10位监视器的优点是什么?


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要支持10位颜色,需要执行以下操作:

  • 支持它的监视器。
  • 支持它的GPU(仅AMD FirePro和NVIDIA Quadro支持吗?)。
  • 兼容软件。除非我没有记错,否则很少有支持10位颜色的程序。Photoshop是一个著名的例子。

问题是关于10位监视器与8位监视器相比的性能如何:

  • 在什么情况下10位监视器比8位监视器具有明显优势(例如,对于专业摄影而言)?
  • 是否已根据主观或客观测试将10位监视器与8位监视器进行了比较?结果如何?
  • 人眼只能看到10m种颜色,那么使用1b种颜色的显示器会有所不同吗?

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我试图重新措辞您的问题,这样它就不会属于非建设性条款。我认为这是一个关于利基硬件的有趣问题,所以让我们看看是否有一些专家可以在这里分享他们的经验。
slhck

从2016年起,最新的27英寸iMac从GPU到操作系统到屏幕一直支持10位色彩(又称“深色”)。截至2017年,所有Apple设备还支持“宽色”,特别是DCI-的一种变体。 P3色域。来源:iMac规格页面
SFX

Answers:


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我认为最大的因素不是高保真度输出,而是更准确地匹配给定目标颜色的可能性。

尤其是在进行打印时,您需要注意屏幕上显示的内容与打印结果匹配。如果您只能选择少量的颜色,则要困难得多。如果您有十亿种颜色,则进行匹配就容易得多。

需要10位显示器

传统的显示设备使用每个颜色通道8位(或每个像素24位)来显示图像和视频。尽管这代表了超过1600万种颜色,但仍仅相当于我们在现实世界中感知到的颜色的一小部分。图1中对此进行了说明,其中绿色三角形显示了CIE-xy色度图上sRGB颜色空间的边界。

在此处输入图片说明

常规的sRGB兼容8位监视器只能代表该三角形中的颜色,而人眼则可以感知整个色度图中的所有颜色。当今最专业的相机和打印机的色域大于sRGB(例如图1中红色三角形所示的Adobe RGB),从而在显示侧造成瓶颈,这一事实进一步凸显了这一差异。

惠普还提出了他们所谓的“条带化”功能,当非常相似的颜色并排显示并且彼此之间太容易区分时,可以看到这种效果。

30位的好处

看起来,提供1670万种颜色的24位面板就足够了。在大多数情况下,都是如此。但是,在某些情况下,每个子像素8位是不够的。

考虑灰度图像。当三个子像素(红色,绿色和蓝色)相同亮度时,将产生灰色(包括白色和黑色)。这意味着三个子像素的值相同:例如35/35/35。每个子像素8位,灰色可以从0/0/0(黑色)变为255/255/255(白色)。因此,只能有256个灰度等级。

这可能会导致“条带化”,这是由于相邻灰度级之间的距离足够大以使眼睛能够检测到而产生的效果。在某些类型的可视化中,这可能是个问题,例如3D了解HP DreamColor LP2480zx的30位面板2的30位面板(右侧)渲染消除了用于汽车造型的灰色条纹(左侧,放大)。如果使用30位面板,则有1024级灰度,而肉眼几乎无法检测到相邻级之间的距离。

输入值

附加信息

Photoshop可以处理显示每个颜色通道使用8位以上图像的图像。这并不意味着直接支持每个颜色通道显示10位。

至少在2010年就是这种情况。


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关于8位和10位,只有第二个引号是相关的:位的数量仅影响数字表示形式(本身模拟)颜色空间的“密集”程度,而不影响空间的大小。10位sRGB仍然没有任何额外的颜色,例如Adobe RGB。相反,您可以对Adobe RGB甚至Lab使用8位或更少的位,唯一的警告是您松散了中间步骤的精细分辨率(但是可以通过抖动的上采样来补偿)。
leftaboutabout

@leftaroundabout:谢谢。如果您认为它可以改善,请随时编辑我的帖子:)
Der Hochstapler 2013年

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基本问题是,当我们的眼睛感知到比率时,像素之间的步长是固定的。在光谱的最光亮的一端,步距足够近,颜色#254与旁边的#255无缝融合,多余的位对您不利。

在低端,尽管台阶的光强度大小相同。#1和#2之间的差距很大。


这就是存在伽马校正的原因。不同的东西。位深度是关于有多少步骤。
DanMan '16
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