如何防止游戏时突然出现音频峰值?


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在玩激烈的第一人称射击游戏时,手榴弹经常在我的头上掉下来。问题是,我想保持更长的听力,同时还能听到偷偷溜到我身后的那个家伙。

有没有软件,我可以用震耳欲聋响亮的爆炸和放大安静的脚步?

编辑:我想我正在寻找动态范围压缩软件。


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好吧,您想要的是动态范围压缩机。我不知道是否有针对Windows即时运行的程序而没有明显的延迟,但是无论如何舷外设备还是更好的:)
slhck

好吧,那正是我想要的。我有一台非常非常快的计算机(如果在这里意味着什么)。
wizlog 2011年

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关键是,您必须通过这样的压缩器运行游戏的音频,然后将其传输到扬声器。我不知道Windows是否可以进行这种软件音频路由。
slhck

是的,我使用Windows。过去,由于其他原因,我使用了虚拟音频(我忘了)软件,类似这样的东西……从本质上讲,它使我可以将音频直接定向到虚拟设备...可以解决从游戏直接传播到扬声器的问题吗? ?
wizlog

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是的,VAC似乎可以解决问题。您只需找出如何将效果插入此链中,甚至甚至可以使用Audacity和VST效果。
slhck

Answers:


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在有人提出真正答案之前,我将在这里进行解释(这比长篇评论更好)。

您正在寻找压缩机。它将降低响亮的信号,从而减小音频信号的动态范围,这意味着您可以调高整体音量。

压缩器可以作为内置效果使用,例如在Audacity中,也可以作为常见效果框架(如Steinberg的VST)的效果单元来使用。您只需要找到一个免费的压缩机即可,对于VST,我想还有很多。

您的安装会又航线从游戏效果的音频,并随后到最终输出。

游戏虚拟音频输出VST或其他效果真实音频输出

给定足够快的机器,这应该实时发生。唯一的问题是,我对Windows的了解不足,无法在这里为您提供帮助。也许使用虚拟音频电缆?也许将其路由到后台播放的Audacity中?它可以处理现场声音吗?

如果您仍在寻求硬件解决方案,则可以在Hi-Fi A / V接收器中内置压缩机,也可以使用舷外设备。喜欢这个


+1(您应得的)。我可能会误会,但我不确定胆量是否可以处理现场声音。我注意到Windows允许进行一些“增强”(请参阅参考资料)。其中一个可以为我工作吗?我在选择要下载的软件(VAC和插件)时有点犹豫
wizlog 2011年

不是这些,而是​​上面链接到的一个Tom Wijsman –也应该可以解决问题,但它不可配置。
slhck

不是这些吗?你是什​​么意思?
wizlog

不是您在屏幕截图中向我展示的人。他们只是模仿一些室内声学效果。
slhck

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@slhck:请注意,性能和延迟之间仍然存在差异。如果我按下一个按钮,需要花一些时间才能开始以惊人的速度计算出结果,所播放的声音与此类似,但反之亦然。不同的系统具有不同的等待时间,与偶尔使用多媒体笔记本电脑相比,快速的游戏设备没有更好的等待时间。DPC延迟检查器LatencyMon是与此相关的有用工具...
Tamara Wijsman

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在声音配置中,请参阅播放设备的选项。


我可以假设这还会增加非常柔和的声音(例如脚步声)吗?我可以实时监控其效果吗?
wizlog

是的,应该。只需(取消)检查按钮,然后单击“应用” ...
Tamara Wijsman

我可以监控其有效性吗?
wizlog 2011年

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没关系,它不够强大(我仍然听到非常非常响亮的爆炸声)。
wizlog

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@wizlog:减小音量可以解决该问题。
Tamara Wijsman

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虽然可以采用自行解决方案,但有一个商业程序可以像Windows内置的“响度均衡”的高级版本一样运行:Breakaway Audio Enhancer是实时多频段动态范围压缩器,如果30美元的费用不是您的异议,那将是您在这里完成所要完成的工作的最简单方法。


不错的解决方案和价格!
摩押

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借助XP中的Audigy声卡和完整的声音软件包,人们可以使用AGC(自动增益控制)效果创建自己的“压缩器”“效果”。我已经做到了,它可以非常认真地实现AVC(自动音量控制)音频,甚至完全毁掉电影。

为此,您需要运行“音频控制台”才能进入EAX效果。是的,用于制作Ambiance和其他无用的东西的相同,然后在Special FX中,具有Normalizer效果。每个“效果”中都可以包含多个过滤器。归一化器效果已应用于“ Creative AGCCompressor”。为了创建自己的“规范化器”,我可以创建一个新的效果,然后将广告素材压缩器作为滤镜放入其中,进行调整,最后精确地获得您所谈论的内容。

请注意,将其固定在该图中吗?(通过另一个过滤器处理声音),虽然我没有测量声音,但声音上有一个小的延迟,大概在22-30毫秒左右。

Creative并未更新Win7的整个audigy软件包,但是一些用户入侵了安装程序,因此可以将整个音频软件包安装到Windows 7中。由于Windows决定将自己的垃圾放入其中,所以我还不知道会发生什么样的冲突。并拖延它。


在装有TVtuner的另一台计算机上,我们还使用了AVC,该AVC最初是为电视的观看和商业标准化而设计的,它是一个立体声模拟(rca)处理盒,仅执行一项操作,将信号输入并进行AVC(自动音量控制) 。它的反应较慢,并且与“ Pro”压缩算法相比,其体积变化量大得多。我仍然将其用于装有电视调谐器的计算机。使用此外部模拟盒时,几乎没有时间延迟。

我不是在制造硬件或过程,但在处理它时,我们总是会分析3-4件事。而且可爱的技术术语并没有帮助,例如“攻击”,“获得”和“延迟”,我只是想要您想要的。

1)音频获得多远的同步,因为它需要花费很长时间来处理与视频分离的音频。尝试在规格中找到它:-)

2)在响起较大的声音(立即还是缓慢)后,如何提高音量。这里有一个平衡,许多“数字”事物无法实现。

3)它对响亮的声音有多快的反应,所以它不会把我的头炸掉。数字在听之前正在处理实际的数据,可能会严厉地截断大声的东西,模拟却没有那么快。

4)它获得多少声音。在这里取得很大的平衡,有时它需要获得许多原始值才能正常化。有时只是能够听到而没有剧院级的声音。

许多“ Pro”硬件压缩算法的行为更像快船,被设置为非常短的延迟,在声音上可能非常刺耳,并且不能像AVC那样很好地工作。在这里,我将这些名称标识为“压缩”(统称)。对于音量控制,“ usefull”的名称称为AVC。如此之多,以至于我们试图用于电视和视频的专业“压缩器”通常比仅保留信号更糟。它们更像是快速的数字声音覆盖器:-)

因此,总而言之,有一些硬件声卡,它们可以通过软件通过滤波器路由数字数据来执行重型AGC / AVC。也可以在计算机不存在的情况下使用外部数字或模拟类型的AVC。无论是在“专业”设备中,还是在面向消费者的方面。

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