在2D中生成非结构化四边形网格的最佳算法(可伸缩性和效率)是什么?
在哪里可以找到好的非结构化四边形网格生成器?(首选开源)
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JM
在2D中生成非结构化四边形网格的最佳算法(可伸缩性和效率)是什么?
在哪里可以找到好的非结构化四边形网格生成器?(首选开源)
Answers:
基本上有两种方法可以进行自由四边形啮合:
直接方法通常直接通过某些先进的方法直接生成四边形网格。该铺纸是一个标准的参考,所使用的方法CUBIT,所以你在许多出版物看到这些网格。
间接方法会生成域的一些中间分解(例如三角形),然后通过重组和/或进一步分解来生成全四阶网格。Q-Morph是ANSYS使用的示例。
请注意,这两种方法都需要进行平滑处理,有时需要交替进行拓扑修复和平滑化步骤。一些开源工具具有内置的平滑功能,并且LGPL许可的Mesquite软件包被设计为专门用于改进网格质量的库。
我知道两个开源的免费网格划分器: