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SSD每个单元具有有限数量的编程/擦除周期,大约为5000,具体取决于驱动器。最近驱动器中的控制器“旋转”这些单元以在整个SSD上传播写入,从而最大化驱动器的寿命。还有隐藏的备用区域,可用于替换已磨损的细胞。理论上,即使在所有编程/擦除周期都已用完之后,也可以读取数据。因此,由于驱动器达到其寿命终点而丢失数据的可能性很小。
然而,驱动器的控制器硬件/软件可能会失败(我认为这是在这里描述的),而不是闪存。这显然很难预测,但历史故障率表明一些制造商制造的SSD比其他制造商更可靠。
游戏可以占用大量空间,正如您所指出的,SSD主要只会改善加载时间而不是游戏性能。如果纹理是从磁盘上即时加载的,那么纹理重的游戏可能会有明显的改进。SSD可用的自由空间越多,速度越快,因此通常不建议将大部分静态数据(例如游戏)填满。我想说这是个人偏好的问题 - 你可能想在SSD上玩几款游戏,在硬盘上玩所有其他游戏。