1像素是否有标准尺寸?


20

我对“每英寸像素数”一词感到困惑

iPhone 6有326 ppi

我只能看到1英寸的25.4毫米...... 1英寸内的326像素多少......

那么Pixel有标准尺寸吗?


48
10%有尺寸吗?
blankip 2016年

20
大声笑,我猜你在生活中从未见过很多画面。对比旧的17“VGA显示器与新的10”Retina显示器或其他任何东西。显然,所有像素的大小都不相同。
underscore_d

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这个问题没什么意义。“每英寸像素数”就是这个意思。这是两个方向上线性英寸的像素数。326 ppi表示iphone屏幕上的像素宽度为0.078 mm。
njzk2 2016年

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我的手机显示为1080x1920像素。我的显示器也是如此。
Aza 2016年

11
所有这三个都有1920x1080像素的屏幕。
gronostaj 2016年

Answers:


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像素的大小因设备而异。例如,运行1024x768的24英寸显示器比运行相同分辨率的20英寸显示器具有更大的像素。

像素是可以打开或关闭(或给定颜色)的最小点。对于给定的显示尺寸,分辨率(更多像素)越高,点(像素)越小并且可以显示的细节越精细。


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不是正确的。子像素是可以打开或关闭的最小元素。在LCD上,有3个子像素:红色,绿色和蓝色组成一个像素。打开和关闭这3个子像素以创建像素颜色。修复答案和Ill upvote。
Keltari 2016年

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@Keltari好吧如果我们挑剔那也不完全正确,因为你不必每个像素有3个子像素。PenTile使用RGBG例如,因此每个像素只能获得2个子像素。没有像以前那么简单,不确定如何合理地测量这些非标准布局。
Voo

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@Voo不正确:RGBG是四个像素,它们都对一个图像像素有贡献。此外,有许多算法在相邻的2乘2子图像元素上“共享”G像素信息。数字彩色图像传感器的MTF确实很棘手。
Carl Witthoft

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但是,一个像素有多少个原子?
马修

2
@Carl单色(例如红色)点是一个子像素,RGBG有4个子像素(2个绿色,红色,蓝色)。但是那些被认为是2个像素,而不是一个 - 因此像愤世嫉俗者所说的那样神奇地将像素密度增加了三分之一。最后,更多的是关于命名法的争论而不是其他任何东西。
Voo

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每英寸像素基本上是每英寸点数的等效数字 - 它是一种任意测量,可以让您知道图像的清晰程度。在现代液晶显示屏上,像素本身并不是“标准” - 组成颜色的“子像素”有不同的排列,例如rgb LCD,由相同的红色,绿色和蓝色子像素组成; rgbw,为其添加一个白色子像素; 或者是pentile。

作为参考,这是一个rgb布局

在此输入图像描述

红色,绿色和蓝色的每个“三重奏”都是一个像素,这里的像素是模糊的矩形。

将其与pentile进行比较。

在这里,每个像素是一个蓝色,2个红色和2个绿色 - 它甚至不是四边形! 作者:英文维基百科的Matthew Rollings,CC BY 3.0,https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid = 14914205

第三个参考点是黑白屏幕 - 如电子墨水或高分辨率医疗显示器。这里,每个像素都是单色黑色。

因此,不存在标准像素或所述像素的标准尺寸。PPI是以每平方英寸像素为单位的像素的度量,但这些像素不需要是标准尺寸,甚至不是形状或排列。PPI也没有任何意义,除非它是相同的显示布局。在许多情况下,rgb屏幕比pentile屏幕具有更高的有效分辨率/清晰度。

就个人而言,我认为像素间距是一个补充措施,因为它还考虑了子像素之间的空间和存在子像素的事实。像素之间的间隙会影响显示器的感知质量。具有相同DPI和不同像素间距的两个显示器将具有非常不同的质量。

在此输入图像描述

tldr:像素的大小或形状甚至构成像素的元素都没有标准。


7
它如此娇小地眯着眼睛看着第一张图片变成白色的彩色字母。+1 \
ApproachingDarknessFish

我认为你所包含的阴影掩模图片有点混乱,因为这些是构建CRT屏幕的不同方式,并且CRT屏幕上的荧光点与显示像素之间没有1:1的对应关系。白色箭头所示的距离将被描述为屏幕的点距,您可能希望它比显示的像素之间的距离略小。
nekomatic 2016年

