所以,我一直试图谷歌这个答案,但我找不到这个问题的直接技术答案。 (或者如果确实如此,那就是令人困惑的方式)
所以,假设你有一个使用2个线程的程序/游戏,只有2个线程。使用四核CPU和超线程,它是否会知道仍然使用两个PHYSICAL核心而不是仅仅两个线程,使用50%的CPU而不是25%的cpu?超线程是否会导致这种类型的问题,人为地使用它真正能够/应该做的一半? Windows如何知道如何处理所有这些?
谢谢!对不起,如果我问这个问题的方式很奇怪,只是想简明扼要地说清楚。
它给了我一个选择作为匿名访客注册,然后它要求一个名字......所以我给了它一个哈哈
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ConfusedHyperThreader
有人知道这个问题的答案......没人?
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ConfusedHyperThreader
对不起,还没有人回答。也许你可以扩展你的问题,你已经走了多远,到目前为止你学到了什么,以及究竟什么不清楚。 我用Google搜索了一下,但我也运气不好:)
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ADTC
我没有源,但我相信Vista和up是“超线程感知”,并且知道真实和超线程内核之间的区别。
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LawrenceC
:D