为什么显示分辨率不完全是16:9或4:3?


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大多数显示器以16:9或4:3的显示比例进行广告宣传。但是,如果将分辨率与显示比例进行比较,则通常两者都不是。

例如,我的笔记本显示器的分辨率为1366x768。
但是1366/768 = 683/384!= 688/387 = 16/9
另一个常见分辨率是1920/1200 = 8/5

但是对于某些解决方案,它是正确的:

  • 1024/768 = 4/3
  • 800/600 = 4/3

是否有技术原因/用户体验原因?为什么展示广告除了广告之外还有其他比例?

(我假设每个像素都是一个完美的正方形。这个假设错误吗?)


<irony>在爱情和广告中撒谎不仅是允许的,而且是预期的... </ irony>;
lexu

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我会说1366 x 768足够接近16:9。要精确地为16:9,则必须为1365 1/3 x 768或1366 x 768 3/8。
Bavi_H 2013年

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@moose这是一个糟糕的选择,因为高度不是偶数。这破坏了许多应用程序,尤其是图形渲染,在该图形渲染中,许多技术(包括软件和硬件)隐式地要求像素高度为2的倍数。
Thomas

1
@托马斯,我不知道。这是我期望获得的关于该问题的答案。你能告诉我这种技术的例子吗?
2013年

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您确定像素是正方形的吗?您可能实际上有确切的比率,但没有意识到……
Toby Speight

Answers:


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并非每个显示分辨率都必须为16:9或4:3。

我的笔记本电脑和电视的比例为16:9。
我的常规显示器的显示时间为16:10,至少它们的销售价格为16:10,但是下面的图片显示为8:5。破碎的屏幕仍然位于我身后的储物柜顶部,分辨率为5:4。

下图显示了可用的大多数标准分辨率。

资源

实际上,我比16:9更喜欢16:10,并且愿意多花一些钱来获得其中之一。但是,这是个人观点,但应该以示例性的方式向您显示为什么不仅要选择两个标准,还要选择更多的标准。
我为什么这么喜欢它?并非所有电影都是16:9,有很多4:3的电影放映。
在玩游戏时,我更喜欢有更多垂直空间来放置菜单,HUD等
。当然这取决于个人喜好。个体之间的个人偏好不同,显示也不同。

为什么不以16:9的价格销售显示器?
如果这是有意做的,那我就称之为骗局。


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伟大而全面的答案。回复:您的评论“以16:10投放市场,但是下面的图片以8:5投放”,这些比例显然是相同的。我认为称它为16:10是在市场上讲的,以使其听起来与普通的16:9长宽比相似(并且相当)。
yosh m

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-1:使用CRT荧光粉点的图片说“像素不是正方形”具有误导性。像素是指计算机视频内存中图像元素的矩形网格。这并不总是与屏幕上的色点对齐。CRT监视器不会以任何特定方式将像素排列到荧光点上,因此在CRT上,像素通常与三个荧光点不同。LCD屏幕能够(当使用LCD的原始分辨率)排队与色彩元素完全相同的三人像素。因此,亚像素方法只能在LCD屏幕上很好地工作。...
Bavi_H 2013年

...我在Paint中的黑色背景上绘制了一些白色像素,然后在CRT上以最佳分辨率对其进行拍照,然后在LCD上以最佳分辨率对其进行了拍摄image。我不知道如何很好地拍摄微距照片,因此LCD色彩元素一起模糊了,但是您应该可以理解。...
Bavi_H 2013年

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我回滚了修订,该修订建议荧光粉点和LCD段的图片显示为非正方形像素,并删除了我的下注。
2013年

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这并不能解释为什么分辨率不完全是16:9或4:3
phuclv 2014年

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仅当分母可被所需宽高比的分母整除时,才能获得精确的比率。768不能被9整除,因此不会有任何具有该高度的16:9整数分辨率。那么为什么不选择1360:765?

