在2D模式下120Hz的意义是什么?


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我一直在互联网上搜寻有关我下次购买PC /控制台显示器的建议,并且在LG D2342P-PN上发现了很多优惠。这是一台LED监视器,它具有我想要的所有三个连接器,甚至是120Hz的3D模式,我不想要但为什么没有呢?

然后,我阅读了一些评论,而我读到的最大的简单抱怨是,此显示器在2D模式下不支持120Hz。??谁需要120Hz的2D模式?我上次查看时,60fps是每个人都希望游戏运行的速度,这与大多数显示器的刷新速度相同,但是现在我们的目标是120fps?还是我们想要120Hz的60fps?(即使如此,为什么?)

在2D模式下(一般用途,电影和游戏)以120Hz运行监视器有什么优势?

我了解为什么3D的120fps效果很好(单眼闪烁或任何所谓的现象,实际上在两只眼睛上都能产生60fps),但是为什么在2D模式下呢?


hz,ms,fps等所有令人难以置信的术语。你能看见它吗。然后就可以了。您需要120hz吗?不确定。
Piotr Kula 2012年

120赫兹快于60Hz的,所以它具有更好。哦,等等,我们无法分辨60 Hz以上的差异...您知道什么!由制造商发起的另一个数字通货膨胀案例,使我们所有人都在浪费钱!另一个有趣的事实:您观看的大多数电影仅以25-30 FPS的速度拍摄(因为这样更具电影感)!
突破

Answers:


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在2D模式下使用3D显示器有两个主要好处:

  1. 如果您的GPU能够运行,则可以以高达120 FPS的速度运行游戏,从而提高流畅度。60Hz的显示屏要么被限制为60 FPS(启用vsync),要么会导致“撕裂”(禁用vsync)。因此,120Hz的显示屏可让您利用GPU可以渲染的任何额外帧(高于60 FPS)。
  2. 为了提高一般计算机使用的流畅性:

[3D显示器]是我第一次接触不是CRT的120Hz刷新显示器,两者之间的差别与在自家客厅行驶的自卸卡车一样微妙。我花了前半个小时认真地将窗口在台式机上来回拖动-从120Hz的显示屏切换到60Hz,震惊了120Hz的平滑度和差异性。是的,就是那不同。


为信息和链接欢呼。有趣的文章。
TomaszRykala 2012年

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它始终取决于软件和功能,但是一个潜在的差异是启用垂直同步(vsync)时。通常可以消除屏幕上出现部分渲染的帧的可能性。如果启用,则软件必须等待监视器上显示的帧之间的空白状态/ vsync / magic进行交换。这意味着,如果软件只能渲染58 fps(60Hz监视器),则它将丢失同步,必须等待下一个同步。在实践中,这有效地将fps降低到Hz的一半,因此您的有效fps是60Hz显示器上的30而不是58。120 Hz刷新将减少等待时间。您仍然可以降低fps,但情况有所不同。此外,vsync还存在固有的输入滞后,我已经看到它指出120hz vsync小于60hz。

请注意,包括我自己在内的大多数人都会在可能的情况下禁用vsync,并且许多游戏都被锁定为“ 60fps /抽动/魔术”物理模拟等。

所有这些都将是次要的,所以请听听您的钱包。


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游戏的每秒帧数与监视器的刷新率不同。

监视器上较高的刷新率可为您提供更稳定的图像-不管计算机以每秒60帧还是1帧的速度改变图像,而当监视器是阴极射线管时,您肯定会以60Hz的频率闪烁甚至更高的刷新率,因此120Hz监视器将有效地实现“无闪烁”。对于LCD和LED显示器来说,这不是什么大问题,但达到120Hz 可能是有益的,但可能性不大。

但是,更有可能是因为无论2D / 3D模式如何,显示器始终以120Hz运行。


When monitors were cathode ray tubes it was definitely the case that you could see flickering at 60Hz or even higher refresh rates so a 120Hz monitor would effectively be "flicker free". 尤其是在拍摄时屏幕上有CRT的情况下。:-D
Synetech

CRT闪烁不是简单的刷新率问题。CRT监视器的荧光粉涂层在被光束撞击后会发光,然后再发光一段时间。因此,当刷新速率比荧光粉余辉慢时,就会出现闪烁。您可以使用20Hz的无闪烁CRT,但快节奏的动作看起来效果不佳。我的旧显示器没有闪烁,但是当我换成更昂贵的显示器时,它看起来像频闪仪。相同的刷新率,只是不同的灯管。
Agent_L 2014年

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Hz和Fps完全不同

Hz是监视器的硬件刷新率。因此,这意味着在每一赫兹中,每种液晶都将刷新显示。

Fps(每秒帧数)表示显卡的图像输出速度。

在复杂的图像生成中,fps的计数将根据您的图形卡功率而下降。但是显示设备以恒定的Hz显示图像


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我知道这些缩写的含义,但我的问题是-以120Hz的频率运行显示器并以60fps的速度运行游戏,对于最终用户真的有好处吗?或60fps和120fps(可见)之间的差异。因为就我个人而言,我想不出任何东西。
TomaszRykala 2012年

或以另一种方式-在以60Hz与120Hz替换2D游戏的显示器之间的可见区别是什么?
TomaszRykala 2012年

更清晰的图像=)如果您的大脑可以感觉到差异;)基本上,这取决于人脑的功能。
Sencer H. 2012年

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我发现大多数人都能分辨出差异。这可能不值得您付出代价,但是您可以确定。我鼓励您亲自去看看。
井2012年

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是否能分辨出差异取决于许多因素。一个人的视力实际上与它无关。以120 Hz的频率闪烁一个明亮的帧,每个人都会看到。您甚至还可以识别在其上绘制的对象。然后再次在动画中以120 Hz放下一个黑色帧,甚至没人会注意到丢失了什么。这是一个常见的误解,人们看不到超过25 Hz。
马克斯·托马斯

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每个人都在这里忽略的是你的健康。可能不会注意到60 Hz以上的任何帧频,但是您的眼睛会注意到。在LCD / LED的每一帧之间,在显示下一帧之前屏幕变暗。在电影放映中也是如此。您没有注意到它,因为您的大脑以某种方式隐藏了这一事实。但是,您的眼睛必须通过扩大瞳孔来补偿那一刻的黑暗。当显示下一帧时,眼睛必须再次使瞳孔向下闭合。您的眼睛可以比60hz 更快地完成此操作。

这就是为什么在显示器或剧院几个小时后眼睛会感到疲劳或疼痛的原因。您的视力可能会模糊,随着时间的流逝,这可能会削弱您的视力。为了您的眼睛,可以获取最高速度的监视器。即使是480hz也不过分。


奇怪的是,没有人(仍然)提到刷新率的关键术语:眼疲劳
Synetech

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似乎非常难以置信。无法注意到帧之间的黑暗并不是头脑的窍门,由于杆对光强度的响应不是瞬时的,因此我们的眼睛实际上无法以足够高的帧率记录它。同样,许多人造照明以两倍的电源频率闪烁,通常约为100 Hz。而且,神经细胞在接收下一个信号之前会“等待”几毫秒,以避免反射。该技工建议学生收缩并以不超过70 Hz的频率扩展。我不是生物学家,但希望获得此答案的资料。
马克·托马斯
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