Questions tagged «xcode6»

Xcode 6是Apple的集成开发环境(IDE)。此标记仅应用于有关Xcode本身的问题,而不能用于一般的Mac或iOS编程主题。对于Mac编程问题,请使用[cocoa];对于iOS编程问题,请使用[cocoa-touch]或[ios]。


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Xcode 6允许VECTOR图像资产…如何使用它们?
当我发现一些非常有趣的东西时,我在摆弄Xcode 6 vs images资产:现在我们可以在其中指定矢量图像(在选择Images.xcassets后在“实用工具”窗格中查看)。 我尝试了一个带有.SVG图像的小应用程序(包含一个大的UIImageView)(没有用),然后是一个.EPS(也没有用),最后我尝试了一个.PDF。好吧,尽管我看到了图像,但它看起来是像素化的,而不是矢量化的。 因此,看来苹果公司正在为矢量图标/图像做准备。没有更多的应用程序图标版本,没有更多的“ @ 2x”图像。但是任何人都可以解锁该功能吗?

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dyld:未加载库:iOS8中的@rpath
我正在使用Xcode6和iOS8创建一个iOS框架。当我将其与iOS应用程序链接并尝试在设备上运行时,出现此错误 dyld: Library not loaded: @rpath/FrameworkName.framework/FrameworkName Referenced from: /private/var/mobile/Containers/Bundle/Application/0F2C2461-A68B-4ABA-A604-B88E6E9D1BB1/AppName.app/AppName Reason: image not found 框架的“运行路径搜索路径”构建设置默认设置为 '@executable_path/Frameworks', '@loader_path/Frameworks' 我找不到与此相关的任何文档。这是Xcode6的新功能,我希望它可以通过将框架简单地包含在任何需要它的应用程序中而起作用。
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每次运行后,Xcode 6都会在iOS8模拟器中重命名我的应用程序目录。
我正在运行Xcode 6 Beta 5,但是自从第一个Beta版以来,这种情况一直在发生。每次运行后,模拟器中我应用程序的目录都会不断重命名。我花了一段时间才弄清楚这一点。我正在使用它来获取文档的目录参考。 NSString *folder = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject]; NSLog(@"Documents Dir: %@",folder); 现在以第一次运行为例: /用户/乔伊/库/开发人员/ CoreSimulator /设备/ 5B9930EE-A9B4-4B36-BABB-AA864ACAF2DE /数据/容器/数据/应用/ 4B10C2E4-A5C3-4C64-93B1-4069FCCB9C46 /文档 现在第二次运行是: /用户/乔伊/库/开发人员/ CoreSimulator /设备/ 5B9930EE-A9B4-4B36-BABB-AA864ACAF2DE /数据/容器/数据/应用/ 7E9EB62D-115A-4092-AD23-CB6BA3E5E10F /文档 第三轮: /用户/乔伊/库/开发人员/ CoreSimulator /设备/ 5B9930EE-A9B4-4B36-BABB-AA864ACAF2DE /数据/容器/数据/应用程序/ EC8F41E8-52ED-4B10-9808-B3ACC46FC6AA /文档 这对我的应用造成了严重破坏,因为它在应用中存储了某些文件的路径引用。不是我的NSLog语句返回错误的结果,而是我验证了这是在Finder中发生的情况。每次都在更改名称。有人见过这种情况吗?这是我误会的“特征”吗?

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Interface Builder会逐步降低故事板,调整大小和重新放置视图
我们有许多不同的开发人员参与的iOS应用程序。我仍然注意到的一个问题是,情节提要中的视图将偏离其放置位置或调整其大小以使其更小,而这些尺寸在最初适合文本的标签上,当所有标签突然截断了他们的文字。 我注意到,当开发人员未直接对情节提要进行任何编辑时,视图的这些降级会出现在对Git存储库的提交中。他们可能已经在Interface Builder中查看了情节提要,但未对情节提要进行任何实际更改。尽管如此,更改仍随其工作一起保存并提交。 当我在负责提交之前和之后在故事板文件之间进行文本比较时,我会看到一些小的变化以查看框架,例如: <rect key="frame" x="203" y="8" width="362" height="29"/> | V <rect key="frame" x="203" y="7.5" width="362" height="29"/> 和 <rect key="frame" x="446.00000170260091" y="7" width="302" height="30"/> | V <rect key="frame" x="446" y="7" width="302" height="30"/> 和 <rect key="frame" x="364" y="3" width="200" height="38"/> | V <rect key="frame" x="363" y="3" width="200" height="38"/> 和 <rect …

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Swift错误:变量在其自身初始值内使用
当我初始化实体的实例时,我得到了错误Variable used within its own initial value。 这是引发错误的代码: class func buildWordDefinition (word:String, language:Language, root:TBXMLElement) -> WordDefinition { let word = WordDefinition(word: word, language: language) 错误指向word变量。 这是WordDefinition类: class WordDefinition { let word: String let language: Language init(word: String, language:Language) { self.word = word self.language = language } } 这个错误是什么意思 ?
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如何在Xcode中“删除派生数据”?
在Xcode5中,有一个简单的选项可以删除派生数据: 在管理器菜单(cmd+ shift+ 2)中: 但是对于Xcode6的新接口,没有类似的选择。 有什么快速的方法可以删除这个低谷的Xcode6接口吗? 还是现在我应该在系统中手动删除此文件夹?

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有无法识别的选择器-replacementObjectForKeyedArchiver:在Swift中实现NSCoding时崩溃
我创建了一个符合NSCoding的Swift类。(Xcode 6 GM,Swift 1.0) import Foundation private var nextNonce = 1000 class Command: NSCoding { let nonce: Int let string: String! init(string: String) { self.nonce = nextNonce++ self.string = string } required init(coder aDecoder: NSCoder) { nonce = aDecoder.decodeIntegerForKey("nonce") string = aDecoder.decodeObjectForKey("string") as String } func encodeWithCoder(aCoder: NSCoder) { aCoder.encodeInteger(nonce, …
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界面生成器-无法从路径加载可设计项(空)
我已经创建了一些自定义控件,并在新项目中使用它们。但是,我在界面生成器中不断出错: Failed to update auto layout status: Failed to load designables from path (null) 要么 Failed to render instance of <control>: Failed to load designables from path (null) 我已经测试了另一个项目中的控件,它们似乎在界面生成器中正确呈现,但是我无法让它们在当前项目中正常工作。是什么导致此错误,我该如何解决? 提前致谢...

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如何在Swift中设置UILabel的textColor
当我尝试使用代码将UILabel的颜色设置为另一个UILabel的颜色时 myLabel.textColor = otherLabel.textColor 它不会改变颜色。但是,当我使用此代码时, myLabel.textColor = UIColor.redColor() 它可以正确更改颜色。第一行有什么问题?

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SwiftArray中不存在filteredArrayUsingPredicate
我在数组中有“ UserDetails”结构对象。我想从数组中过滤对象。但是Swift数组中没有“ filteredArrayUsingPredicate”选项。 我的阵列创作 var arrayOfUsers:UserDetails[] = UserDetails[]() 我的用户详细代码是 struct UserDetails{ var userName:String var userID:String var userAge:String func userDescription()->String{ return "name " + userName + "age " + userID } } 我创建对象的代码 for a in 1...1000{ var user:UserDetails = UserDetails(userName: "name", userID: String(a), userAge: "22") arrayOfUsers.append(user) } 现在,我要过滤arrayOfUsers哪个用户ID为“ 1”的用户。
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