由于显示分辨率的维数往往是2的幂(或者是2的幂的倍数,倍数越大越好),这可能是因为2的幂对于二进制计算机而言效果更好

  • 2D图像格式以及视频编解码器以为单位处理图像,而不是逐个像素逐行或逐行逐行处理。该块大小总是2的幂像8×,16×16或更低频率×8,4×8,8×16,8 4X16因为它们更容易在内存中安排,同时也更适合CPU的SIMD单元...这就是为什么你会看到方块效应查看低质量的图像或视频文件时。
  • 3D图形渲染器通常使用一种称为mipmapping的技术,该技术涉及使用大小互为2的幂的图像,以提高渲染速度并减少混叠伪影。如果您有兴趣,请查看Mipmapping如何提高性能?

因此,无论图形类型如何,使用2的幂都可以简化编码器/解码器和/或GPU / CPU的工作。具有非2的幂次方长度的图像将始终将其对应的边舍入为2的幂(您将在1920x1080的示例中稍后看到),最终将浪费一些内存用于存储这些虚拟像素。像这样对那些奇数大小的图像进行转换也会由于伪值而引入伪像(有时是不可避免的)。例如,旋转奇数大小的JPEG将在结果中引入噪声

图像不是8或16的倍数的值的旋转并不是无损的,该值取决于色度二次采样。旋转这样的图像会导致重新计算块,从而导致质量损失。[17]

https://zh.wikipedia.org/wiki/JPEG#Lossless_editing

看到


现在显然1360:765正好是您所说的16:9,但是765不能被2的任意幂整除,而768可以被256(2 8)整除,因此768的高度是一个更好的选择。此外,使用768作为高度的优点是能够在不缩放的情况下原生显示旧的1024x768

768/(16/9) = 1365.333...,因此,如果将其四舍五入,您将获得最接近16:9的值。但是,这是一个奇数,因此人们将其舍入为1366x768,这非常接近16:9。但同样,1366仅能被2整除,因此某些屏幕制造商改用1360x768,因为1360可被16整除,这要好得多。1360/768 = 1.7708333 ...大约16/9到大约2个小数位,这就足够了。1360x768还具有可以很好地放入1MB RAM中的优点(而1366x768则不适合)。1344x768(另一种较不常用的分辨率)也可以被16整除。

WXGA还可以引用1360×768分辨率(以及一些其他较不常见的分辨率),以降低集成电路的成本。1366×768 8位像素需要花费超过1-MiB才能存储(1024.5KiB),因此它不适合8Mbit的存储芯片,而您必须拥有16Mbit的存储芯片才能存储几个像素。这就是为什么选择比1366低一些的原因。为什么是1360?因为您可以将其除以8(甚至16),这在处理图形时要容易得多(并且可以带来优化的算法)。

为什么存在1366×768屏幕分辨率?

许多12MP摄像机的有效分辨率为4000x3000,并且在以16:9进行拍摄时,与其使用精确为16:9的4000x2250分辨率,而是使用4000x2248,因为2248可被8整除(这是许多视频编解码器中常见的块大小) ),则2250可被2整除。

一些柯达相机也使用4000x2256,因为2256可被16整除,而4000/2256仍将16/9近似为小数点后2位。如果以3:2拍摄,则出于相同原因,他们将使用4000x2664,而不是接近3:2的4000x2667或4000x2666。

其他决议也是如此。您将找不到任何奇怪的图像分辨率。大多数将至少被4或8整除。全高清分辨率1920x1080,其高度不能被16整除,因此,许多编解码器会将其舍入为1920x1088,带有8条虚拟像素行,然后对其进行裁剪在显示时或处理后下降。但是有时没有裁剪,因此您可以看到网上有很多1920x1088视频。一些文件据报告为1080,但实际上为1088。

您还可以在各种视频解码器的设置中找到将1088裁剪为1080的选项。


回到您的示例1920/1200 = 8/5,这一点都不奇怪,因为它是常见的16:10长宽比,接近黄金分割率。您可以在1280x800、640x400、2560x1600、1440x900、1680x1050中找到它……没人会标榜为16:9,因为它们显然是16:10

我假设每个像素都是一个完美的正方形。这个假设错了吗?

错了 在过去,像素通常不是正方形,而是矩形。确实存在其他像素排列,例如六角形,尽管不是很常见。请参阅像素为何方形?


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是的,这与制造业有关。

我们已经加载了1024x768的面板,为什么不将它们扩大到1366x768。

我不确定另一个,我还没有遇到过具有这种分辨率的面板。

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