盖处理程序的数量受系统映像列表中可用于图标覆盖的空间量限制。当前有15个插槽用于图标覆盖,其中一些由系统保留。因此,仅当没有令人满意的替代方案时才应实现图标覆盖处理程序 我可以理解Windows 95中的15个重叠式限制。但是,在存在RAM,大量内核和GPU的情况下,是否有一些技术原因导致现代操作系统中的数量如此之少? 为什么不能配置此值? 在给出“性能”答案之前,请考虑: Windows允许进行配置,以便您可以杀死性能...为什么要专门选择此问题?