我正在寻找一种最简单的综合方法,向试图将DRM用作阻止用户以某种不受欢迎的方式使用其数据的技术进行解释的人,为什么他们的解决方案无法按定义工作。
理想情况下,我想要以下东西:
- 涵盖了为什么从技术上讲不可能让人们访问本地数据,而只能以这种方式
- 阻止理解为什么会这样,以避免后续的“但是,如果”会被反驳
- 足够直观和简短,甚至连政治家(j / k)都可以理解
面对这种情况时,我会尽量保持简洁明了,但通常我至少会在以下几点上失败。我真的很想有一个将来可以使用的“库存”答案。
我正在寻找一种最简单的综合方法,向试图将DRM用作阻止用户以某种不受欢迎的方式使用其数据的技术进行解释的人,为什么他们的解决方案无法按定义工作。
理想情况下,我想要以下东西:
面对这种情况时,我会尽量保持简洁明了,但通常我至少会在以下几点上失败。我真的很想有一个将来可以使用的“库存”答案。
Answers:
DRM的根本问题是您要给某人一个锁定的盒子和用来打开它的钥匙。您正在分发带有锁的钥匙副本。每个拥有受保护的蓝光,DVD,软件包和受保护的CD的人也都拥有将其解除保护的密钥。
设计DRM系统的人可以尝试隐藏密钥,以便只有知道的人(即授权的解密者/播放器/用户)才能找到它,但是世界上有很多好奇的人,并且所有人一个人(或一群人)比隐藏钥匙的人更聪明,并且盒子永远打开。一旦内容的一个不受保护的副本存在,便可以将其分发到任何地方,从而使对其他副本的保护变得无关紧要。
用一个简单的词概括反DRM论点?
怎么能有这样的比赛侵入 DRM限制无法停止其过度的盗版率。
如果您想让假想的政客了解DRM为什么行不通,请不要与他们进行技术交流,而要给他们一个错误地方的光辉榜样。“管理类型”需要了解的一个关键点是,盗版副本(绕过DRM)并不等同于销售损失。碰巧的是,当人们看到产品的价值时,他们准备为产品支付高价。“版权保护实际上是在增加而非减少游戏的盗版。” 左翼螺母工作怎么说?只是Valve的Gabe Newell 。无知的公司现在正在与自己的产品竞争,他们现在必须与“免费”竞争。
破解软件后(通常在发布的第一天之内),DRM只会伤害购买该产品的忠实消费者。
旁注:我在互联网上发现了有关盗版和盗版的好报价。
我不是专业的Steam / Valve,我只是反愚蠢的人。
好吧,让我have之以鼻(尽管极少地)将其他答案中的最佳要点结合起来...我会将此答案设为CW,这样,如果有人发现有机会提高润色度(或含量),他们可以(再加上我不想因为结合其他人的答案而获得回报)。
使用DRM,您可以为人们提供解锁受保护内容以及内容本身的方法。有人会在某个时候找到那个“钥匙”,从而击败它。
在某些时候,您必须解密内容。如果黑客可以访问此数据,则说明他们已经击败了您的DRM。
在某些时候,您还必须向用户显示内容,然后他/她可以简单地从该数据“明码”重新记录该内容。请参阅模拟洞(这对游戏来说不是什么大问题,因为交互式内容很难被记录下来,以后再进行交互)
DRM仅惩罚合法的购买者,因为添加DRM只会缩小他们使用您的作品的范围,从而使他们减少购买艺术品的意愿。
它只需要一个人掌握技能,工具和时间来破解它,然后它就可以与任何人共享,并且没有任何意义购买您的版本(除非您当然不想做违法的事情!(或者您确实希望支持制造商))。
不管在没有DRM的情况下使用产品的合法性,许多人都会选择使用产品的免费版本,因为您对产品的使用方式,地点和原因施加了不合理的限制。孢子就是一个很好的例子,许多其他程序/游戏/等等。
除了“将永远被破解”之外,DRM还有另一个缺陷:它会产生劣等产品。
算了吧。假设您愿意为电影支付$ X。您的选择是:
选项#2是您赚钱的更好产品。它是免费的(对于某些海盗而言)只是一个奖励。有些人甚至购买了合法副本,然后下载了盗版副本,因为它更易于使用。
从本质上讲,密码学是关于爱丽丝向鲍勃发送消息,因此夏娃无法说出什么。
