描述矢量与栅格的最佳方法


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在工作中很多次,有人会问我是否可以获得EPS或SVG格式的图像(例如公司徽标)。他们认为,由于我将图像放在公司网站上,因此我可以轻松地将其转换为他们所需的格式并将其发送给他们。

显然,问题在于原始图像是栅格格式,并且他们正在请求矢量图像。我经常发现自己很难解释为什么我不能满足他们的要求。特别是在没有给出我必须解释的技术术语的情况下。

我不是在寻找有关如何将JPG转换为SVG或类似格式的答案,而是关于为什么该过程看起来不那么简单的简单理解。

请帮助我理顺这一点。谢谢!

Answers:


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我总是说

栅格记录图片中的像素。

Vector记录了绘制图片所采取的步骤。

因此,如果放大Raster,则会得到大像素的大图片。如果放大Vector,计算机将按照以下步骤以更高的分辨率重绘。


如果您有机会为他们进行演示,请加载Word并放入1张小(光栅)图像和1张剪贴画。然后拖动角落以显示发生了什么。您甚至可以打印出之前/之后的内容并将其挂在多维数据集上,以便您可以指向。


@arathorn,是的;更多添加。
hyperslug

7

用外行的话来说。

光栅图像(尽管我通常只说“位图”)按顺序记录颜色。蓝色,蓝色,蓝色,浅蓝色,浅蓝色,浅蓝色...(此时,我指着附近的物体并从左至右读取顶部的颜色)。

矢量图像是对图像的描述。“一个直径为12厘米的浅蓝色圆圈。纯蓝色背景。

然后,我解释说栅格对于照片来说是更好的,因为无论如何照相机和扫描仪都可以看到图像,而矢量对插图则更好,因为可以将其做成任意大小而不会丢失细节。


4

矢量图形就像蚀刻一样,光栅图像是马赛克。


1
或通过放大镜查看旧漫画书。
Grant

1
很好的类比,这也很有意义。
特拉维斯

+1为日常参考-如果听众知道这些项目!
2010年

2

矢量图形与栅格化图形之间的主要区别在于,它是对象外观的基于坐标的表示形式。Flash动画是矢量化图形的一个很好的例子。数字图像具有特定的分辨率,因此是光栅化图像的完美示例。扩大两者显然可以说明这些差异。由于矢量化的图形基于坐标,因此可以缩放而不会丢失任何细节。栅格化的图像会按比例放大,并且随着像素变得越来越大,像素将变得更加美观。

True Type字体是一个很好的例子,因为它们可以缩放到任意大小并且看起来不错,当您使用固定间距系统字体时,随着字体大小的增加,您会注意到像素化。


2

矢量图像由直线和曲线组成。通常,它们是具有轮廓和填充的形状,并由它们构成其他所有内容。因为您是根据数学方程式指定形状的,所以它们可以很好地缩放,并且在每个分辨率或大小上都相同。

另一方面,光栅图像由规则的像素网格组成,每个像素都有一种颜色。更改图像的大小会降低其质量,因为您仅以原始像素网格为起点。

从栅格到矢量的转换基本上意味着您必须尝试找出可以使用哪些形状来近似使用栅格图像获得的外观。对于直线来说,这通常很简单,但是对于曲线和类似的东西,要使外观正确就变得有些复杂。

如果栅格图像仅具有低分辨率(例如在网络上),也将变得更加困难。


2

光栅图像就像您小时候玩过的数字绘画图片。每个像素都分配有代表颜色的数字,计算机只需填写所有像素即可显示颜色。

矢量图像就像要求艺术家写下他创作一幅画的所有步骤。他通过在画布上的位置,形状,方向和大小来记录每个笔触。然后,另一位艺术家可以按照说明复制同一幅画。

计算机具有很好的数字功能,因此可以轻松地复制任何类型的图像,但是将光栅图像转换为矢量图像就像要求艺术家采用数字网格和调色板,确定数字所代表的形状然后记录他用来创建画笔的笔触。

任何人都可以通过数字图片来填充绘画,但是创建同一张图片所需的形状和笔触尚有待解释。一个好的艺术家可能会接近,但永远不会是精确的。

电脑的性能无可比拟。它甚至可以比最有才华的艺术家创建更细,更细致的笔触,但实际上在识别复杂形状方面要差得多。因此,它能做的最好的事情就是近似。


1

只是向他们解释,存储图像有两种不同的方法,而您却是另一种方法。

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