当今常用的特定大小是由于以下因素的综合影响:
- 由于以这种长宽比生产电影和电视,因此16:9长宽比已完全占领了市场,因此,显示16:9媒体的正方形像素(相等的宽高比没有黑条)的唯一方法是:具有16:9的屏幕。这使得4:3和其他纵横比几乎已过时。
- 众所周知的事实是,几乎所有笔记本电脑制造商都不会自行开发使用的每个组件。既然是这种情况,则它们必须在其他公司可商购的组件规格范围内工作。反过来,其他公司将倾向于提供仅针对少数几种尺寸设计的组件,因为他们希望能够将其产品销售给多个供应商。
- “事实上的效果”使大多数(尽管不一定是全部)供应商采用已选择的通用尺寸。通常很难跟踪这些大小配置文件的“根”或“来源”,但是有时您会在标准文档或行业协会文档中指定的位置找到它们。
考虑受显示屏尺寸影响的所有组件(因为其他组件的尺寸必须相对于显示屏尺寸):
- 主机板
- GPU(或更具体地说,是否有可能使用专用GPU)
- 笔记本电脑机箱的重量和厚度(轻薄的盖子和笨重的底座,笔记本电脑将非常不稳定,容易折断铰链,如果掉落或撞击,则非常脆弱)
- 键盘和触摸板的大小和长宽比
- 电池非常笨重,必须设计成能够在显示器打开的情况下支持至少合理的小时数运行,这消耗了系统总功耗的很大一部分
- 屏幕边框的大小(如果屏幕较大,则必须更大且更坚固),以便为玻璃窗格提供更好的支撑
有如此依赖于屏幕,您完全满足所有的部分是很重要的尺寸很多东西。因此,除非您自己制造所有零件,否则很少这样做(甚至不是Apple;它们的许多零件都是商业采购的),否则您几乎会被赶上与事实上的外形尺寸一致的位置。
至于您的问题,是否选择了13.3英寸而不是13.2英寸?不,不是。在3D空间中,假设您可以精确地控制制造过程,并且精度非常高,那么您几乎可以将任何尺寸的笔记本电脑都拆下来。只要您保持组件大小和强度的适当平衡和比例,它就可以正常工作。如果您制作的屏幕越来越小,那么电池,机箱,键盘,触摸板等都将越来越小。
标准尺寸可能是可用性研究和实验的结果,并不是有人从帽子上摘下一个数字来随意选择的,但是这并不是说如果笔记本电脑的对角线为13.2英寸,笔记本电脑的效率会降低或根本无法工作而不是13.3英寸。
考虑当今预设的决策过程的一种方法是,如果您设计了一堆不同形状的笔记本电脑,并且试图使每台笔记本电脑“保持平衡”(不要翻倒,请坐下)。牢固地放在桌子上,底座和显示屏面板之间的重量比等都很好),然后您需要人们尝试各种笔记本电脑尺寸,您可能会听到测试人员的各种抱怨:
- 我的手不适合放在掌托上。太短了。
- 我必须走得太远才能敲这些键。
- 按键太小,无法可靠地敲击它们。
- 巨大的屏幕边框看起来很浪费空间。我希望显示器更靠近面板的边缘。
- 该系统感觉比这种大小的系统要重得多。
- 键入时屏幕会晃动;太轻或铰链太松。
这些投诉中的几个可以缩小为“如果我们更改笔记本电脑的尺寸,我们将能够解决此问题”。例如,如果您的显示器尺寸为13.2英寸(因此,边框和底盘较小,因为不需要较小的显示器就可以使它们更大),人们可能会觉得掌垫太短。或者如果您使键盘变窄并且掌托更长,人们可能会说,他们必须用手指伸太远才能敲击琴键。
人体工程学研究少了黑板上的方程式,而更多的是通过样本单位以及各种形状和大小的人进行的经验测试。反过来,人体工程学研究可以告知哪些组件和笔记本电脑制造商认为是最理想的尺寸。一旦确定了这些尺寸,便可以进行批量生产,以利用规模经济。
当您处理受重力和动量等影响的物理对象时,重要的部分是各个部分彼此之间的比率和密度。从纯系统架构的角度来看,绝对大小的重要性不那么重要(尽管绝对大小是人体工程学研究的重要依据)。
如果笔记本电脑经常受到很大的空气阻力(例如飞机),则绝对尺寸非常重要。但是它们并不是(至少我希望如此;否则,您的笔记本电脑将遭受伤害!)因此,基于这一事实,我得出结论,笔记本电脑制造商的标准尺寸是行业惯性,经济的结果规模,人体工程学研究结果和商品零件的标准化,比其他任何可能发挥作用的因素都重要。