在DRM中,鲍勃(得到消息的人)与夏娃(试图窃听)相同。
因此,DRM不仅是不可能的,而且在性方面也是不正常的。
(因为当您认为幽默会更好一点时。)
这不是技术性的回答,更不是一种社会性的回答,因此可能与您要求的不完全相同:
没有人会非法复制未经DRM处理的作品,如果经过DRM处理,甚至不会为此付出一分钱。他们会找到一种免费获取或根本不获取的方式。
因此,您没有通过DRMing赢得任何收益(如现金);但是,您正在赶走诚实的客户,因为即使有安全的DRM之类的东西,它也永远不会给用户带来摩擦。
如果某首歌曲或某软件已被盗版10,000次,则由于多种原因,这不等于10,000笔销售损失。
DRM假定“盗版总是有害的”,而事实上,盗版是有利有弊。但是,总的来说,似乎“每个人都在盗版我们的产品”比“没人听说过我们的产品”更可取。
好的,我将使用简短的句子:
DRM基于加密内容
仅当存在有效许可证时,DRM才会解密内容
解密后的内容可以复制后,DRM将被破坏
内容需要在内存中解密,以便对其进行有意义的处理(播放歌曲/电影等)
可以物理访问计算机的人可以直接访问其内存中的所有数据
如果某人可以直接访问解密后的内容,则他/她可以无限制地复制该内容
外行人最难理解的是IMO,可能是5,也许是4。
DRM无法工作的原因有两个:
如果您看到或听到它,则可以复制它。并非总是具有完全相同的质量,但是由于模拟孔的存在,它有可能实现。您可以安装相机并在TV / PC屏幕上拍摄影片,也可以使用老式的录音机复制受DRM感染的音乐。
人们还希望对合法购买的物品拥有完全控制权。您是否想要一本书只能读三遍或只在星期二读?
如果好莱坞制片厂和游戏发行商不能阻止它,您也不能。
我发现向非技术人员解释技术概念的最佳方法是使用他们理解的类比,通常是因为它构成了他们认为“常识”的一部分
从技术角度来看,DRM的弱点在于,如果有足够的动力,时间和资源,人们很可能会对任何给定的DRM方案进行逆向工程,因此:
“ DRM技术不是一个好的解决方案,因为像任何锁一样,拥有足够时间,动力和技能的人将打破该锁。”
或采取另一种方法:如果某人买了东西,人们普遍希望人们能够将其用于任何他们认为合适的目的,DRM通常会阻止这种情况:
如果您买了一个苹果,就没有理由不能全部吃掉,切成两半或在朋友家吃它,任何试图告诉您您做不到这些事情的人都会否认您的权利。
通过DRM控制音乐的播放位置,唱片公司试图告诉消费者可以在哪里播放他们所演奏的音乐,如果您不愿意从超市接受的话,为什么还要唱片公司呢?
希望这会有所帮助。
此处的Stack Overflow中的这个一般问题与Microsoft无法提供的第一个答案是正确的答案。以上Qwerty暗示孢子。布兰特·鲍比(Brant Bobby)为您的问题提供了合理而详尽的答案-像这里的许多答案一样,非常适合说服像我们这样的人相信DRM,版权保护等都是徒劳的。
所以-为什么我还在这里?这是因为您提出的问题错了-我也知道您也应该知道什么。您可能并没有试图说服某人DRM无法防止复制。相反,您可能试图说服他们说DRM不值得,但这要困难得多,而且Spore和Microsoft的示例在这里没有用。您需要的是事实。
这是使经理们晚上无法入睡的事实。大约90%。这就是您的用户可能会盗版您的商品的数量。90%。经理认为,这是出问题的地方-如果我们可以将这90%的海盗转化为销售,为什么,我们的资金问题将得到解决!如果我们只能转换其中的一小部分!因此,我们做出了决定-DRM将增加转换次数,并减少某些盗版行为,因此他们希望这样做。我们需要在他们的游行队伍上多雨点。0.1%。那是每千个中的1个,并且大约是如果您破坏他们的数据的免费分发将转换的海盗数量。因此,让我们做一下数学-1000个付费用户+ 9000个盗版* 1/1000 = 1009个付费用户...让我们问问自己-那9个销售额证明DRM的成本是合理的-包括网络外部性的损失(请务必使用该短语-如果他们在商学院接受培训,这是他们的《功率法》)。