在这一点上,第一个RGB布局比现实更神话。虽然位置排序仍然正确,但它更像是将望远镜双星(像素)与光谱双星(单个LCD元素)进行比较,而不是我用玻璃检查的每个显示器上显示的图表。我来到这里试图找出为什么cleartype 总是失败的颜色条纹无论我尝试什么设置所以它基于现实而不是一个有根据的猜测。
约书亚

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其他答案在这里没有提到。引用维基百科,

在数字成像中,像素,像素,点或图像元素是光栅图像中的物理点,或者是全点可寻址显示设备中的最小可寻址元素。

对像素的物理尺寸没有先验限制。我用用500个微米设备2像素; 你有理由声称直径为5毫米的光电二极管是单像素设备。
像素尺寸的“合理”下限是波长的量级,仅仅因为它在物理上不可能产生比这更高分辨率的图像。即使在那里,你也可以想象一个超高能量的伽马射线传感器,它的像素尺寸只有几毫微米。


3
@Mooing我认为重点是它是一个实际的,而不是物理的限制。如果像素尺寸小于约一个波长,则衍射将使来自各个像素的图像展开并与相邻像素重叠。从概念上讲,没有什么能阻止单个像素同时输出多个波长(大多数真实设备上的像素可能会这样做)。耳塞本质上是单个“声像素”,其一次输出多个波长。给定一组输出不同波长的耳塞,衍射可防止声音与个别耳塞区分开来。
j_foster

3
你的意思是LED,对吗?光电二极管是一个相反的装置,它不发光。
2016年

2
@ n0rd:相机也有像素。事物可以具有成像分辨率而不是发光的东西。
2016年

4
@mooingDuck:首先,那些耳塞是放出纵向波,而不是横向波,所以芽的大小是无关紧要的。其次,声音制作不是量子操作。光子吸收是一种量子操作,所以你不能单独依靠波长。
Carl Witthoft

1
这是一个像素是样本的正确答案,并且没有任何内容表明您的元素需要多大。实际上,一些旧的体育场显示器具有灯泡大小的像素。
joojaa 2016年

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在这种情况下,[*]是具有2.54厘米固定尺寸的英寸。像素的尺寸可以变化。
PPI是,你可以在你的设备之一英寸像素数的数量。

在此输入图像描述
我认为有时候一张照片对100个单词更有效。从该图的来源阅读更多内容。

在上面的图片中,左边的PPI少于(10),然后是右边的(20)。PPI
的数量越多,它看起来就越真实。


[*] OT琐事:至少应在1983年的最后一次修改后修复。现在,英制帝国美国惯用的测量系统中的长度单位。在过去,许多不同的系统使用了英寸。英国爱德华二世在1324年的法令中提出了最早的法律定义之一,它曾在之前使用,并且仅在1959年修正时,院子(36英寸)固定为0.9144米。该仪表属于国际单位制它最初定于1793年,归功于路易十六,它(1983)与真空中的光速相关。真空中的光速是真实的物理常数,但是直到你的手机无法以相对论的速度行进,你才会注意到。:-)


0.9144米可能是一码(36英寸),但肯定不是一英寸。在几种语言中,英寸的单词与拇指相同,这是英寸的平铺定义(男人拇指的宽度)。
Adrien

仪表现在基于光速,但在1793年,它基于地球的大小,名义上是从赤道到北极到巴黎的子午线的一个象限。
dave_thompson_085 2016年

尽管已经在计量表定义之前签署了初步法令,但路易十四可能会使用六英尺的距离支持旧系统。无论如何,在建造新的公制系统mètreétalon之前,他被斩首,相当于从赤道到北极的距离的百万分之一。
jlliagre 2016年

@Adrien感谢您的光临。昨天,不断纠正,以减少长度,我吃了重要的部分...不如去前面有时;-)戴夫睡,光的,当然速度是由爱因斯坦百年之后推测,在 1905年,在自然单位是1.对于jilliagre,正确和正确,但它是在OT记录的范围内写出所有关于它的信息...我觉得有趣的是英寸这个案例之间的联系,以及国王和国王之间的联系。科学...
Hastur 2016年

9

像素有两种不同但相关的概念:

