我对“每英寸像素数”一词感到困惑
iPhone 6有326 ppi
我只能看到1英寸的25.4毫米...... 1英寸内的326像素多少......
那么Pixel有标准尺寸吗?
我对“每英寸像素数”一词感到困惑
iPhone 6有326 ppi
我只能看到1英寸的25.4毫米...... 1英寸内的326像素多少......
那么Pixel有标准尺寸吗?
Answers:
像素的大小因设备而异。例如,运行1024x768的24英寸显示器比运行相同分辨率的20英寸显示器具有更大的像素。
像素是可以打开或关闭(或给定颜色)的最小点。对于给定的显示尺寸,分辨率(更多像素)越高,点(像素)越小并且可以显示的细节越精细。
RGBG
例如,因此每个像素只能获得2个子像素。没有像以前那么简单,不确定如何合理地测量这些非标准布局。
每英寸像素基本上是每英寸点数的等效数字 - 它是一种任意测量,可以让您知道图像的清晰程度。在现代液晶显示屏上,像素本身并不是“标准” - 组成颜色的“子像素”有不同的排列,例如rgb LCD,由相同的红色,绿色和蓝色子像素组成; rgbw,为其添加一个白色子像素; 或者是pentile。
作为参考,这是一个rgb布局
红色,绿色和蓝色的每个“三重奏”都是一个像素,这里的像素是模糊的矩形。
将其与pentile进行比较。
在这里,每个像素是一个蓝色,2个红色和2个绿色 - 它甚至不是四边形!
第三个参考点是黑白屏幕 - 如电子墨水或高分辨率医疗显示器。这里,每个像素都是单色黑色。
因此,不存在标准像素或所述像素的标准尺寸。PPI是以每平方英寸像素为单位的小像素的度量,但这些像素不需要是标准尺寸,甚至不是形状或排列。PPI也没有任何意义,除非它是相同的显示布局。在许多情况下,rgb屏幕比pentile屏幕具有更高的有效分辨率/清晰度。
就个人而言,我认为像素间距是一个补充措施,因为它还考虑了子像素之间的空间和存在子像素的事实。像素之间的间隙会影响显示器的感知质量。具有相同DPI和不同像素间距的两个显示器将具有非常不同的质量。
tldr:像素的大小或形状甚至构成像素的元素都没有标准。
其他答案在这里没有提到。引用维基百科,
在数字成像中,像素,像素,点或图像元素是光栅图像中的物理点,或者是全点可寻址显示设备中的最小可寻址元素。
对像素的物理尺寸没有先验限制。我用用500个微米设备2像素; 你有理由声称直径为5毫米的光电二极管是单像素设备。
像素尺寸的“合理”下限是波长的量级,仅仅因为它在物理上不可能产生比这更高分辨率的图像。即使在那里,你也可以想象一个超高能量的伽马射线传感器,它的像素尺寸只有几毫微米。
在这种情况下,[*]是具有2.54厘米固定尺寸的英寸。像素的尺寸可以变化。
在PPI是,你可以在你的设备之一英寸像素数的数量。
我认为有时候一张照片对100个单词更有效。从该图的来源阅读更多内容。
在上面的图片中,左边的PPI少于(10),然后是右边的(20)。PPI
的数量越多,它看起来就越真实。
[*] OT琐事:至少应在1983年的最后一次修改后修复。现在,英制是帝国和美国惯用的测量系统中的长度单位。在过去,许多不同的系统使用了英寸。英国爱德华二世在1324年的法令中提出了最早的法律定义之一,它曾在之前使用,并且仅在1959年修正时,院子(36英寸)固定为0.9144米。该仪表属于国际单位制它最初定于1793年,归功于路易十六,它(1983)与真空中的光速相关。真空中的光速是真实的物理常数,但是直到你的手机无法以相对论的速度行进,你才会注意到。:-)
像素有两种不同但相关的概念:
经典(物理)一个,它是显示器的基本单元,是屏幕可以关闭和打开的最小点,通常由三种颜色(RGB)组成。
但是由于它从一个设备到另一个设备变化很大,当你想在不同的设备中显示某个尺寸的任何东西时,ti变得复杂:桌面中的500像素大约是15厘米,而智能手机只有3厘米。因此对于Web开发人员来说还有另一个概念:1px = 1/96英寸,因此如果要创建半英寸的按钮,则将其宽度定义为48px,并将“实际”大小计算委派给浏览器。但即使在这种情况下,它只是一个粗略的近似,因为两个概念之间的给定比例(浏览器中名为devicePixelRatio)通常只是一个整数值,它取决于系统为浏览器提供正确的值。
例如:iPhone 6/7 Plus有一个显示FullHD(1080 x 1920“真实”像素),但对于网络开发者来说它有414 x 736“逻辑”像素)
1px = 1/96 inch
当输出打印页面是真实的。对于屏幕来说,它更复杂,它与设备分辨率和从眼睛到屏幕的典型距离有关。但是这个想法是,px
在典型的观看距离上,a会像传统像素在典型的显示器上(通常每英寸96个像素)一样对着你的视野角度。
没有。
回到(多同步CRT)日,我们有相同尺寸和分辨率的显示器,具有不同的点距(像素大小)。点间距(尺寸)有时很大,以至于它们重叠并制成略微模糊的图像,因此通常优选较小的像素(即使在相同的分辨率下)。
是的,像素的大小是0x0。请注意,此定义适用于所有距离单位:0cm x 0cm,0英寸x 0英寸,0英里x 0英里等。
我假设您在询问像素之间是否存在标准分离。其他答案很好地解决了这个问题,所以我会用这个空间代替我的迂腐点;)
像素是点样本; 它指定该点的颜色值; 周围的点(像素之间的点)没有相关的颜色值。如果我们想为像素之间的点分配颜色值(因为我们的设备在每个像素之间有几个显示元素),我们必须以某种方式插入周围的像素。
一种非常粗略的方法是“最近邻”方法。这通过使每个中间点的值等于其最近像素的值来创建Voronoi图。这会忽略所有渐变信息,从而导致锯齿状的别名显示。不幸的是,它也是一种非常常见的插值方法; 如此广泛以至于它导致像素之间的共同混淆/混淆(由于它们没有大小而无法看到)和围绕它们呈现的Voronoi单元(可以看到)。
这里可以看到各种插值方法的结果,包括最近邻。该页面讨论了“将图像放大到该区域的4倍”; 这相当于使用显示器密度比像素密度高4倍的显示器; 或者更一般地说,重新采样图像。
有关友好的解释,请参阅http://graphics.cs.wisc.edu/WP/cs559-fall2014/2014/08/29/what-is-a-pixel-and-what-is-a-point-sample
有关不太友好的解释,请参阅http://alvyray.com/Memos/CG/Microsoft/6_pixel.pdf