让我们做一些比较...
PS3有256 MB的系统内存和256 MB的视频内存。Xbox 360具有512 MB的GDDR3 RAM,时钟频率为700 MHz。而且,这确实很奇怪,Wii只有24 MB的视频RAM和64 MB GDDR3系统RAM。
Wii游戏上的图形通常保持简单,除了Mario&Sonic的介绍屏幕的漂亮介绍之外,您不会在其中看到闪亮的图形。尽管那只是一个正在播放的视频,但价格便宜...
如果您不相信我,那么这种比较可以清楚地表明这一点。
— 现代战争Wii的登场与原作的视觉对比
找到其他清晰的比较似乎并不容易,图像搜索结果因同一个游戏,Wii U或图片太小而无法区分两者的结果而超载。随时欢迎您添加其他图片,但Wii游戏机尚未使我感到惊讶。
对于PS 3与XBOX 360,您可以清楚地看到纹理上的差异。
— 开发人员在PS3上大声疾呼
至于XBOX 360与PC,区别在于分辨率,纹理等。
- 复活发布二月360,将正确的端口
都是关于记忆的吗?
不,当然不是。GPU在填充率和阴影方面的执行速度也很重要。这就是XBOX 360拥有相同内存量的原因,其性能优于PS 3的原因。
规范中涉及的所有这些因素都有助于实现光晕效果,在远处将事物绘制得更远,具有更好的凹凸贴图和闪电效果,具有更好的AA等等。
有时,这需要重新看一看照片才能真正看到差异,大多数情况下,由于图片(或YouTube视频)的压缩(导致它不代表游戏中的实际图形),您有时无法总是看出来。
同样,您可以获得一台具有大量内存的PC,但拥有的卡甚至无法以720p的速度玩游戏。
这是关于您可以为此付出多少钱。
假设价格没关系,好吧,我们会有类似Fastra II的东西。
没错,我们正在研究六张NVIDIA GTX295双GPU卡和一张GTX275单GPU卡。总共有13个GPU!这就是为什么它比典型的GPU快12倍的原因。
虽然,是的,此设置需要一些软件/驱动程序优化才能满足游戏需求。
为了解决这个问题……PC是否需要更多的RAM?
不一定,可以用轻量级的Linux内核,轻量级的X甚至还有酒造一台机器(除非游戏具有本机支持);结果,您将几乎没有Linux内核占用的任何空间,并且几乎没有游戏可用的空间,然后,您获得了与控制台具有相同内存限制的硬件,关闭了游戏图形,实际上拥有PS3 / XBOX 360一样的图形。我不知道是否可以实现Wii规格,但是Wii上的大多数游戏无论如何都不能用于计算机体系结构(忽略仿真)。
PC本身并不占用更多内存,而是游戏运行所在的环境。