我在谷歌Chrome 15中运行Mac OS X 10.6.8和Flash 11。
流程部分如下所示:
用户名93458 11.4 14.0 2469136 588600 ?? S 2:02 AM 5:37.25 / Applications / Google Chrome.app/Contents/Versions/15.0.874.121/Google Chrome Helper EH.app/Contents/MacOS/Google Chrome Helper EH --type = plugin --plugin-path = /应用程序/谷歌Chrome.app/Contents/Versions/15.0.874.121/Google Chrome Framework.framework /互联网插件/ Flash Player插件,用于Chrome.plugin --lang = en-US --channel = 42748.0x2b3200f0.835069097 - 使碰撞-记者= 46CB5F28860932569647D54223EACE3E
在一些Flash游戏中,内存使用量似乎从100mb增加到300mb并且随机(在没有特定内存限制的情况下,仍然有1-2 gb免费)它在CPU内部以100%的时间在一个kernel_task进程和插件之间振荡。
额外的你还会观察到什么 :经验是插件崩溃非常快,在5秒钟内,你只会注意到它在Flash框架中发生黑色,或者CPU飙升10秒以上你发现你不能做系统中的任何东西。你得到一个旋转的球,甚至有时会看不见(没有光标),操作系统无法切换或移动窗口或应用程序。一旦响应性在10-30秒内返回,Flash崩溃或Chrome本身就会强行退出。
有没有人经历过这个,是否有一些设置可以解决这个问题?我已经从系统中卸载了Flash(Chrome捆绑了它),所以我只使用chrome进行Flash游戏,而且其他浏览器在没有Flash的情况下非常稳定。