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好了,这里有几个问题和很多因素。解决方案是心理医学会议营销中一个非常有趣的领域。
首先,为什么YouTube的360垂直分辨率是360的倍数。这当然是任意的,没有真正的原因。原因是这里的分辨率不是YouTube视频的限制因素,而是带宽。YouTube必须重新编码几次上传的每个视频,并尝试使用尽可能少的重新编码格式/比特率/分辨率来覆盖所有不同的用例。对于分辨率较低的移动设备,它们具有360x240,对于分辨率较高的移动设备,其分辨率为480p,对于计算机人群来说,2xISDN /多用户固定电话的分辨率为360p,DSL的分辨率为720p,高速互联网的分辨率为1080p。一段时间以来,除了h.264之外,还有其他编解码器,但是随着h.264具有“获胜”的能力,它们逐渐被淘汰。
现在,还有一些有趣的心理光学正在发生。就像我说的那样:分辨率不是全部。在非常高的比特率下,具有真正强大压缩能力的720p可能会比240p差。但另一方面,以一定的分辨率抛出更多的比特并不能使它变得更好。这里有一个最佳选择,当然这取决于分辨率和编解码器。通常,最佳比特率实际上与分辨率成正比。
因此,下一个问题是:什么样的解决步骤才有意义?显然,人们需要将分辨率提高大约2倍才能真正看到(并喜欢)明显的差异。除此之外,很多人根本不会为更高的比特率而烦恼,他们宁愿将自己的带宽用于其他工作。这已经有很长时间的研究了,这也是为什么我们从720x576(415kpix)变为1280x720(922kpix),然后又从1280x720变为1920x1080(2MP)的重要原因。两者之间的填充不是可行的优化目标。同样,1440P约为3.7MP,比HD高出约2倍。您会在那看到不同。4K是此后的下一步。
接下来是360垂直像素的神奇数量。实际上,魔术数是120或128。如今,所有分辨率都是120像素的某种倍数,而在过去,它们曾经是128的倍数。这是LCD面板行业刚诞生的东西。LCD面板使用所谓的线路驱动器,即位于LCD屏幕侧面的小芯片,用于控制每个子像素的亮度。因为历史上,由于我不确定的原因(可能是内存限制),可能已经存在这些128或120的分辨率,因此行业标准的行驱动器成为具有360行输出(每个子像素1个)的驱动器。如果您要拆除1920x1080的屏幕,那我会把钱花在顶部/底部有16个线路驱动器,而一侧有9个线路驱动器。噢,那是16:9。
然后是长宽比的问题。这确实是一个完全不同的心理学领域,但是可以归结为:从历史上看,人们一直相信并衡量我们对世界有某种宽屏视野。人们自然地认为,屏幕上最自然的数据表示是在宽屏视图中进行的,这就是60年代以更大的纵横比拍摄电影时发生的巨大变形。
从那时起,这种知识就被提炼了,并且几乎被揭穿了。是的,我们确实有一个广角视图,但是实际上可以清晰看到的区域-我们的视觉中心-相当圆。略呈椭圆形并被压扁,但实际上不超过4:3或3:2。因此,对于详细查看,例如在屏幕上阅读文本,您可以通过使用几乎方形的屏幕来利用大部分的详细视觉效果,该屏幕有点像2000年代中期之前的屏幕。
但是,这又不是行销的方式。过去的计算机主要用于生产力和详细工作,但随着它们日趋商品化以及随着计算机成为媒体消费设备的发展,人们不一定会在大多数时间使用计算机来工作。他们用它来观看媒体内容:电影,电视连续剧和照片。对于这种观看方式,如果屏幕尽可能多地覆盖您的视力(包括周围的视力),您将获得最大的“沉浸因子”。这意味着宽屏。
但是还有更多的营销。当细节工作仍然是重要因素时,人们会关心分辨率。屏幕上尽可能多的像素。SGI卖了将近4K的CRT!从玻璃基板中获取最大像素量的最佳方法是将其尽可能地切成正方形。1:1或4:3的屏幕每对角英寸像素最多。但是随着显示器的日益消费化,英寸尺寸变得越来越重要,而不是像素数量。这是完全不同的优化目标。为了使基板的对角线长度最大,您需要使屏幕尽可能宽。首先我们得到了16:10,然后是16:9,并且已经有相当成功的面板制造商制造了22:9和2:1的屏幕(例如Philips)。即使像素密度和绝对分辨率下降了几年,英寸尺寸上升,这就是所卖的。当您可以购买21英寸1366x768的显示器时,为什么还要购买19英寸1280x1024的显示器呢?嗯...
我认为这里涵盖了所有主要方面。当然还有更多;HDMI,DVI,DP以及VGA的带宽限制起了重要作用,如果回到2000年代以前,图形内存,计算机内带宽以及市售RAMDAC的限制就起了重要作用。但是出于今天的考虑,这就是您需要了解的所有内容。