如果您需要保护的数据每份售价足够,那么这9位客户可能会支付足够的价钱使其物有所值。或者,如果您有1,000,000个付费客户,您将获得9,000笔交易,即使每份5美元,也算是物有所值吧?让我们放下另一只鞋,并提供另一个案例研究:2D Boy's World of Goo。他们公然宣称没有DRM。他们的盗版率仅为90%。这与Reflexive的盗版率大致相同-Reflexive从一开始就使用DRM发行。实际上,它可能更低,降至82%。无统计学差异。他们没有遵循行业公认的惯例,但是仍然可以正常工作。
然后是时候做出决定了-接受DRM及其带来的棘手问题,即假设并希望通过转换来证明价格合理-或尝试一下并假设您的客户与其他客户没有不同自反和2D Boy,也许可以节省DRM的全部成本以用于下一件大事。有了您现在所知道的,我不会选择DRM,但是这样做可能是错误的。
饼干原理:最终,授予对内容的访问权限的决定在计算机内存中体现为单个0/1值(并且可以操纵)。
不要信任客户端:媒体必须在用户(非行业)控制的硬件和软件上运行。
不可避免的失败:一旦损坏,通常更容易盗版内容而不是合法购买。(即,修补了XP iso与购买和激活补丁),由于兼容性方面的考虑,许可方可能无法纠正DRM的缺陷。
我总是这样说:如果您可以看(用于电视/电影)或听(用于音乐),则可以复制它。
它不一定总是最高保真度的副本(例如,相机指向屏幕,扬声器前的麦克风),但是如果有人想复制得足够厉害,他们会找到一种方法。
显然,如果该副本具有很高的价值,那么值得花费时间和设备来获得更高保真度的副本,因为您可以卖出比绳状副本更多的副本。
CesarB提供的指向Wikipedia的链接对此进行了更详细的介绍。
DRM就像经营鬼屋。您希望每个人都从入口进入,然后从出口离开。但是迟早有人会尝试“仅限员工使用”的门,让他的所有伙伴都无偿进入。
然后,在不知不觉中解开木乃伊之前,德古拉就穿着大约1970年代的皮条客,而弗兰肯斯坦则像是小丑博佐。
当你讨厌的孩子...还有你的狗!
如果要播放音乐,则某些软件必须能够以未加密的方式读取音乐并将其加载到内存中。
如果您的软件可以做到,那么另一个软件也可以,一旦完成,它就可以无限制地复制它。
即使您设计了它,使得只有特定的硬件才能解密它,但最终,该硬件将无法执行软件无法完成的任何工作(我想这很难解释为凡人),因为硬件仅处理数据,所以软件也可以进行完全相同的处理。
即使您设法创建完美的防复制机制。猜一猜,一旦音乐/视频在设备中播放,就可以轻松,高质量地对其进行重新录制。
它实际上确实在一定程度上起作用。DRM的目的不是要阻止一个人运行/复制该软件,而是要使其变得更加困难和烦人。
如果还没有裂缝,那么您将不得不对保护机制进行反向工程并创建一个。大多数人不知道该怎么做,而大多数确实觉得该过程太烦人的人,宁愿只为软件付费。如果存在漏洞,则所有下载该漏洞的人都有被木马或病毒感染的风险。
现实世界充满了类似于DRM的保护机制。例如,在我所在的城市,他们出售50美元的设备来支付停车费:
当您激活它时,它将显示您每小时要支付多少钱,还剩下多少钱。当您用完钱时,您会将其扔掉并购买新的钱。
那是您手中的硬件设备。根据定义,绝对有可能“砍死”它,使您拥有无限的金钱。但是,嘿,没人这样做!因此,在这种情况下,“ DRM”正在运行。
类似DRM的技术的其他示例是现金:理论上,您可以制作与真实钞票完全相同的假钞票。这非常困难。然后继续列出:护照,身份证等。
因此,目标不是要使之成为不可能,而是要使之变得困难,在这种情况下DRM确实有效。
DRM就像有毒的食物一样,可以满足您的需要,却杀死其他所有人。因此,您不能与饥饿的人分享食物。如果有人死于您的有毒食物,DRM会让您处于有罪的境地,因为从形式上讲,这是您的食物。
用“信息”代替“食物”,然后就可以了。