经典(物理)一个,它是显示器的基本单元,是屏幕可以关闭和打开的最小点,通常由三种颜色(RGB)组成。

但是由于它从一个设备到另一个设备变化很大,当你想在不同的设备中显示某个尺寸的任何东西时,ti变得复杂:桌面中的500像素大约是15厘米,而智能手机只有3厘米。因此对于Web开发人员来说还有另一个概念:1px = 1/96英寸,因此如果要创建半英寸的按钮,则将其宽度定义为48px,并将“实际”大小计算委派给浏览器。但即使在这种情况下,它只是一个粗略的近似,因为两个概念之间的给定比例(浏览器中名为devicePixelRatio)通常只是一个整数值,它取决于系统为浏览器提供正确的值。

例如:iPhone 6/7 Plus有一个显示FullHD(1080 x 1920“真实”像素),但对于网络开发者来说它有414 x 736“逻辑”像素)


浏览器可能不知道屏幕的大小。因此,无法可靠地将某些内容渲染为指定数量的cm。
卡斯佩德

3
1px = 1/96 inch当输出打印页面是真实的。对于屏幕来说,它更复杂,它与设备分辨率和从眼睛到屏幕的典型距离有关。但是这个想法是,px在典型的观看距离上,a会像传统像素在典型的显示器上(通常每英寸96个像素)一样对着你的视野角度。
Adrian McCarthy

6

没有。

回到(多同步CRT)日,我们有相同尺寸和分辨率的显示器,具有不同的点距(像素大小)。点间距(尺寸)有时很大,以至于它们重叠并制成略微模糊的图像,因此通常优选较小的像素(即使在相同的分辨率下)。


4

是的,像素的大小是0x0。请注意,此定义适用于所有距离单位:0cm x 0cm,0英寸x 0英寸,0英里x 0英里等。

我假设您在询问像素之间是否存在标准分离。其他答案很好地解决了这个问题,所以我会用这个空间代替我的迂腐点;)

像素是点样本; 它指定该的颜色值; 周围的点(像素之间的点)没有相关的颜色值。如果我们想为像素之间的点分配颜色值(因为我们的设备在每个像素之间有几个显示元素),我们必须以某种方式插入周围的像素。

一种非常粗略的方法是“最近邻”方法。这通过使每个中间点的值等于其最近像素的值来创建Voronoi图。这会忽略所有渐变信息,从而导致锯齿状的别名显示。不幸的是,它也是一种非常常见的插值方法; 如此广泛以至于它导致像素之间的共同混淆/混淆(由于它们没有大小而无法看到)和围绕它们呈现的Voronoi单元(可以看到)。

这里可以看到各种插值方法的结果,包括最近邻。该页面讨论了“将图像放大到该区域的4倍”; 这相当于使用显示器密度比像素密度高4倍的显示器; 或者更一般地说,重新采样图像。

有关友好的解释,请参阅http://graphics.cs.wisc.edu/WP/cs559-fall2014/2014/08/29/what-is-a-pixel-and-what-is-a-point-sample

有关不太友好的解释,请参阅http://alvyray.com/Memos/CG/Microsoft/6_pixel.pdf


虽然我们可能指的是一个点,但它不是一个无穷小宽度的点。0 x 0是不可见的,对于任何类型的显示都没有用,甚至在理论上也是如此。真实和虚拟设备中的像素具有非零宽度和高度
Adrien 2016年

@Adrien你错了。在信号理论中,它们大小无穷小的。它们的发射率行为是2D狄拉克分布(无穷小,无穷大,有限积分)。当然,真实设备需要一些表面来产生可见光,但这并不会改变理论像素是点样本的事实,而真实设备是用理想低通滤波器过滤的点样本的近似值。

好吧,从那里开始宣称像素有0宽度和高度是一个小小的飞跃。它们实际上并不存在,而且在涉及像素时我并不真正购买理论。是的,但是像素不一定是点(奇点)。
Adrien

@Adrien像素不是物理对象,就像“42”不是物理对象一样。我使用术语“显示单位”来指代诸如LED,墨点等之类的东西,因为它们不是像素; 尽管可以使用像素指定驱动它们的输入信号。同样,另一端的装置(CCD元件,杆/锥形单元,光电倍增管等)也不是像素,但是它们的输出信号可以表示为像素。
Warbo

我想那时术语“像素”被广泛滥用。当您使用绘画应用放大图像时,直到看到大的彩色方块,它们不是像素吗?那些是正方形,而不是点。
Adrien

3

其他答案已经涵盖了可能存在不同大小的像素这一事实。

然而,问题是(强调我的):

那么Pixel有标准尺寸吗?

还有就是,在某种程度上,一个每英寸96个像素的Windows中的“标准”。这导致DIP的创建“假设”96 DPI(如链接中所述)。

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