我是一个狂热的游戏玩家。偶尔我喜欢用Fraps录制我的游戏玩法并将其上传到YouTube上。对于我的编码,我在VirtualDub中使用Komisar的x264编解码器,具有以下设置:链接到图像
现在,我正在尝试撰写一篇小博客文章,因为我最近退休了旧的Q6600并升级到了2700k。
这是草案中的一小部分:
编码速度以每秒(平均)帧数来度量。越多越好。同样重要的是要知道我喜欢称之为“运动重”和“运动光”的场景。
和
运动沉重的场景比运动灯场景需要更长的时间,至少这是我在那些2年以上的经验。我当然可能完全错了,不幸的是我没有用于显示的硬统计数据,即编码时的基准测试。不幸的是,只是我的观察。
现在,关于链接编解码器,使用的编码软件和链接设置,我在关于运动重和动态光场景的声明中是否正确?
我的个人经历是肯定的。编码在屏幕上发生很多事情的场景需要花费更长的时间,而不是运动灯。使用与上面链接相同的编解码器,相同的编码软件和相同的设置。